Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] "Зеркала"
Показать сообщение отдельно
#265
Старый 23.07.2015, 21:50
  #265
^
<Ivor>
📖
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] "Зеркала"

Javdet 1я попытка его отзеркалить закончилась провалом. Не каждый шаблон можно перевести в играбельное зеркало не разрушив структуру. Даймонд для этого подходил, спайдер думаю реально переделать. А вот более линейные шаблоны сложно сбалансировать. И на них возникнет пролема старта за синего.

Там дело было не в линейности. Тупо не получалось создать на зеркале зоны с похожими на джебус размерами, начинкой и удовлетворительной повторяемостью этих параметров. То есть, до проверки, насколько влияет линейность шаблона на играбельность зеркала, дело просто не дошло. Хотя последняя версия зеркального джебуса для ВТ намного играбельнее первой.


=Lizard=
Зеркальный джебус будет толковым лишь при горизонтальной зеркальности, но как это реализовать...
Хотелось бы услышать хоть какие-то аргументы в поддержку столь смелого утверждения.
На самом деле способ зеркалирования мало на что влияет. Важна полученная структура шаблона. Теоретически, можно на обычном двухплоскостном зеркале создать структуру полностью повторяющую горизонтальную зеркальность: вдоль одного края карты расставить много лифтов. Только в такой карте не будет ничего хорошего.
На зеркале наоборот нужно уходить от использования лифтов, чтобы из одной точки нельзя было забирать одинаковые близко расположенные объекты. Поэтому используются перекрестные связи между плоскостями.

А создать горизонтальную симметрию технически не так уж сложно, только смысла в этом немного.
<Ivor> вне форума
Ответить с цитированием