Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 10 правил для новичков-картостроителей
Показать сообщение отдельно
#69
Старый 15.04.2018, 11:46
  #69
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: 10 правил для новичков-картостроителей

О мнимой крутизне и непроходимых картах

В болоте живут непобедимые *** и ***,
они узурпировали власть, издеваются над своими юнитами
и говорят что все лохи! ппробуй доказать что это не так!
Описание одной карты (не обязательно такой же).
Авторская орфография и пунктуация сохранены.

Сейчас я вижу необходимость сделать отступление и поговорить об одной, самой большой ошибке, которую допускают некоторые (чаще – юные) авторы карт: в их понимании «крутая карта = непроходимая». То есть, они создают такие карты, которые (как они представляют) никто не сможет пройти. Чаще всего это выражается в том, что последний враг, которого необходимо победить в финале, имеет запредельно высокие навыки и огромное войско. И, скорее всего, авторы таких карт гордятся собой. Дорогие мои, вам необходимо понять: это в корне неверно! А верно: «крутая карта = трудная, но проходимая»! То есть, авторы «правильных» карт придумывают не только трудности для игрока, но и способ их преодоления! Такие карты могут казаться непроходимыми, но на самом деле их точно можно пройти, если найти правильный подход. И авторы этих карт не просто теоретически предположили такую возможность, но сами практически смогли это сделать.
Я попытаюсь объяснить, в чем ошибка (хотя некоторым это очень трудно понять). Цель игрока (и автора тоже!) в том, чтобы дойти до конца и победить. Тогда игрок испытывает максимальное удовлетворение, и автор вместе с ним. Если же автор испытывает удовлетворение, когда игрок не смог пройти его карту – этому автору нужно лечиться. Этот человек – обманщик и вор, потому что он крадет у игроков самое ценное, чего никогда не сможет вернуть: время.
Также порой непроходимыми карты становятся непреднамеренно потому, что их авторы поленились их протестировать. Так попадают в коллекции и гуляют по свету иногда очень привлекательные и реально хорошие карты, но из-за ошибок авторов они становятся совсем или условно непроходимыми: то есть, в части случаев их всё-таки можно пройти, если сделать какой-то хитрый маневр, иногда не предусмотренный автором, либо воспользоваться какой-то случайно подвернувшейся возможностью (например, вы начинаете на острове без верфи и лодки и сидите, ждете, пока к вам не приплывет враг, и тогда вы сможете отплыть на его лодке).
Поэтому ко всем, кто создает свои карты, у меня 3 огромные просьбы:
1) создавайте проходимые карты!
2) тестируйте карты! Хотя бы один раз вы должны пройти до конца, когда наступит победа. Только после этого можно предлагать карту другим, в онлайн-коллекции и т.д.
3) и, конечно, все найденные вами или другими игроками ошибки обязательно исправляйте! Не держите их в голове: по тысяче причин их можно забыть. Сразу запишите, что надо изменить. А еще лучше (если это ошибка, исправляемая моментально, не требующая рассуждений и расчетов) откройте карту и сразу в ней исправьте.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием