Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Harmony - Симметрия войск
Показать сообщение отдельно
#1029
Старый 21.11.2018, 08:56
  #1029
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

SRDРазмышления:
ввиду того что второе СУ у гномов связанно с заклинанием "карающий удар" возникает конфуз со специализацией "священный молот" - карающий от священного молота будет накладываться на карающий от СУ, что приводит к следующему:
Во-первых, зачем иметь одновременно два способа наложения масс-карающего;
Во-вторых, при наложении карающего удара от СУ, заклинание накладывается на постоянной основе, но при наложении поверх него карающего от специализации, происходит обновление заклинания (его замена) и как следствие снятие постоянного карающего, и наложение кратковременного от героя.
Из-за приведенных выше причин я решил забрать у гномов эту спецу и одним из вариантов стало отдать её эльфам и заменить наложение карающего на заклинание снятие чар - проверил (работает) но вот теперь думаю - с одной стороны получается очень ситуативно т.к. по настоящему отрабатывать спеца будет только в случае игры против героя на массовой тьме, а с другой стороны это имба - получится почти полностью законтрить бедолагу-противника на тьме (невозможным по прежнему останется снятие берса) в остальном же - масс-снятие чар на все свои отряды
Что думаете по этому поводу - стоит ли трогать специализацию, что можно повесить (какое заклинание) - пробовал реген - неплохо, но опять же имба наверно (масс-реген это жесть) плюс я боюсь начнут затягивать бои дабы выйти в ноль

Исходя из невозможности реализации вашего первоначального замысла в плане 2-го СУ для гномов, к тому же, пока что величайшая руна закрывает путь к обоим СУ, есть предложение по замене 2-го СУ по-вашему усмотрению.

Добавлено через 6 минут
SRDОчередное нововведение:
Есть идея ввести расовые и классовые бонусы для различия персонажей
Сейчас выделено 10 рас и 8 классов (классы без изменений - новым ехе-шником пользоваться не будем)

Расы:
1) Люди
2) Демоны
3) ЛЭ
4) ТЭ
5) Гномы
6) Орки
7) Джины
8) Ангелы
9) Безликие
10) Наги

Общий принцип:
1) изначально, до применения расовых и классовых бонусов, все статы героя равны единице
2) далее в зависимости от принадлежности персонажа ему выдаются бонусы (две единицы статов или один скиллпоинт за расу и две единицы статов за класс)
3) бонусы специализаций будут накладываться поверх полученных результатов в результате чего даже герои одного города будут начинать игру с отличающимися статами.



Пояснение к таблице:
Класс - бонусы за класс
Раса - бонусы за расу
Итог - сумма бонусов за класс и за расу
Итог_2 - сумма итога и базовых значений статов (единица на каждый параметр)

Учтите, что в Асхане не существует расы "Маги" и "Некроманты" - такие персонажи как например Зехир, Ора, Арантир и Золтан являются людьми, тут выходит небольшая загвоздка - получается они на старте должны иметь бонусы как и прочие представители этой расы которой характерны отнюдь не магические способности (стартовый бонус +1 к нападению и защите) поэтому пришлось вводить одиннадцатую расу люди-маги

ПС: Четыре расы выделенные голубым цветом представленны небольшим количеством персонажей и их расовый бонус - владение той или иной магией. Так любой ангел (4 героя), в том числе Белкет (некрополис) и Сара (инферно) обязательно на старте имеет магию света, каждый джин (3 героя) владеет изначальной магией, раса безликих (1 герой) представленная персонажем Йорген, владеет магией тьмы, а раса наг (1 герой) представленная персонажем Осиро (Дангеон), владеет повелителем холода из школы магии разрушения.

Довольно интересная идея, но поясните насчёт безликих и нагов. Вы хотите ввести новых существ? Боюсь, что это введение значительно увеличит время окончания мода, которое и так сильно затянулось

Добавлено через 4 минуты
SRDСуперумения (центрперки)
Теперь для каждой фракции таковых 2, из них первое более эффективное, но его сложнее получить, а второе соответственно слабее, но им проще овладеть.

Рыцари
1. Святое Воинство. Армия героя не может быть проклята заклинанием "Ослабление" и всегда находится под действием заклинания "Божественная Сила", герой так же получает заклинание "Ускорение (общее)"
2. Заря Рассвета. В каждом отряде в начале хода воскрешается последний погибший юнит, герой так же получает заклинание "Духовная Броня (общее)"

Демоны
1. Зов Ургаша.
2. Легион Разорения. Инициатива юнитов под командованием героя увеличивается на 20%, армию героя нельзя проклясть заклинанием "Замедление", если герой выйдет из сражения победителем, то получит некоторое количество ресурсов, пропорциональное побежденной армии.

Некроманты
1. Крик Ужаса.
2. Бессмертный Легион. Все юниты под командованием героя обращаются в нежить и наделяются способностью при атаке поглощать жизненные силы отрядов противника (20% от нанесенного урона), при раскопках слезы Асхи увеличивается вероятность её нахождения.

Рейнджеры
1. Истинная Удача.
2. Сила природы. Во время сражения армия героя всегда находится под действием заклинания "Духовная Броня", герой получает заклинание "Землетрясение" наносящее урон и оглушающее всех юнитов за городской стеной.

Чернокнижники
1. Координация. Все отряды под командованием героя получают возможность атаковать дважды, второй удар наносится после контратаки. (идея RedHeavenHero реализованная в его моде "Haven_SA_AbsoluteCharge")
2. Ярость Стихий.

Маги
1. Колдовское всеведение.
2. Великий Инженер. Инициатива боевых машин под командованием героя увеличивается на 10 едениц. (тестировать надо - возможно это перебор)

Рунные Жрецы.
1. Абсолютная Защита.
2. Пламенная решимость. Армия героя всегда находится под действием заклинания "Карающий Удар" и не может быть проклята заклинанием "Немощность".

Варвары.
1. Чистая Ярость.
2. Вызов. Ослабляются все дистанционные атаки врага (все ударные заклинания и стрельба), их эффективность уменьшается на 50% вынуждая противника сражаться с армией Орды в ближнем бою.

Вам не кажется, что новые СУ: заря рассвета, бессмертный легион и координация весьма сильны и могут привести к дисбалансу? Может стоит их ослабить?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием