Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман
Показать сообщение отдельно
#12
Старый 22.05.2016, 01:45
  #12
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

LuckyFНа быстрых дорогах ещё больше роляет удобная дорожная развязка, а так же сколько насыпало объектов по дорогам. Ещё тяжелее играть если упираешься в односторонник, так как пока ты тратишь время на обходы по бездороге опп очень комфортно разбегается и жрёт всё по быстрым дорожкам. А переделка односторонников не на всех шаблонах в плюс, да и не всеми игроками поддерживается, а по правилам пока по дефолту стандартные односторонники.
Так же ещё из существенных минусов быстрых дорог - это когда кто-то раньше получил контроль, то он захватив 1 замок при случае может очень легко дальше поотжимать все остальные в этот же ход просто лошками - это не нормально.

Да, забыл сказать про односторонники(именно так я проиграл Хеллу на СНГ) и отжим любого замка за 1ход, такое не контрится. В идеале расстояние между замками должно быть больше одного хода, иначе игра превращается в тупое перетягивание каната и спуск кучи денег на выкуп лошков, у которых одна цель добежать до очередного города и самоуничтожиться, передав эстафету следующему герою. Этим очень грешит шаблон 8хм12а, в меньшей степени зеркало в нынешнем виде.
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием