Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Темные гномы.
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 05.11.2008, 13:46
  #1
^
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
📖
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Подмигивание
Темные гномы.

Раса Темные Гномы.



Ввиду того, что появилась раса Кровавые эльфы, считаю необходимым создать им достойных соперников.

Итак. После вторжения в подземелья темных эльфов, многие гномы были шокированы случившимся. Более того, некоторые из гномов встали на сторону темных эльфов, так как те будучи великолепными интригантами сумели с помощью золота и артефактов переманить некоторых гномов на свою сторону. Таким образом темные гномы более жадны, чем их светлые собратья, менее многочисленны, но более крепки и лучше преуспели в магии хаоса и тьмы.



1) Гном-воин.

Типичный вояка армии Темных гномов.
Способности. Оглушающий удар.
Размах. Этот воин размахиваясь своим кистенем наносит урон сразу по трем клеткам.

Апгрейд. Гном-стражник.
Эти гномы призваны стоять на страже своих командиров. Они очень хорошие телохранители.
Способности. Готовность. Большой щит.
Альт-апгрейд. Хранитель сокровищницы.
Эти гномы просто выращены рядом с золотом. Эти бойцы стоят на охране сокровищниц своих повелителей. Они настолько ревностно служат своей цели, что не оставляют в живых ни одного грабителя сокровищницы.
Способности. Осада. При осаде дружественного города этот воин получает +2 к атаке и +1 к урону.

2)Гном-лучник.
Эти гномы в отличии от своих собратьев светлых гномов презирают дротики. Ввиду того, что они тяжелые и их много с собой не унесешь. Поэтому они пользуются луками, не такими гибкими как эльфийские, но более крепкими и прочными.
Способности. Рассеянный выстрел.
Апгрейд. Отравитель.
Эти лучники были обучены ассасинами. Они научили их отравлять стрелы, дабы приносить своим врагам больше хлопот.
Способности. Стрела тьмы. При стрельбе эти воины отравляют своих противников на 5 ходов, у них понижается инициатива на 1 и они получают урон как только начинают двигаться.( То есть например лучникам и телепортантам эти стрелы по барабану).
Альтапгрейд. Крепкий лук. Элитные подразделения лучников из полка Крепкий лук внушают уважение даже среди ассасинов и прочей братии темных эльфов. Эти профессионалыспособны уничтожить практически любого врага.
Способности. Стрела тьмы.
Выстрел в спину. Если вражеский стек оказался спиной к отряду Крепкий лук, при том не более чем в 4 клетках, то этот отряд при выстреле нанесет врагу удвоенный урон.

3)Дикий всадник.
Это воины восседающие на ужасных пещерных монстрах, напоминающих нечто среднее между быком и гепардом, то есть имеющее все тело быка, а задние и передние ноги гепарда, что придает этим созданиям неимоверную мощь.
Апгрейд. Стальной бык. Большое существо.
Эти существа отличаются от своих собратьев тем, что имеют более толстые доспехи, делающие их практически неуязвимыми к атакам врагов, но при этом они имеют меньшую скорость передвижения.
Способности. Металлические шипы. При нападении на это существо вражеский юнит получает 5% от нанесенного урона и рискует быть отравленным ядом (эффект тот же что и у Стрелы Тьмы) шанс отравления 25%.Большое существо.
Альтапгрейд. Пещерные ужасы.
Эти наездники не оснащены никакой дополнительной защитой, но тем не менее являются весьма опасными в бою. Они всегда нападают внезапно и имеют огромную скорость передвижения, что и является их преимуществом.
Способности. Внезапный ужас. Если в начале боя это существо ходит первым, то при атаке вражеский юнит обязательно убежит в страхе, если существо ходит не первым то шанс на испуг уменьшается втрое.
Аура страха. Находящиеся на смежных клетках вражеские существа получают -1 к морали . Большое существо.

4)Воины бездны.
Эти воины натренированные в противопоставление берсеркам не уступают им ни в силе ни в мощи. Прекрасно владеющие двумя абордажными палашами они являются поистине грозными противниками.
Способности. Покалечу! Если этот воин атакует какое либо существо, то он его калечит и скорость до конца боя снижается на 1.
Апгрейд.
Бойцы провалов.
Это лучшие ученики из школы Воинов бездны. Они были отобраны как элита и их навык в орудовании 2 палашами еще выше.
Способности. Покалечу! Колун.
Альтапгрейд.
Выжившие в ущельях.
Особый вид натренированных бойцов, целью которых на поле боя является уничтожение вражеских магов.
Способности. Волшебное зеркало. (если вражеское существо кастует на него заклинание то шанс 60%, что оно ударит по кастующему). Сжигание маны. (при атаке на мага этот юнит сжигает всю его ману).

5)Летучая мышь.
До сих пор не ясно как, но темным гномам удалось приручить этих созданий. Они слабы но тем не менее их помощь в бою может стать неоценимой.
Способности. Вампиризм. Атака стаей.
Апгрейд.
Нетопырь. Самые старые летучие мыши превращаются в нетопырей, они намного сильнее, но не умеют атаковать стаей.
Способности. Вампиризм. Аура страха -2. Большое существо.
Альтапгрейд.
Пещерные крики. Множество невинных жертв сбрасывают в пещерные бездны, где некоторые не без помощи некромантов превращаються в баньши. От нечеловеческих криков этих существ многие нетопыри мутировали.
Способности. Вампиризм. Ультразвуковой крик. (раз в бой это существо может крикнуть через все поле прямо вперед. Все существа оказавшиеся в зоне поражения получают 1,5 Нормального урона этого существа. Не действует на нежить, элементалей и механику.)
Неуязвимость к крику баньши.

6)Жрецы тьмы.
Среди гномов изменников, ставших темными гномами были и патриархи, жрецы огня. Переметнувшись на другую сторону они не изменили своей стихии, но стали больше использовать ее темные стороны.
Способности. Маг. Неуязвимость к огню.
Апгрейд.
Сумеречный жрец.
Прошедшее более тщательное посвящение в магию тьмы и огня становяться Сумеречными Жрецами.
Способности. Маг. Неуязвимость к огню. Связь духа.
Альтапгрейд.
Взывайщий к забытому.
Каста среди Сумеречных жрецов, которой определенно особое место в бою. Они скрывают от вражеского героя все способности и эффекты наложенные в бою.
Способности. Маг. Неуязвимость к огню. Маска тени.

7) Големы.
Эти големы не имеют ничего общего с созданиями магов из Серебряных городов. Это ожившие каменные изваяния, которые вернулись к жизни благодаря Жрецам тьмы .
Способности. Оглушение(шанс при атаке оглушить вражеское существо 40%). Большое существо. Элементаль. Неуязвимость к заклинаниям разума.
Апгрейд.
Древние големы.
Эти монстры когда-то были простыми живыми существами. Превращенные взглядом в камень безжалостными медузами и василисками они на многие годы забыли про мир живых, но время превратило их тела и сердца в камень и теперь, получив вторую жизнь, они не помнят ничего, кроме верности тем кто вновь дал им шанс сражаться.
Способности. Оглушение. Элементаль. Неуязвимость к заклинаниям разума. Неуязвимость к заклинаниям земли.
Альтапгрейд.
Големы-маги.
Некоторые големы по замыслу Жрецов тьмы были наделены магической энергией.
Способности. Дождь. (раз в бою это существо может колдовать заклинание метеоритный дождь, что интересно маны оно не тратит, и мощность заклинания зависит от того сколько в армии героя Жрецов тьмы или Сумеречных или Взывающих к забытому.) Волшебное зеркало 50%. Элементаль. Неуязвимость к заклинаниям разума. Неуязвимость к заклинаниям земли. Владеет заклинанием Каменная кожа.

Расссовый навык-Алчность.
1) . Навык трофеи дает на 35% больше ресурсов. Строения в городе дешевле на 10%.
Покупка армии на 5%.
2) . Навык трофеи дает на 70% больше ресурсов. Строения в городе дешевле на 20%.
Покупка армии на 10%.
3) . Навык трофеи дает на 100% больше ресурсов. Строения в городе дешевле на 30%.
Покупка армии на 15%.

Дополнительные способности
1) Меняла. Менять ресурсы на рынке стало вдвое выгоднее. + скидка на покупку любого артефакта 15%.+ 1% за уровень героя.
2)Разрушение. Это способность позволяет разрушать строения в захваченных замках и извлекать 80% потраченных на строительство сооружении ресурсов. (Строение потом можно восстановить за полную стоимость) Нельзя разрушать и строит больше 1 строения в день.
3)Налогоплательщик. Герой может обучить существ 1го уровня своей армии платить налоги. Герой до 10 уровня получает 1 золотой с существа, 20-2, 30 и более-3, соответственно ежедневно.

З.Ы. Прошу прощения что с опозданием, Кровавые эльфы огого как давно появились
__________________
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Dracon Малласа вне форума
Ответить с цитированием