NargottНемного не в тему, но что значит "непошаговость боев"?
Я имел виду такой параметр, как инициатива. Ведь игра, где есть четкие раунды (ходы) разыгрывается как шахматы. Есть же масса гайдов по зачистке утопий, склепов и прочего для тройки. Потому что четко понятно, кто и как ходит, игра от вейта и прочее. С инициативой такое не сделаешь, бои с с ней более... рандомны, наверное? Ведь убери АТБ шкалу и вообще будет непонятно, кто за кем ходит. Врятли это подходит для киберспорта, где всеми силами рандом убирали тоннами правил. А вот для пве-гейминга вечерком "на расслабоне", с тысячами существ, по-моему, пятерка самое то.