Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Развиваем героя некроманта
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 15.11.2006, 02:40
  #3
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Маленькое уточнение по поводу призыва и шахт... это что позволит нам зарашить на маленьких картах, так же как и Каспар.

Лидерство, волщебство в топку...

Образование, если планируется игра 15+.

И если играешь со знакомым тебе человеком или против Хумана, то можно брать свет и массовый диспел ибо массслоу по андедам - это смерть.

Хаос вместе с Повелителем холода брать на маленьких картах при раше или не очень длинной игре 12-15 уровни, если увидел в гильдии сосульку, а на карте кулон +50% урона холодом.

Удача, если есть свободный слот. Смертельная неудача только если есть артефакты аналогичного действия и противник играет БЕЗ УДАЧИ, ибо просто -1 это бред. А уж против эльфа с удачей 5+ вообще бесполезняк.

Логистика зависит от карты. Например на тех же Землях Изгоев, вся земля без штрафов для андеда, соответственно следопыт нам не нужен, а терять уровни на маленькой карте это смерть.

Боевые машины Каспару обязательно (причём ему чумную палатку и балисту, если драться в поле и кату, если дали прям перед осадой), а остальным от стиля игры и любви к этому навыку.
Но лично я предпочитаю вариант с Master of Mind , Master of Curse , Spirit Link . По-моему массовое замедление и рассеянность выгоднее проклятых земель . К примеру их можно очень быстро получить , и тогда битвы с многими нейтралами существенно упрощаются , а большинство стрелков превращается в мясо в любых количествах .
Вот и я так считаю, единственное если в замке уже есть чума в гильдии и против соперник у которого много малохитовых монстров, то брать повелителя боли. Этот же совет и если тьмы нет в начале у героя, а так навык может и подождать, если уровни героев будут не очень высокими.

Защита, если против магии, то сопротивление, если стрелки то уклонение.

Атака почти обязательна...

З.Ы. Ах да и чуть не забыл... крик баньши бред ИМХО -1 мораль, тоже что и про смертельную неудачу, а потеря -10% инициативы, это конечно неплохо. но когда уровней у героя немного тратить лишний на этот навык не хочется...
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием