На самом деле, наиболее важен первый ход, а если герой потратит его на то, чтобы зарядить стрелы, время будет упущено. Первое заклинание должно быть самым сильным - массовое ускорение или карающий удар в начале боя могут решить его исход. Тем более, после массовых заклинаний герой теряет только половину инициативы, то есть можно скастовать несколько светлых заклинаний подряд. После этого хаос уже будет бесполезен, а то и вреден - в гуще боя заклинания будут попадать и по своим.