Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Апелляционная Комиссия. Спорные ситуации в турнирах.
Показать сообщение отдельно
#1682
Старый 19.10.2018, 21:44
  #1682
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Апелляционная Комиссия. Спорные ситуации в турнирах.

XIIIБагнутый проход возникает когда генерится любой посещаемый объект близко к границе зоны, при этом удаляется или сдвигается массив деревьев или гор. В данном случае обелиск сдвинул массив деревьев (он цельный, можно проверить в редакторе) в сторону дороги, расчищая себе место.
Чем обосновано столько категоричное заявление? Как по мне - очень спорное утверждение. По моему опыту обелиск (как и другой одноклеточный объект) не создают багнутые проходы, их создают большие объекты, типа шахт или лифтов. Я уж не говорю, что он расположен сильно далеко, чтобы "вырезать" какую-то дыру в проходе.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием