Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] Jebus Cross - 3
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 20.03.2013, 21:34
  #1
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[ТУРНИР] Jebus Cross - 3

Jebus Cross - 3


Приветствую всех желающих помериться силушкой Богатырской на сказочных землях джебусса!



Каждый желающий участвовать в турнире обязан оставить свой icq номер. Skype желателен.

Для участвующих в турнире создана чат-конференция в скайпе : ссылка Skype


Все рапорты пойдут в сезонный рейтинг


Уважаемые будущие участники перед записью в турнир убедительная просьба ознакомиться с правилами договоренностей на игру. Уже давно стало головной болью разрешение споров по поводу того, как решать сложности с теми играми, в которых игроки часто по разного рода причинам не могут сыграть свою игру и определить чью либо вину не всегда легко, на это тратится много времени и нервов как самих игроков, так и организаторов. Для решения этих проблем в турнире будет использоваться система авторазрешения таких споров и только самые сложные и непредусмотренные системой случаи будут рассматриваться индивидуально.


Правила игры:


1. Совпадают с правилами сезонного рейтингового турнира. Все изменения, принятые там, будут действовать в этом турнире.

2. Отличия для Jebus Cross:

- Настройки карты: размер XL-U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут.
- В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу необходимо пробить ГО. Багнутыми проходами в центральную трежу пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробито ГО.
- Обязательный рестарт, если у игрока вообще отсутствует ГО между его стартовой зоной и центром, т.е. ни на одном проходе в центр нет ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует ГО в проходе, через который идет дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.
- В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр.
- Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними.


Опции настроек карты: размер карты XL-U, игроков - 2, компьютеров – 0; команд – 0; воды нет, монстры сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут.

Отличия:

- В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.
Дополнительные рестарты:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Обязательный рестарт, если у игрока вообще отсутствует ГО между его стартовой зоной и центром, т.е. ни на одном проходе в центр нет ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Обязательный рестарт, если у игрока нет ни одного прохода из его стартовой зоны в центр. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарты по желанию игрока,
а) у которого отсутствует ГО в проходе, через который идет дорога в центральную трежу;
б) у которого отсутствует дорога в центральную трежу,
берутся в день обнаружения этих фактов.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 124 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

Дополнительные правила переходов между зонами:

- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу (зону 5), а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО. Багнутыми проходами между центральной трежей и определенной зоной пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробита ГО между этими зонами.
- Переходить по багнутым проходам между двумя зонами 1-4 можно только, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО.
- Переход между зонами с использованием артефакта Крылья ангела и заклинаний Полёт и Пространственные Врата разрешен:
a) между любой из зон 1-4 и центральной зоной 5, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
б) между двумя зонами 1-4, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО;
в) в случаях нескольких ГО одного прохода - для приближения к выбранной игроком ГО, при этом первым действием в новой зоне должна быть ликвидация этой ГО.

3. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены шаблона и правил Честной Игры

4. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HDmod( 2.98 или любая другая с запаролеными сейвами) или по обоюдному согласию WT, ТЕ или ТЕ Лайт. Время хода для шаблона по взаимной договоренности может меняться.

5. Все сейвы игр сохраняйте до конца турнира вплоть до его закрытия.

6. Перед началом каждой игры турнира во избегании недопониманий не ленитесь посмотреть 1й пост темы, т.е. этот, т.к. возможны какие либо изменения и поправки.



Правила договоренностей на игру:


1.1.1 После старта назначенной даты игры тура у игроков есть 7 суток, в течение которых они должны договориться с соперником о дате и времени начала игры между собой.

1.1.2 Необходимо договориться об игре на конкретно определенный день в конкретно определенное время. Также на случай форс мажорных обстоятельств обязательно необходимо договариваться о времени повторной встречи (или доигровке партии). Игроки обязаны узнать друг у друга в какие дни и в какое время они смогут сыграть, описать интервалы времени и т.д. Информативность приветствуется.

1.2 Если игроки не связываются друг с другом, а в дальнейшем не успеют отыграть в срок, то будет произведен жребий на выход одного из игроков.

1.3 Если в течение 7 суток один игрок пишет сопернику, а тот не отвечает, то связывающийся игрок обязан сообщить об этом ведущему.

1.4 Если игрок А пытался договориться с игроком Б, а игрок Б не отвечал в течение 7 дней с начала тура, то игрок Б будет обязан играть в одну из трех предоставленных игроком А дат, которые озвучит ведущий(3 разных дня, если нет возможностей сказать 3 даты, то необходимо обозначить минимум две,время также назначает игрок А, причем игрок А должен говорить то время, когда он может непрерывно играть минимум 5 часов подряд!!!) Если игрок Б не может явиться в одну из 2-3 дат, то присуждается техническое поражение.Если игроком А обозначается только одна дата,то чтобы получить доступ на игру в день допольнительной даты доигровки(если понадобится на случай откладывания партии) игрок Б обязан явиться на нее и отыграть минимум неделю игровых дней, но время игры должно быть совместно договорным с учетом обоих интересов. Если о времени не удается договориться, то бросается жребий на проход одного из пары игроков в следующий круг.

1.5 После того как один из игроков обозначил свои даты игр, а ведущий оформил их в теме турнира для того, чтобы на одну из них явился "пропавший" игрок, у этого "пропавшего" игрока есть ровно 3е суток на полный ответ со сроками игры. Если его не последует - Техническое поражение.

2.1 Если один игрок может сказать свое приблизительное время для игр, а другой нет, то первый должен назвать время, а второй обязан подстраиваться! Если подстраивание невозможно сразу во время договоренностей - об этом необходимо сообщить ведущему, судьям с предоставлением лога сообщений с оппонентом. Если сообщение об этом пришло в конце сроков на игру, а ведущий, судьи не нашли (по какой либо причине) выхода, то подстраивающейся стороне ставится техническое поражение.

2.2 Если оба игрока не могут заранее сказать точное время для игры, то необходимо указать какие либо причины невозможности договориться на конкретное время. Эти ситуации рассматриваются в индивидуальном порядке, но те, кто не связывается с ведущими(судьями) считаются пассивной стороной соперничающих игроков, что будет учитываться при вынесении решения.

2.3 В случае, если игроки или один из игроков не знают как поступить или как найти время на игру (с учетом межличного общения) необходимо обратиться к ведущим или судьям турнира с предоставлением полного лога сообщений во время договоренностей. На их основании будет назначена дата игры. Интерпретация сообщений ведущими (судьями) будет являться единственно правильной. Несогласие может оспариваться только путем вынесения разбирательств в Аппеляционную Комиссию (АК).

2.4.1 Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе).

2.4.2 Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор). Выносится технический результат

2.4.3 Если на момент окончания сроков в туре игра находится на сейве(минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ дата доигровки (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

2.4.4 Установленная обязательная дата доигровки вступает в силу, если у игроков имеется сейв с минимальным порогом отыгранных игровых дней - неделя(7 игровых дней)
Организационные вопросы:

1. Ведущие:

Ведущий турнира : R55Max - icq 584985121

Судейство и решение спорных ситуаций : Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873, numOne - icq 305035002

2. Оформление рапортов:

Обязательно оформляйте рапорты строго в указанной форме! Это необходимо для автоматического подсчета игр и их учета в рейтинг:

Дата игры. Победитель (цвет, замок, стартовый герой, главный герой) def Проигравший (цвет, замок, стартовый герой, главный герой), шаблон, игровое время.

Например,
01.01.2013 Player1 (красный, темница, Шакти, Шакти) def Player2 (синий, инферно, Пиррь, Мариус) 2SM4d(3) 136



3. Регламент:

Double Elimination:
После жеребьевки образуется сетка участников. После 1го тура проигравшие в этой сетке образуют вторую сетку плей офф. Далее проигравший в 1й сетке попадает во 2ю сетку, проигравший во 2й сетке - выбывает из турнира.
Продолжаем поддерживать систему no avtosave - будьте благоразумны и сопоставляйте риск с возможностями. Слив на нейтралах принимайте как поражение и не ищите крайних. Уважаемые игроки просьба не просить и не давать автосейвы! Найдите мужество признать обидное поражение.

4. Сроки:

Жеребьевка и старт турнира 11 апреля 2013. Время на раунд 2 недели (14 дней).

Обязательная дата доигровки в каждом туре - в 18.00 (время московское) Соперника ждем 2 часа


5. Прочее:

- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущими решает АК.
- Информация о ходе турнира будет обновляться примерно 1 раз в неделю, в зависимости от возможностей и частоты игр - регулярнее.
- Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Информация будет предоставляться ведущему сезонного рейтинга 1-2 числа месяца, следующего за прошедшим.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке


6. Турнир официальный. Победитель будет награжден шарфиком, который вскоре начнут вязать и кубком под аватар:



Победители прошлых турниров:

"Jebus Cross" (28.11.2008 - 12.07.2009) - KobRa_RR - История турнира
"Jebus Cross 2" - (11.01.2012 - 13.09.2012) - Maretti - История турнира
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Шарфик с кубком.png
Просмотров: 6453
Размер:	76.3 Кбайт
ID:	33556  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Шарфик.png
Просмотров: 878
Размер:	50.1 Кбайт
ID:	33584  
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума