Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Некрополис против Орков
Показать сообщение отдельно
#34
Старый 27.09.2015, 02:23
  #34
^
Magistar
 
Аватар для Magistar
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Некрополис против Орков

FireballСА против орков только за Дейдру, иначе в чем прикол. Исключение - много замков и есть ментор, тогда Люся и полчища князей, и то как вариант.
Просто Дейдра не раскачивает навыки с уровнями, а когда качаешь 30+ уровней, то лучше брать тех, кто каждые уровень или несколько получает бонус.

Добавлено через 2 минуты
Fireball1. Драконов не жалко, до 3.1 их даже в лейте не строили из финансовых соображений, проще 6-ой уровень скупить из других замков.
2. А потеряют ли? Ответка снимается призраками с 50% вероятности безнаказанно, ответки не будет с вероятностью примерно 70+%, если ход драков будет после князей. У них ини будут близкие, ходить будут подряд. На худой конец есть почти наверняка заблокированный к тому моменту, а значит бесполезные, личи.
3. Драков не берегут, их задача перекусать все ключевые стеки
4*. Ведь не стоит напоминать, что по укушенным соседям баньши лупят по 30 урона каждая по каждому стеку и безответкой?
Впринципе да, они там не самый важный стек.

Добавлено через 3 минуты
Fireball-5 Удача/Мораль на ключевых стеках орка уже на ранней стадии боя= победа для любой расы. Циклопы ходят редко, бьют слабо , ярость слетает быстро.
Тут такой рандом на самом деле. Иногда слабый минус и часто срабатывает, а иногда и наоборот. У меня бывало по вражескому герою 6 раз подряд не сработало заклинание, а у того было всего-то магическое сопротивление, то есть только 15%, что значит 1 из шести или семи должно срабатывать.

Добавлено через 8 минут
FireballЭто далеко не всегда так. Буду пользоваться для примера твоим же боем, т.е. вожаки сходили раньше героя, а вот гоблинов пришлось подогнать. Стандартный расклад, у вожаков ини больше геройской, у гоблинов сопоставима.(явно посох постарался урезать бонусы артов на ини). Пожалуйста, внимательно прочитай логику и поймешь о чем я.
На момент хода некросовского героя уже известно проморалились ли вожаки и гоблины. Рассмотрим варианты.
1. Никто не проморалился.
Тогда герой успевает скинуть метку масс-хастом и сходить ДО даже вожаков, кидая на них Подчинение. Есть даже более крутой вариант: если ини на вожаках отображается 11-12 (или меньше), то успеешь кинуть Крик, масс-хаст и Подчинение до их хода и хода гоблинов, само собой. Итог: Подчинение ляжет в первом условном раунде
2. Мораль на вожаках, нет морали на гоблинах.
Сразу кидаешь Крик. Ини героя и вожаков примерно сравняются, но на вожаки почти наверняка походят в следующий раз раньше, за счет предыдущей накопленной разницы. Подгонять гоблинов смысла не будет, метка еще фурычит. А тут уж либо мириться с вариантом как в пункте выше, либо жать кнопку Ожидание и надееется на рандом, что снова походишь раньше героя, дробные значения ини ведь не отображают и это особо не известно. Впрочем это оттянет Подчинение не надолго. Т.к.
морали положительной уже не будет.
Итог: Подчинение ляжет либо в первом, либо во втором раунде.
3. Нет морали на вожаках, есть мораль на гоблинах.
Самый сложно считаемый вариант. Первым будет Крик, но через сколько раундов ляжет Подчинение сказать не могу, Может и в первом, если гобы после морали сходят раньше, чем герой после Крика. А может и существенно позже. Впрочем вероятность такого расклада 1 к 4, а вероятность совсем плохого исхода внутри него примерно 1 к 2-4. Итого: около 10% проблем с Подчинением.
4. Мораль на вожаках, мораль на гоблинах. После Крика задача сводится к п.1, только сдвигом на 0.5 раунда.

Что может порушить все эти рассуждения? Вмешательство варварского героя, он ведь тоже может подгонять. Степеней свободы становится больше, считать сложно, поэтому лень. Прогноз на пальцах - некру скинуть метку будет непросто, а значит долго.
Но сразу появляется другой вопрос; а что будут делать циклопы без подгона героем и вожаками с их жалким ини, скоростью 4 и мораль/удача -5? Правильно, долго идти и быстро помирать.
Вообще логично, но тут ещё разные факторы могут сыграть: у кого больше артов на ини, сработает ли магическое сопротивление, если оно есть у орка. Вдруг случится так, что подчинение один или несколько раз отклонится магическим сопротивлением? Герои вообще такие, что многое и от везения зависит. Если орки не окажутся везучими, то такой не в их пользу.

Добавлено через 1 минуту
FireballВот все что мы сейчас тут долго и нудно рассуждаем, профи прикинет за пару секунд и сделает.
Да, есть и такие, которые на ходу всё просчитывают)

Добавлено через 1 минуту
FireballВот и славненько, что разобрались. Но ты ведь понимаешь, что урон, который прилетал твоему орку сквозь ярость нужно множить на (0.35/0.2)=1.75. Нехилая такая поправочка могла бы быть к исходу, а могла и не быть.
Там бы итог был прежний, просто больше войска потерял.

Добавлено через 4 минуты
FireballЕсли собран драконий сет, то ставятся 2 стека шаманок, 4 вожаков по 60шт. Герою вкачивается тактика, аура скорости и т.д. Циклопы рвут всех, вне зависимости от расы и уровня игроков с обеих сторон. Поклонники упомянутой тактики "бешенного натиска" плачут от умиления.
И остается собственно всего 1 вопрос: зачем играть карту на которой исход известен заранее и он не зависит от уровня игры. Все расы можно изначально отсортировать по силе 7-го уровня и не париться.
Это же не я придумывал его. Я и сам не в восторге от таких читов в героях, мне больше нравится, когда всё сбалансированно в расах, но такого, видимо, вряд ли придётся увидеть.
Эту переделывалку в нежить тоже следовало бы ограничить, наложить лимит, как, например, с подготовкой у людей, а то иногда выходит совсем жесть.
Magistar вне форума
Ответить с цитированием