WizardNazyrВ EE, по-моему, можно выбирать в бонусах перед началом карты какой будет ИИ (защитный или аткующий)
а вот с этим в корне не согласен - непредсказуемый враг имхо лучше, чем заранее запрограммированный на конкретную модель поведения.
Вообще если смотреть на оригинал ТоЕ то иногда случалось и так, что пробив сильного нейтрала который охранял какую-либо реликвию, ИИ вместо того чтобы забрать приз, подбирал кучку ресурсов или сундук, которые явно лишь дополняли основное сокровище - то есть складывается впечатление, что данный бой был только ради получения опыта ибо зачем пробивать сильного нейтрала не подбирая при этом то, что он охранял? Такие глупые поступки ИИ вообще вводят меня в ступор.
Ещё известная проблема ИИ - его отношение к заклинанию "Уклонение" и к массовым версиям заклинаний - если ИИ так туп и это непоправимо, то можно попробовать запрограммировать для него конкретные перки которые он брать будет/не_будет ибо есть явно сильные и явно слабые перки и даже сильными перками ИИ иногда пользоваться не умеет - имхо только пассивные умения будут отыгрываться в игре с ИИ (то есть прокачка боевых навыков, машинерии и логистики) а из магии разве что хаос или тьма, да и то не всегда - это не пассивки и ИИ может начать тупить
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...