Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ 3-й этап БЛИЦ-ТУРНИРА
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 13.06.2007, 19:20
  #5
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ третий этап БЛИЦ-ТУРНИРА

Kamikaze


Описание прохождения турнирной карты «Galthran».



Для начала необходимо поставить локальные цели на каждый из трех дней. С первого взгляда это не так уж просто, но все же это сделать нужно.
На карте несколько квестов и их выполнять следует в определенной последовательности. Некоторые можно выполнять в любой момент, другие имеют «dead line». Распишем все имеющиеся на карте задания (перечислю их в порядке выполнения):
- (20,7) Принести Щит Львиной Храбрости - ФЕНИКС
- (21,8) Уничтожить 10 Призрачных драконов – КОЛЬЦО МАГА
- (23,17) Принести Кольцо Мага (DL) – ОТКРЫТЬ ПРОХОД
- (12,8) Достигнуть 18 уровня (DL) - ПАНДОРА
- (14,7) Уничтожить 400 Вампиров Лордов – ДОСПЕХИ ПРОКЛЯТЫХ
- () Уничтожить Рыцарей Смерти – КРЫЛЬЯ АНГЕЛА
- Захватить ящик Пандоры в точке (17,21) – ДВЕРЬ ИЗМЕРЕНИЙ
- (25,16) Принести Крылья Ангела – ГОРОДСКОЙ ПОРТАЛ
- (23,9) Уничтожить 399 Призрачных драконов – 100 000 ЗОЛОТА
- (7,12) Достигнуть 25 уровня (DL) – ФОРТ НА ХОЛМЕ
- (28,11) Достигнуть 25 уровня – КЛИНОК АРМАГЕДДОНА

День первый:
Задачи на первый день мы ставим такие: Взять Феникса, Кольцо Мага и открыть первые ворота, ведущие к Клинку Армагеддона.
Но в первую очередь надо поднабрать нежити, так как с десятью скелетами делать на этой карте нечего. Тут определяющих факторов два: последовательность боев (правильный выбор следующего противника) и месторасположение нашей армии (точка на карте, в которой происходит бой). И еще маленький нюанс - необходимо как можно быстрее набрать третий уровень (эксперт Некромантии все-таки).
Начинаем, значит, уничтожать скелетиков (с правой стороны)...10...20, потом трупиков 20 (для экономии движения), 30 скелетов, 30 трупов, 50 скелетов, 40 трупов – этот маршрут, по моему мнению, один из наиболее экономичных по движению и довольно неплохой по набору армии. К этому моменту Некромантия уже на уровне эксперта. Далее пере ходим к призракам, естественно начинаем со слабейших. 30 и 50 призраков добавляют нам в армию, так нужных личей (именно они помогут нам взять Агони). Привидений не трогать, они нам еще пригодятся для прохода к драконам. Теперь можно захватить город, с одной единственной целью – там усилитель некромантии, а в дальнейшем выяснится, что Агони может оказаться полезным и с другой стороны. Теперь у Галтрана 70% поднятия скелетов (эксперт Некромантии 30%, артефакты (5+10+15)%, усилитель некромантии 10%). Довольно неплохо к началу первого дня!
После захвата города Галтран усилился шестью десятками скелетов или услабился, потому, что он оставит всех костяных человечков, и можно в бой на сотню зомби. Потом придется положить 30 скелетиков. Шаг вниз и 50 трупов находят свой покой. А вот и Щиток, 300 скелетов превращаются в личей (можно конечно и в скелетов, но в дальнейшем предстоят тяжелые битвы)! Хорошо бы отнести щиток в точку (20,7), но ходы слишком дорого стоят, и мы продолжаем громить нежить.
А теперь самый интересный момент первого дня. Выбираем маршрут для уничтожения 10 Призрачных драконов. Это нам нужно для получения 2500 золотишка, чтобы купить Монера (или Кайтлин, например), а также получить кольцо мага!
И этот маршрут таков.....
По правую руку обходим привидений (18,12) и с правой стороны подставляемся под вампиров (20,13) (мжно выиграть пару десятков MP, если их пока не трогать, но тогда больше потеряем на личах), дальше стать на место вампиров, потом влево (здесь нужны привидения (18,12) – т.к. с двумя стами вампиров (18,13) нам пока не справиться), потом нападаем на личей (18,14), идем на их место, нападает 100 вампиров (17,13), атакуем рыцарей (18,15), шаг вниз, битва с личами (17,14), нападаем на десяток драконов (17,16), на их точку – защищаемся от рыцарей (16,15), идем вправо. Портал защищается тридцатью призрачными драконами (19,16).




И наконец-то благославенный портал. Он возвращает Галтрана к Агони. Теперь покупаем Монера, который займется хозяйственными вопросами. А именно: Монер забирает у Галтрана Щит, заходит в хижну провидца за колечком, далее на север за Фениксом. Меняет Щит на билет и присоединяет птичку.
А Галтран тем временем уже держит путь на юг в сторону Могучих Личей (20,14). Далее к Вампирам (24,14), охраняющим вход в Хаунт Винд. После битвы с вампирами можно расслабиться и даже потратить 50mp на ученого, который одарит Генерала скелетов: +1 защита (в оригинале он дает магию Огня, далее будет берсерк, но увы не было времени обратиться к школяру раньше). И снова в бой, теперь надо захватывать восточный город. Сотня Рыцарей смерти нам уже не противник.
Самое время посетить конюшню и колодец и двигаться обратно, в центральную часть карты. А Монер двигается на восток открывать страж задания за колечко мага, т.к. на завтра будет уже поздно.
После окончания движения Галтрана необходимо снять плащ и одеть сапоги-скороходы и Монером забираем личей и отдаем феникса, для дальности завтрашнего хода. Потом Монером хорошо бы заскочить в Агони, переспать с феей

День второй:
Теперь определим план на день: захватить Блэкквартер, взять пандору с заклинаниями Клон и Телепорт, которую охраняют 3000 скелетов, захватить Рэйв Ревен (южный город), раздобыть Доспехи Проклятых и Золотой лук, получить магию Городской Портал, и окрыть страж задания ведущий к форту на холме. Для одного дня, по моему достаточно. Хотя нет, чуть не забыл одну из главных – построить в трех городах жилища скелетов, а для этого надо уничтожить крайних драконов (14,16) и (20,16).
Ну чтож начнем. Обходим скелетов поверху, нападают крайне левые 10 штук. Далее обходим слева, чтобы быстрее добраться до Блэкквартера, это даст нам 100% некромантии. Придется положить мертвяков (14,11) и призраков (14,12). Снимаем защиту у города (10,14), бьемся с вампирами, что внутри, и GOTCHA!!! Максимальный уровень некромантии имеется. Теперь все равно кого и когда бить, главное чтобы успеть к заходу солнца выполнить все локальные задачки.
Для начала я выбрал взятие пандоры, в которой лежит Клон и Телепорт, так как она находится на самом отдаленном месте от всех остальных заданий и раньше ее брать было не рационально, потому как мы теряли 300 скелетов. По пути цепляемся с последними оставшимися мертвяками (15,11) и скелетами (15,10). 18 уровень уже есть, а потому стража без вопросов дает добро на проход через страж задания. Три тысячи скелетов побеждаются в три выстрела и приносят нам доход в виде....трех тысяч скелетов (а можно было поднять 600 личиков, и далее задание было бы мёда слаще, но жадность (+2400 единиц в финальной таблице) сделала свое черное дело.
А теперь можно возвращаться на импровизированную арену. Там Галтрана ждет множество увлекательных поединков с силами неживых. Сначала уничтожаем призраков в точке (15,12), потом вампиров (15,13), далее снимаем плащик (ох уж эта жадность!) делаем шаг вправо и... получаем 150 дополнительных котяных человечков (16,12)


Теперь очень важный бой: четыре сотни вампиров (16,13) дадут нам Золотой лук и откроют страж задания к Доспехам Проклятых. Для чистой победы надо использовать магию Телепорт. Когда на Галтране Доспехи и Лук вкупе с Фениксом, личи перестают представлять какую-либо опасностьдля нашего героя. Как раз их изничтожением и займемся. Шаг вниз и ребятки с позиции (14,14) нас заметили, нападаем на их соседей (15,14), далее шаг на юг и рыцари уже хотят поближе познакомиться (14,15), атакуем (15,15), потом личей (16,14).
А вот и ресурсы, их ораняют 400 призрачных драконов (14,16). Веселенькая будет битва (описание всех поединков смотрите ниже). После «тяжелой» победы над четырьмя стами драконами повторно проверим свои навыки: еще 399 тварей (15,16). Дальше нас ждут рыцари смерти (17,15), у которых можно отжать Крылья Ангела. Теперь есть шанс захватить Рэйв Равен, но чуть позже. Как мы помним для постройки проклятого храма нам помимо древесины требуется еще и каменная руда. А её то дорогую можно достать лишь у драконов, что живут в точке (20,16). Туда и путь держит доблестный Галтран. Для экономии MP ныряем под рыцарей (17,15), потом обходим портал, по дороге уничтожая личей (19,14), рыцарей (19,15), рыцарей (20,15) и собственно драконов (20,16). Теперь у нас полный набор ресурсов для строительства, и, следовательно можно идти по делам. Открываем пандору, как показано на рисунке и захватываем южную цитадель нежити. В пандоре нам дали Дверь Измерений, и Крылышки больше не нужны. Обмениваем их на заклинание Городской портал. Прыгаем в Блэкквартер, оставляем всех тормозов, прыгаем к стражу задания, открываем и....ходов больше не имеем. Монер бежит за денюжками, которые лежат за стражем задания примерно штук сто. Строим проклятые храмы во всех трех городах. Галтран переодевается и...нажимаем конец хода.

День третий:
Тут все просто: добить все, что еще движется, недвижимое расшевелить и тоже добить. Ну и по пути прихватить Клинок армагеддона и пару тыщ копейщиков.
Возвращаемся, на своих двоих, в Блэкквартер, забираем армию, гоу ту колодец, добиваем вампиров и личей. Дверь измерений и страж задания оторопев без слов пропускает генераллисимуса Галтрана. Монер собирает пандору и клиночек. Прыгаем в Кассацион, учим ускорение, можно и волшебный источник посетить. Возвращаемся в Рэйв Равен, составляем формэйшн для финальной битвы. Ну и собственно побеждаем в неравном бою 7000 Призрачных драконов.
А дальше подчищаем поляну – со всех городов собрать скелетов, взять копейщиков, феникса. Прыжок в Рэйв Равен, превращаем все это добро в костяшек. Прыжок в Блэкквартер, идем на форт превращаем всех скелетиков в воинов.
КОНЕЦ.

Бой №1. Против 10 скелетов (3-3-2-2).
Расстановка: 1-9.
На второй ход ждем (нужен 1 скелетик) апгрейженного скелета, 9 скелетов атакуют его, потом вниз (по прямой атакуем), 1 скелет тянет за собой вправо остальных, 9 ждут и потом добивает по очередиоставшихся в два раунда. (+2 скелета, всего 12 штук)
Бой №2. Против 20 скелетов (4-4-3-3-3-3).
Расстановка: 1-10-1. Примечание: для дальнейшего удобства возьмем за координаты поля боя буквы и числа (по вертикали А-К сверху вниз, по гризонтали 1-15 с лева направо).
Р1 (далее Р-раунд): всеми ждать, враги ходят, растягиваем своих юнитов по вертикали при этом главного 10С (далее С – скелеты) выдвигаем вперед на пару клеток на позицию F4, а крайних на В1 и К1.
Р2: ждем, все ходят, причем первым скелетом защищаемся, чтобы походил скелет воин, убиваем второго сверху, и двигаем нижний юнит на F2.
Р3: ходит скелет воин на G3, юнит В1 ждет (все равно ему достанется), 10С убивает верхнего с точки А8, провоцируя на атаку F8, нижний F2 ходит на А4, теперь немного везения (враги будут атаковать три раза, и все три раза не убьют наших юнитов), F8 атакует A8 (осталось 10), остальные не достают, В1 идет на А5.
Р4: G3 на В5 - атакует А5 или А4 (жив, то есть устоял), А5 на В10, А8 на А5 – убивает В5, А4 ждет, Е7 на С9 – атакует В10 (ура!), дальше дело техники – два вражеских юнита не защищают друг друга и их уничтожить не состовляет труда! Сухая победа. (+6С, всего 18).
Бой №3. Против 20 трупов (4-4-3-3-3-3).
Расстановка: 1-17.
Р1: ждать
Р2: ждать, 17С выходит немного вперед, таким образом, что враги делятся на 3+3.
Р3: три стека идут к верхнему скелету три к нижнему таким образом, чтобы между четвертым стеком и пятым с шестым (они рядом) было три свободных клетки, 17С убивают один стек (пятый или шестой).
Р4 и далее растягиваем трупов по поляне и методично выносим (не без удачи, раз 40 переигрывал пока не повезло 1-3 урон все-таки). (+6С, всего 24)
Бой №4. Против 30 скелетов (5-5-5-5-5-5).
Расстановка: 12-12.
Здесь все просто . Ждем, выходим вперед на три позиции и видим, что если (а унас преимущество хода) атаковать 4 нижних стека, причем последовательно сверху вниз, то можно стать так, что верхние два стека не могут ударить по нашим юнитам, и следовательно технично добиваем врага в четвертом раунде. (+12С, всего 36).
Бой №5. Против 30 трупов (5-5-5-5-5-5).
Расстановка: 1-35.
Надо выбивать по паре стеков трупов и на преимуществе хода раскладывать их. Очень простая битва. (+12С, всего 48). Галтран повышает уровень, теперь второй и уровень мастерства некромантии также поднялся.
Бой №6. Против 50 скелетов воинов (13-13-12-12). Примечание: если вы не наберете 48 скелетов к этому времени, то враги станут в 5 стеков по 10 юнитов. При такой расстановке можно поднять 25С, что на одного больше, чем при расстановке указанной выше.
Расстановка: 44-1-1-1-1.
Cтартовые позиции (свои юниты зеленый цвет, нейтралы синий): A1, C1, F1, I1, K1, A15, E15, G15, K15.
Р1: A1 стоит (не ждать а защита), С1-А3, F1-B1, I1-D1, K1-F1, A15-A10, E15-G11, G15-J11, K15-K10.
P2: Всеми ждать (а здесь условие, так как нейтралы ведут себя странно (верхний стек ходит по-разному), то надо поймать момент, чтобы он стал на В6, A1-А5 атака, А3-А7, В1-В6, D1-A4, F1-B4.
P3: 13C убивают нашего, кого-то из четырех нижних стеков, A5 атакует ближнего врага, внизу на точках J6, J7 осталось два вражеских стека, надо их растянуть, чтобы они не могли защитить друг друга. A7-E10 провоцируем J7 двигаться вправо, а B4-Е1 J6 влево.
Р4: Видим, что враги находятся на позициях F3 и F9, то что нам необходимо. Атакакуем любой стек, другой убивает второго нашего скелета.
Р5: Добиваем врага. (-2С+24С, всего 70).
Бой №7. Против 50 трупов (8-8-8-8-8).
Расстановка: 1-69.
Выходим вперед, чтобы как можно быстрее уничтожить зомби, а дальше остается 4 стек трупов, которых положить без потерь не составляет труда (+20С, всего 90). После этого боя некромантия прокачалась до уровня эксперт, и самое время одевать Плащ Короля Нечисти. Потому, как нам теперь нужны личи для захвата Агони.
Бой №8. Против 30 призраков (5-5-5-5-5-5).
Расстановка: 42-44-1-1-1-1.
Классический бой с закрытием основных сил армии при помощи стеков, состоящих из одного юнита.

Минимальные затраты, которых я добился составили 5 скелетов. (-5С+10Личей, всего 85С и 10 Личей).
Бой №9. Против 50 призраков (13-13-12-12).
Расстановка: 10Л-81-1-1-1-1.
Р1: схема сходная с предыдущим боем. Личи и 81С в левом верхнем углу, туда же стягиваем прикрытие (4 стека по 1 скелету). Лич начинает (через ожидание) расстреливать призраков (гле-то около 10 за выстрел), а именно верхний стек.
Р2: все ждут, и лич атакует следующую жертву.
Р3: лич добивает верхний стек призраков, теряем одного скелета, всеми ждем, чтобы оставщиеся бестелесые приблизились и бьем их скелетами (по 12).
Р4: кастуем Щит на 81С, лич стреляет в нижнего врага, остатки атакуют скелетика, который после добивает послений оставшийся стек врагов. Победа (-2С+16Л, всего 83С и 26Л).
Самое время отжать верхний некрополис Агони (+10% к некромантии).

Бой №10. Захват Агони. Против 100 скелетов воинов (100).
Расстановка 26Л-78-1-1-1-1-1.
Плащик снял, так как потеря в скелетах при битве с плащем равняется 48 боевым единицам. Личей поднимаем 12, а скелетов 60 (100*6*0.6/30=12 личей или 100*0.6=60 скелетов). Оставляем скелетов в городе, иначе в 18 бою личи начнут обстреливать их.
В лучшем случае, если урон от шестой выстрела будет менее 12, теряем 6 скелетов. За два раунда личи выносят всех скелетов. Теперь коэффициент некромантии у нас 70%. (-6С+60С, всего 137С и 26Л). Далее оставленные в городе скелеты не учитываются.
Бой №11. Против 100 зомби (25-25-25-25). Одеваем Плащ Короля Нечисти.
Расстановка: 13-13
Тупо расстреливаем тормозов и ...побеждаем без потерь (+44Л, всего 71Л).
Бой №12. Против 30 скелетов (30). Снимаем Плащ Короля Нечисти.
Расстановка любая, личи с одного выстрела побеждают. (+21С, всего 21С и 71Л).
Бой №12. Против 50 ходячих мертвецов (25-25). Одеваем Плащ Короля Нечисти.
Расстановка любая, личи .... ну в общем личи в порядке. (+19Л, всего 21С и 89Л).
Бой №14. Битва за Щит Львиной Храбрости. Против 500 скелетов (250-250).
Плащ не снимаем, потому как 70 Личей нужны для дальнейшего продвижения как воздух (хотя теряем 280 потенциальных баллов в финальной таблице). Никаких проблем. (+70Л, всего 21С и 159Л).
Бой №15. Против 50 Вампиров (17-17-16).
Личей в два стека и вперед. (+33Л, всего 21С и 192Л).
Бой №16. Против 60 Вампиров Лордов (20-20-20).
Расстановка: 102Л-21С-45Л-45Л.
Р1: два из трех летят вперед (а иногда и вовсе три) и 45 личей достаточно (практически всегда) для их уничтожения, от третьего стека остается приблизительно 4-6 единиц (если он будет ждать), которые будут атаковать личей (без потерь для Галтрана), если скелетов поднять наверх! (+42Л, всего 21С и 234Л).
Бой №17. Против 50 привидений (50).
Без вопросов, с одного выстрела. (+21Л, всего 21С и 255Л).
Бой №18. Против 50 Могучих Личей (50).
Расстановка: 111Л-11С-73Л-71Л-10С.
Пауэр Лич атакует личей (урон 239! удачливый парень). В ответ 50 андэдов идут на свалку. (-7Л+35Л, всего 21С и 283Л).
Бой №19. Против 100 Вампиров Лордов (20-20-20).
Личей в два стека и вперед. (+70Л, всего 21С и 353Л).
Бой №20. Против 50 Рыцарей (17-17-16).
Расстановка: шесть стеков – пополам личей, три стека скелетов и нижний 1 скелет.
В первый раунд два стека рыцарей убивают личи, поднижнего подставляем скелета. Во втором раунде добиваем. (-1С+33Л, всего 20С и 386Л).
Бой №21. Против 70 Могучих Личей (70).
Расстановка: 387Л-10-10.
Перестрелка личей. (-10Л+49Л, всего 20С и 425Л).
Бой №22. Против 10 Призрачных драконов (5-5).
Расстановка: 212Л-1С-4С-10С-4С-1С-213Л.
Главное, чтобы около личей стояли по 1 скелету (видимо из-за того, что личи ответным ударом убивают 5 драконов, последние атакуют скелетов и закрывают личей! Умный компьютер . А дальше личи делают свое черное дело и мы побеждаем теряя 2 скелета. (-2С+6Л, всего 18С и 431Л). После боя получаем 2500, так и чешутся руки построить чего-нибудь. Но надо купить героя, например Монера!
Бой №23. Против 50 Рыцарей (25-25).
Нападаем, стреляем, побеждаем! Ура! (+34Л, всего 18С и 465Л).
Бой №24. Против 30 Призрачных драконов.
Расстановка: 4С-4С-1С-465С-1С-4С-4С.
Дракон убивает соседнего с личем скелета, другой сосед лича атакует дракона, погибает в ответ, лич бьет без ответа. Во втором раунде дракон атакует стек с наибольшим количеством скелетов (у нас 4!, мудро оставленные скелеты в городе). (-6С+21Л, всего 12С и 486Л).
Бой №25. Против 50 Могучих Личей (25-25).
Расстановка: 242Л-4-4-4-244Л.
Все решилось в первом раунде. (-8Л+34Л, всего 12С и 512Л).
Бой №26. Против 100 Вампиров Лордов (100).
Нечего сказать. (+70Л, всего 12С и 582Л).
Бой №27. Захват Хаунт Винд. Против 100 Рыцарей (100).
Оставляем только личей
Расстановка: 576-1-1-1-1-1-1.
С двух выстрелов рыцари заканчиваются. Надо лишь прикрыть верхнего лича. (-3Л+70Л, 649Л). У Монера
Бой №28, Бой №29, Бой №30. - Без комментариев (55С, 649Л, 1Ф)
Бой №31. Против 100 Рыцарей.
Расстановка: 649Л-51С-1С-1С-1С-1С-1Ф.
Закрываем верхние два стека скелетами и со второго выстрела уничтожаем рыцарей. (-1С+90Л, всего 739Л).
Бой №32. Захват Блэкквартер. Против 100 Вампиров Лордов.
Башни убивают 3 скелета, вампиры вылетают под личей и ... -3С+90Л
Коэффициент некромантии 100%
Бой №33. Против 150 Вампиров.
Бой №34. Против 35 мертвецов и Бой №35. Против 20 скелетов. Снять плащ.
Бой №36. Пандора. Против 3000 скелетов. Без плаща.
Тупо перебить три стека скелетов.
Бой №37. Против 40 призраков. Без плаща.
Бой №38. Против 100 Вампиров. Одеть плащ.
Бой №39. Против 150 привидений. Без плаща.
Бой №40. Против 400 Вампиров Лордов
Ставим личей в два стека: верхний и нижний. Таким образом, чтобы верхний стек убивал за раз 200 вампиров. В начале второго раунда используя заклиание телепорт перебрасываем нижних личей наверх и добиваем беззащитного вампира. В награду Золотой Лук имеется.
Бой №41. Против 100 личей, Бой №42. Против 150 личей, Бой №43. Против 100 рыцарей, Бой №44. Против 150 рыцарей, Бой №45. Против 400 личей. - Все вышеуказанные битвы выигрываются в один-два раунда банальным нажатием левой кнопки мыши на вражеского юнита, и пробела, когда очередь хода у феникса. После сорок пятого боя получаем Меч Правосудия....я так и не понял, зачем он нужен.
Бой №46. Против 400 Призрачных драконов (80-80-80-80-80)
Расстановка: 1100Л-1С-1С-1Ф-1С-1С-1100Л
Нам нужно, чтобы драконы были в пяти слотах, таким образом можно с одного выстрела укладывать весь слот. Поэтому 279 личей забрал Монер. Задача на бой - выиграть с наименьшими потерями.
Очень важно правильно ходить в, с первого взгляда, ничего не значащих моментах.
Р1: Феникс летит в В1В2, два верхних дракона подлетают на позиции А7А8, С7С8, а предпоследний на J8J9. Двое оставшихся в ожидании чуда. Теперь очередь Галтрана: верхний лич убивает С7С8, нижний кладет врага в точке К14К15. Теперь скелеты: С1-А2, Е1-защита, G1-J2, I1-K2. И...о чудо А14А15 двигается на J12J13??? (отсюда он не может никого достать).
Р2: Феникс защищается, драконы: А7А8 атакует скелета в точке А2, J8J9 атакует скелета в точке J2, J12J13-J5J6 (минус два скелета). Личи: А1 атакует I2I3, К1 бьет по J5J6. Скелет Е1 бежит вниз.
Р3: Последний дракон нападает на феникса и феникс ressurect, вот ведь незадача! А дальше дело техники, даже и техника, честно говоря не обязательна. Только феникса главное не зацепить.
Бой №47. Против 399 Призрачных драконов (100-100-100-99)
Можно пробовать тактику предыдущего боя, но можно и сэкономить пару скелетов, с помощью магии, конечно. В данной битве было использовано заклинание Клон.
Бой №48. Против 400 Призрачных драконов (134-133-133). Здесь надо вернуть личей и скелетов Галтрану, чтобы драконы стали в три слота.
Расстановка: 1639Л-3443С-1Ф-1639Л
Р1: Феникс защищается (пробел), и верхний стек драконов очень тупо летит в точку Е8Е9, откуда не может достать ни по верхнему ни по нижнему личам, личи выносять два остальных стека, скелеты убегают в угол.
Р2: Феникс летит от драконов, эти тупо подлетают и получают двушку в голову! Чистая победа.
Бой №49. Против 400 рыцарей, Бой №50. Против 200 рыцарей, Бой №51. Против 200 рыцарей – ничего интересного, банальное избиение младенцев.
Бой №52. Против 400 Призрачных драконов (200-200)
Расстановка: 2378Л-1Ф-2100Л
Тут такая фишка: если зайти в статус героя, где скиллы показывают, там справа от слотов армии есть две кнопочки «loose» и «tight». Так вот, по умолчанию всегда стоит верхний вариант, а для этого боя надо поставить тайт, то есть, чтобы все три слота ваших юнитов стояли вместе. В этом случае верхний слот драконов подлетает таким образом, что на следующий ход не может достать верхнего лича (поэтому 2378 личи и находятся в верхнем слоте).
Бой №53. Пандора (400 рыцарей – 400 вампиров – 400 личей – 400 Драконов – 400 личей – 400 вампиров – 400 рыцарей)
Расстановка: 3169Л-1Ф-845Л-864Л
Грубо в два раунда, при помощи клона выносим «сие незнамо как назвать оно». Клонировать верхнего лича, нижними убрать оппонентских личиков, верхний стек на пару со своим клоном придавит драканов. Во втором раунде двое бьют по вампирам, двое по рыцарям.
Бой №54. Захват Рэйв Равена. Против 100 Призрачных драконов.
Поставить снизу пару-тройку личей по одному и .... победа!
Бой №55. Бой №56. Добиваем личей и вампиров.
БОЙ №57. ПОСЛЕДНИЙ против 7000 Призрачных драконов!!!
Расстановка: 8127Л-1С-1С-1С-1С-1С-500Д vs 1000Д в семи слотах.
Р1: Происходит кастование мультиспелла на призрачных. Дракон К1К2 ждет.
Драконы Е14Е15-Е7Е8, G14G15-H8H9, K14K15-K7K8.
Лич А1 стреляет в Е7Е8.
Скелеты С1- A2, E1-B2, F1-A3, G1-C1, I1-D1,
Драконы A14A15-D9D10, C14C15-D11D12, F14F15-F7F8, I14I15-I8I9.
Мои драконы К1К2 пока смотрят по сторонам, давая Галтрану использовать магию. кастуем Клон на личей, ребятки появляются в грамотно оставленной ячейке В1 (если сотворить заклинание раньше, то личи появятся в позиции В2, и тогда прикрыть их будет проблематично. А драконы летят в С2С3.
Новый Лич В1 атакует D9D10.


Р2: Кастуем Ускорение. Драконы ждут.
Личи атакуют F7F8 и H8H9. Таким образом, чтобы все враги, которые будут атаковать драконов были уже покалечены личами.
Ход вражеских сил. Они все летят, кто куда, атакуют там разное: трое бьют драконов, один валит скелета А3, остальные подбираются.
Дракоша завершает второй раунд ударом насмерть.
Р3: Телепортируем личей в К15.
Дракон летит к брату (личу) J14J15.
Личи: первый атака В4В5, второй D2D3.
Скелеты по кругу сдвигаются против часовой наверх.
Дракусы атакуют, месиво....последний летит в сторону личей, при этом клонированный личара живее всех живых!
Р4: Телепортируем личей в К14. Дракоша в ожидании.
Личи с двух напасов выносят ближнего вражину. Остается три стека 1000, 1000 и один подбитый (300-350, не важно).
Ход драконов: первый укладывает последнего скелета, двое остальных летят к личам.
Дракон летит К1К2 – потому как в точке С8С9 притаился враг.
Р5: Можно кастануть, для примера, Берсерк. Можно ничего не кастовать, по большому счету бой уже выигран. Дракоша снова ждет чего-то.
Личи стреляют, и остается лишь два стека врагов. Причем обязательно добить ближнего, чтоб никто не долетел. Они летят по делам, наверное.
Дракон убегает, зачем терять драгоценных юнитиков.
Р6: Дракон защита. Личи уничтожают потенциально опасного юнита. Другой приближается, но.... следующий раунд для него последний. ПОБЕДА!!!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 303
Размер:	111.8 Кбайт
ID:	4771  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.JPG
Просмотров: 263
Размер:	108.5 Кбайт
ID:	4772  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.JPG
Просмотров: 316
Размер:	68.4 Кбайт
ID:	4773  
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума