Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Совмещенные турниры offline-online
Показать сообщение отдельно
#11
Старый 01.08.2011, 15:23
  #11
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Совмещенные турниры offline-online

ThundaxБаг он не может быть фатальным или не фатальным. Это или баг или нет.
И ведущий был совершенно прав, когда обратил внимание, что на ТТГ на карте Джестер некоторые использовали пробивку компьютерным героем типа 10-12 лучников-орда пезантов 15 нейтральных друидов. Да тут сила армии не отличалась на несколько порядков, как в случае фатального слива супергероя компа, но никакие морали и удачи не позволят выиграть это сражение против друидов.

Ну про фатальный баг это Вы придумали, несколькими постами ранее . Безусловно это или баг, или не баг.

Сразу видно что Вы, так же как и ведущий того турнира слабо знают теорию вместе с практикой, поэтому и играете с багами, увы.
Настоятельно рекомендую ознакомиться со следующими статьями:

10) Исследовательские работы по изучению самых значимых багов в игре.

- Теория слива "Сказание о том, как компы нейтралов пробивают…" в 3 частях (автор AlexSPl).

- Исследование бага в части сливания героев компа на нейтральных монстрах при переходе хода (автор VDV_forever с комментариями AlexSPl).


http://handbookhmm1.narod.ru/download.html

И мне просто обидно слышать от Вас такое про ТТГ (и тем более от ведущего. ) Вы когда последний раз сейвы с того турнира загружали, ну или хотя бы описание к ним читали?

http://handbookhmm1.narod.ru/descrip...VDV_forever.7z

Если лень и не понятно, то поясняю на пальцах и без науки (очень жаль что такие элементарные вещи приходиться разжевывать).

1. Итак загружаем сейв: Day 112-10. Крутим часики (т.е. передаем ход).
Перед этим для полноты картины рекомендую открыть карту (101495 и прлограмму LM Oracle H1).

на переходе хода, комп в 100% случаев, пробивает друидов

Почему!? Как так?! Это же баг!?

до:


после:


Т.е. Абмрозий, после посщения беседки, повышает свой уровень на 1 (соответственно все события на карте становятся одинаковыми)! Присоеденяет фей, и легко и непренужденно пробивает друидов, что естественно и правильно!.

Я даже Вам открою маленький секрет, на пробитие монстров со стороны компа, пока багов не выявлено (и уверен что их и не будет)

http://handbookhmm1.narod.ru/23.html (читаем про ППХ)

про баг с фениксами и драконами да с циклопами объяснять тоже надо, или сами догадаетесь?

VDV_forever всегда играет честно и по правилам!

P.S. Надеюсь все же получить извинения с Вашей стороны.
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием