Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[136x136]: "Последний рывок" - RedHeavenHero
Показать сообщение отдельно
#17
Старый 17.11.2014, 15:09
  #17
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Только начал играть карту как сразу захотелось высказаться, поскольку все игровое время ушло на разбирательством с одним единственным боем. Итак, стартовый бой с Витторио. Сначала, его оформление. Идет загрузка карты, потом мульт, потом еще один мульт и собственно бой. Если его проигрываешь, весь процесс повторяется заново. Конечно, мульты можно пропускать, нажимая кнопку, но при не однократном переигрывании раздражает невероятно. При этом первоначальная загрузка всей карты более длительная, чем загрузка с сейва. Это я к тому, что после мультов жизненно необходим автосейв или интервал когда игрок может сам решить, сохранятся ему или нет. Другой аспект этого боя- соотношение сил. На «воине»- выиграть бой значительно легче, чем проиграть. На «ветеране»- выигрыш более вероятен, чем проигрыш. Выигрыш на «герое»- событие редкое, случайное. Оно складывается из множества случайных элементов и происшествий, которые сыграли в пользу игрока. Мне такое положение вещей не кажется нормальным. Бой, видимо, планировался из расчета, что материальное превосходство ИИ растратит на минных полях. Но на «герое» ИИ, вполне обосновано считает, что он просто перестреляет противника и никуда не двигается. Единственным вариантом для игрока вывести копм из состояния глухой обороны является уничтожение тележки с боеприпасами, и сделать надо это не позднее второго хода. Совокупность всего ставит игрока в очень жесткие рамки с элементами случайного везения. Соответственно, в качестве предложения: на «герое» либо комп оставить без тележки, либо лучше сбалансировать исходные стрелковые стеки противников. Приложение – выигранный бой на «герое».
P.S. MasteR, NİKOLAY- спасибо за ценные сообщения.
13га вне форума
Ответить с цитированием