Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Карта Paragon 2.0 - прохождение
Показать сообщение отдельно
#26
Старый 26.04.2018, 21:44
  #26
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Карта Paragon 2.0 - прохождение

Rince, вы за темой по вашей карте на HeroesPortal'е следите? Вот недавние посты там (написал Сэр cHimera 24.03.2018 18:43 и 25.03.2018 17:51) - что на это скажете?
карта хороша, от сюжета местами мурашки по коже, но нежная и частично ломается от того что игрок делает шаги по своему усмотрению, а не так как задумывал автор. Это делает её недоступной в полной мере для простых смертных, которые (например как я) решили вспомнить что такое герои, либо только открыли их для себя. Не знаю читает ли еще этот топик автор карты, но хорошо бы было еслиб он завязал посещение Таргроном палатки и его разбитие с каким-либо другим смежным по времени событием. Если это сделать не возможно то хорошо бы сделать в том месте событие-подсказку с описанием проблемы и её решением.
глубоко убеждён в том, что чтобы карта работала корректно от игрока не должно требоваться каких-либо особых навыков. В данном же случае среднестатистический юзер должен обладать "мастерством" ясновидения, чтобы априори знать - что от его действий Таргрон сидящий в кустах может повести себя некорректно, не посетит светло-голубую палатку, из-за чего герой Вандрой не будет выпущен из заточения и недополучит артефакты, которые не перейдут юзеру. Этого невозможно знать играя карту в первый раз, и при определенном поведении и образе мышления даже сыграв её несколько раз. Всё банально упирается в количество присутствующих мувпоинтов при подходе к Эйртону (люди не играют шаблонно, делая одинаковые шаги, парясь за каждые 100мр).
Таргрон вышел из своего убежища не посетив замаскированную под деревья светло-голубую палатку. Если оставить у Таргрона героя с войском и окончить ход - он выпускает Вандроя. Если убить вышедшего Таргрона, или проигнорировать - он не выпускает Вандроя, и тем самым лишает возможности в будущем собрать доспех проклятого получить значок смелости, грааль и пополнить войско. Глюк чисто случаен и не появляется если мувпоинты предыдущего хода закончились рядом с Таргроном, тогда он выбегает посетить святилище, забегает к себе обратно, посещает скрытую палатку как нужно, и разбивается об событие с золотыми драконами (смотрел через редактор). Если же на его локацию приходится середина хода, и проходящий карту убил волков, взял маяк и ушел дальше к лазурным - тогда и начинаются проблемы. Возможно автор карты рассчитывал на то что будут пробивать красных драконов, брать шахту и дух уныния, тогда возможно мувпоинты героев закончатся в нужной точке, но меня например эти вещи на момент прохождения этого участка карты не интересовали.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием