Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Фабрика рас
Показать сообщение отдельно
#145
Старый 03.04.2008, 21:49
  #145
^
Венди
 
Аватар для Венди
📖
Регистрация: 02.04.2008
Сообщения: 52
Регистрация: 02.04.2008
Сообщения: 52
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Ну раз уж пошла такая пьянка,то еще одна нежизнеспособная раса из моего больного воображения

Замок:Старые Развалины

Раса:Горгульи

Девиз:"Ужас застывший в камне"

Герой:Мститель
Уникальный навык мстителя:
прочность камня-увеличивает очки жизни всех каменных существ в армии героя на 1% за каждые два уровня героя
нерушимость камня-увеличивает очки жизни всех каменных существ в армии героя на 2% за каждые два уровня героя
вечный камень-увеличивает очки жизни всех каменных существ в армии героя на 3% за каждые два уровня героя
Умения мстителя:
Тысячелетняя ярость:все существа родной фракции получают бесконечный отпор на атаки и контратакуют на 3% сильнее за каждые два уровня героя,но не более,чем на 30%(умение не распространяется на существа с особенностью:каменное безразличие)
Родные стены:активируемая способность,делит поле стеной пополам-стену можно перелететь или разрушить,очки здоровья стены
зависят от уровня героя
Камнепад:стена,появляющаяся на поле боя,начинает контратаковать,сила контратаки зависит от уровня героя

История:На заре мира великие маги прошлого преуспели в своем мастерстве настолько,что смогли поставить себе в помошники и
защитники бездушные стены самих их замков.Но даже это не спасло земли мудрецов от разорения,а самих их от ужасной гибели.И
некогда величественные замки опустели без своих хозяев.Вот только не зря их с той поры умные люди стороной обходят-
говорят,чудовищные порождения магов все еще охраняют эти стены в ожидании возвращения мертвых своих прародителей.

Существа

1 уровень:
Палаты магов
Каменные девы-только боги ведают сколько труда было вложенно в создание этих дев,поистине совершенных в своих формах и
неистово верных своему создателю.Верно,что их создавали не для войны,но,когда война пришла они первые бросились на защиту
своих магов.
Вид:обнаженная мраморная девушка.Анимация атаки:вытягивает вперед руки и,по кошачьи,дерет вражеское существо
пальцами.Анимация защиты:закрывает локтем лицо.Анимация движения:плавный шаг.
Особенности:
Каменное существо-игнорирует заклинания разума и проклятия темной магии.Боевой дух постоянен +1.

Улучшения
Покои магов
Девы копья-некоторым из дев повезло вырвать себе оружие из рук убитых ими врагов и с тех пор они чувствуют себя истинными
воительницами и защитницами своего дома.
Вид:обнаженная мраморная девушка с копьем в руке.Анимация атаки:отводит копье назад и бьет по вражескому существу.Анимация защиты:копье наперерез-незнаю как точнее выразиться
Плюс к атаке,инициативе
Особенности:
Каменное существо

Плачущие девы-когда на глазах этих дев убили их хозяев случилось невозможное-мертвый камень разразилсяя плачем и такова
была сила горя,скрытая в этом скорбном вое,что враг в ужасе отступался от скорбящей девы,а она навсегда оставалась
охранять мертвое тело мага,не подпуская к нему никого.
Вид:Коленопреклоненная обнаженная девушка,лицо закрывают ладони.Анимация атаки:как у каменной девы.Анимация защиты:вой-отводит руки от лица и раскрывает рот в крике.
Плюсов по сравнению с каменными девами не имеет
Особенности:
Каменное существо
Скорбный вой-будучи атакованным отряд с 50 процентной вероятностью вместо контратаки издаст вой,заставляющий всех не
каменных существ,находящихся в соседних клетках,отступить к краю поля
Недвижимое существо-во время боя никто и ничто не может сдвинуть этот отряд с места,выбранного во время фазы тактической
расстановки

2 уровень
Мертвые площади
Статуи-когда нужда заставила магов защищать свои дома каменные статуи,украшавшие площади их городов,стали первыми,кто
подвергся эксперементам и в результате ожил,пополняя собой ряды защитников городов.Их мощные кулаки не ззнают пощады,а
каменные тела не знают боли и страха смерти.
Вид:белая статуя в сюртуке(ну вылитый Пушкин).Анимация атаки:медленно поднимающийся и опускающийся на вражеское существо кулак.Анимация защиты:отклоняется назад.Анимация движения:угловатый медлительный шаг.
Особенности:
Каменное существо

Улучшения
Аллея Героев
Статуи героев-скоро обнаружилось,что статуи из тех,что были воздвигнуты в честь героев великих сражений,будто сохранив дух
воителей стали куда более сильными защитниками,нежели другие статуи.
Вид:белая статуя с хорошо вылепленными мышцами,мечом и щитом в руках.Анимация атаки:удар мечом аки у латников.Анимация
защиты:выставляет вперед щит.Анимация движения:как у статуй
Плюс к атаке и защите
Особенности:
Каменное существо

Статуи Богов-громадные монументы,воздвигнутые в честь забых ныне богов также были призванны охранять и защищать свои
города.
Вид:большая белая статуя в тунике и с лавровым венцом на голове(все каменное,белое).Анимация:все как у статуй.
Плюс к защите
Особенности:
Каменное существо
Большое существо

3 уровень
Каменный зоопарк
Каменные звери-будучи еще одним украшением улиц статуи каменных зверей так же были призванны на военную службу и оправдали себя необычайными для каменных созданий скоростью.
Вид:белая статуя оскалившего зубы зверя.Анимация:подобно волкам
Особенности:
Каменное существо

Улучшение
Каменный бестарий
Каменные демоны-поистине устрашающие своим видом еще будучи камнем статуи став живыми быстро прослыли грозными воинами
Вид:белая статуя формой напоминающая демонов.Анимация:подобно демонам
Плюс к атаке,защите.Минус к скорости
Особенности:
Каменное существо

Каменные охотники-это те же бывшие статуи хищных зверей вынесенные магами отдельно для особо опасных эксперементов в результате которых те не только ожили,но и стали поистине стремительными в бою.
Вид:черная статуя оскалившего зубы зверя.Анимация:подобно волкам
Плюс к скорости,инициативе.Минус к защите.
Особенности:
Каменное существо
Безответная атака

4 уровень
Заброшенное водохранилище
Химеры-эти дикие и кроважадные существа были пойманы и прирученны магами для выполнения многих работ и так же оень скоро
показали себя как великолепные воины яростно защищавшие тех,кому теперь были верны,кто дал им кров и пищу.
Вид:прямоходящие,обнаженные,женского пола,стопы ног напоминают динозавровые,руки четырехпалые с загнутыми когтями,имеется хвост и крылья,морда вытянутая так же напоминает динозавровую или крокодилью,чешуя грязноболотная по цвету.Анимация атаки и защиты:как у каменных дев,но быстрее и с учетом внешних особенностей модели.Анимация движения:редкие взмахи крыльями,полет.
Особенности:
Живое существо
Ярость
Летающее существо

Улучшения
Подземные лаборатории
Окаменевшие химеры-когда стало ясно,что под натиском врагов ни любимицы магов девы,ни имеющиеся в городах статуи не
устоят,были впервые верные химеры заключены в камень с тем,чтобы они более не знали слабости живой плоти и со всей своей
врожденной силой могли бы защищать замки хозяев лучше,чем неповоротливые статуи.Но,как не старались маги в своих
эксперементах,тяжелый камень утратил способность полета.
Вид:каменная химера.Анимация атака и защита:как у химер,но медленнее.Анимация движения:бег большими прыжками,крылья
подергиваются на каждом шаге.
Плюс к защите,минус к атаке.
Особенности:
Каменное существо

Гаргульи(да,знаю,что они уже заняты,но эти-другие)-после многих ошибок магам удалось вывести вещество на основе каменного крошева,будучи заключенными в которое,химеры становились тяжелыми и недвижимыми только днем,ночью же они снова обретали легкость полета и ярость атаки так,будто были живыми.
Вид:серая химера,сидящая на корточках,лапы уперев в землю.Анимация:все как у химер.
Плюс к защите(тот же,что у окаменевших химер),инициативе.
Особенности:
Каменное существо
Ярость
Летающее существо
Окаменение-в бою через ход существо не может двигаться с места(первый ход-не двигается),атаковать,отвечать на атаки.

5 уровень
Пустынные переулки
Пыль времен-даже,если искателю приключений и удастся пройти через заброшенный замок не столкнувшись с его каменными
обитателями,то еще не значит,что ему не грозит опасность.Прямо под ногами человека пыль в любой момент может
взвиться,обрушиваясь на чужака,да проникнув тому в легкие лишить живого дыхания.А все потому,что сам воздух этих мест был
настолько напоен силой,что спустя много лет пыль может подняться с тем,что бы делать то,о чем безостановочно шепчуться
двери домов-изгонять врагов.
Вид:серое облако пыли.Анимация:подобно призракам.
Особенности:
Каменное существо
Летающее существо
Нематериальное существо

Улучшения
Пустынные дома
Вековая пыль-но именно в старых домах,не тревожимая ветрами,пыль набрала такую плотность,что поднимаясь облаком она
скрыает врага за собой полностью и выбраться ему стоит большого труда.
Вид:черное облако пыли.Анимация:то же
Особенности
Каменное существо
Летающее существо
Нематериальное существо
Ослепление

Каменное крошево-так же по углам особенно разрушенных домов можно найти кучки острой каменной крошки,которая яростно
набрасывается на любого,кто к ней приблизится,безжалостно расцарапывая его тонкую кожу.
Вид:облако из камешков.Анимация:то же
Плюс к атаке,защите.
Особенности
Каменное существо
Летающее существо
Нематериальное существо

6 уровень
Древние улицы
Дома-старые дома здесь умеют не только поскрипывать ставнями,но и перемещаться с места на место в высоких прыжках и горе
тому,кто станет на место их приземления-тяжелы древние стены.
Вид:каменные одноэтажные дома мрачного вида.Анимация:прыжок вверх-приземление на на одну клетку в сторону(соответственно накрывая две новые клетки),если там кто-то еще остался-прыжок вверх,приземление обратно.
Особенности
Каменное существо
Большое существо
Каменное безразличие-не отвечают на атаки
Каменное постоянство-двигаются не далее,чем на одну клетку в любую из сторон
Широкие шаги-атака считается в полную силу на обе клетки,которые существо накрывает прыжком

Улучшения
Богатые кварталы
Богатые дома-поистине старшны для чужаков дома богатых кварталов,два этажа которых,на своих плечах не под силу выдержать
почти никому,к счастью и двигаются эти неповоротливые гиганты куда реже своих бедых собратьев.
Вид:каменные двухэтажные добротные дома.Анимация:то же
Плюс к атаке и затите,минус к инициативе
Особенности
Каменное существо
Большое существо
Каменное безразличие
Каменное постоянство
Широкие шаги
Тяжелая поступь-5% вероятность убить всех врагов на атакуемых клетках вне зависимости от их уровня и числа

Летние кухни-прежде часто в своих садах богатые жители имели летние кухни,дабы не топить жаркими днями печи в доме,и
теперь эти маленькие сооружения,чувствуя опасность родной земле так же бойко скачут по улицам,топча все,что попадется.
Вид:маленькие домишки.Анимация:то же,но прыжки пониже и побыстрее
Плюс инициативе
Особенности
Каменное существо
Каменное безразличие

7 уровень
Сторожевые башни
Вечные стражи-последние создания магов,верх их искусства и одновременно последняя попытка спастись.Оставленные навсегда на своих постах каменные стражи не имеют ничего кроме головы,шеи,плеч,груди и одной руки-без устали они обрушивают град
камней на головы врагов.
Вид:мужской каменный однорукий торс(даже чуть меньше чем торс-не помню как это называется).Анимация:рука загребает камни с земли,поднимается вверх и швыряет их.
Особенности:
Каменное существо
Недвижимое существо
Стрелок

Улучшения
Охранные башни
Стражи дальних границ-поставленные на более высоких башнях эти стражи атакуют врагов завидев их еще издалека и никогда не
промахиваются
Вид:мужской каменный однорукий торс на постаменте.Анимация:то же
Особенности:
Каменное существо
Недвижимое существо
Стрелок
Не имеет штрафа за дальность

Многорукие стражи-этим существам маги дали обе руки дабы могли они атаковать многих врагов,посмевших приблизиться к их
башням
Вид:мужской каменный торс с двумя руками.Анимация:то же,но двумя руками
Особенности:
Каменное существо
Недвижимое существо
Стрелок
Град камней-атакует не только целевое существо,но и все соседние с ним клетки с тем же уроном

Герои

Алан
Будучи маленьким ребенком Алан отстал от торгового каравана своих родителей и заблудился в бесконечных степях.Каково же было его удивление,когда среди безлюдных просторов показались древние стены.Жившие по своим странным законам каменные стражи не тронули пришедшего с миром и мальчик остался расти среди призраков прошлого.Так единственный из ныне живущих Алан познал многие тайны древних магов.
Специализация:
Познавший тайны камня-город,в гарнизоне которого находится Алан увеличивает прирост всех существ,кроме химер(не являющихся камнем) и Стражей(прирост существ седьмого уровня вообще нельзя увеличить),на 3% за каждые два уровня героя.

Айистра
То ли создатель этой каменной девы был особенно тщателен,то ли по случайности вложил в нее больше своей силы,чем собирался,но,когда он погиб горе этой прекраснейшей из дев и близко не стояло рядом с горем остальных.И в тот момент,когда она взвыла,убийца мага взвыл в унисон с ней и упал уже мертвым.Тогда она поклялась-поклялась мстить до последнего любому,кто еще посягнет на ее дом.Говорят,что с тех пор Айистра вечно стоит на страже вместе с други девами,вторящими ее вою.
Специализация:
Плачущая в ночи-все плачущие девы под командованием героя используя способность скорбного воя не только заставляют существ отступить,но и наносят урон всем не каменным существам,находящимся на соседних клетках,сила урона зависит от уровня героя.

Грогх
Известно,что в свою бытность статуей,Грогх олицетворял великого полководца и после своего пробуждения доверие к нему прочих статуй оказалось таковым,что маги поставили его главным над ними.И по сей день верный полководец готов вести своих подчиненных в бой.
Специализация:
Главнокомандующий статуй:все статуи под командыванием героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя,начиная с первого.

Иесша
Эта химера обнаружила такие спосбности в колдовстве,что маги взялись за ее обучение и успели передать ей свои знания в том,как заставить сородичей окаменеть.И хотя большего наследия на долю Иесши не досталось-одного этого хватило в том,что бы химера смогла возглавить свой город,принимая на себя хлопоты по его обороне и постепенно совершенствуя свое магическое искусство.
Специализация:
Обученный алхимик:снижает стоимость улучшения химер в городе,в котором стоит в гарнизоне.

Сийшара
Неутомимая горгулья,посвятившая долгие годы бездействия тому что бы найти способ для себя не замирать бессильно перед дневным светом.И,не далее как год назад,появились истории о круживших над городом днем горгульях.
Специализация:
Разрывающая цепи проклятья:все горгульи под командыванием героя получают возможность не пропускать ход во время битвы,но сражаются в этот ход с меньшей отдачей-чем выше уровень героя,тем меньше штраф.

Иехшса
Молодая,непоседливая химера-потомок Иесшы,унаследовала ее дар к чародейству,но,несмотря на все попытки обучить ее мастерству в стенах замка,Иехшса непременно рвется в самую гущу сражения и только там ее природные таланты раскрываются в полную силу на беду врагов.
Специализация:
Скульптор гаргулий:поднимает 5% существ из погибших отрядов врагов в виде гаргулий,+1% за каждые два уровня героя,расчет идет из сумарной жизни погивших существ,а не их числа

Айзек
Молодой маг увлекавшийся магией скрытой в камнях и потому по случайности наткнувшийся на старые тексты о великих замках прошлого в библиотеке академии магии и с той поры заболевший идеей во что бы то ни стало отыскать их.Долог был его путь,складывающийся из слухов да намеков.Но упрямый юноша нашел в себе терпения дойти его до конца-до самих пустующих развалин.Поговаривают,что там он был встречен ласковыми каменными девами,а еще,что ради них он и стремился к этому замку.Но вот,что правда так это то,что с той поры никто Айзека больше не видел.
Специализация:
Маг земли:все земные заклинания хаоса наносят на 15% больше урона,+5% за каждые два уровня героя

Ндя,ну и так далее
Венди вне форума
Ответить с цитированием