Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 03.11.2015, 11:57
  #5
^
Dagonet
📖
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

[quote=san3n]Карта нереальная с генератора.
Много замков.
Много золота.
Люди против некроманта.
Денег естественно хватит что бы переводить из монахов в рыцарей.
А некру пережигать все войска в свои.
Так кто сильнее выйдет?

Добавлено через 4 минуты
DagonetОсобенно хорошее умение "Острый ум" в ветке логистики, причем чтоб ее получить людям не надо образование.

Чем так хорош острый ум?

Если замки будут разных рас, то это плохо для Хейвена, Некромантам все равно какой замок, они нанимают войско с любого замка и обращают их в нежить. Но атаки и защиты у некроманта с уровнем растет мало, поэтому его армия хоть и будет нереально многочисленой, но по урону и защите не очень сильна. Еще некру трудно получить логистику, Хейвену проще, а чем дальше и больше ходит герой и захватывает артефакты, тем больше шансов на победу. Хорошие арты - победа любого замка!
Поскольку золота будет много, Аксель, как для новичка самый что нинаесть подходящий герой для Хейвена, городов много, значит будет много золота, в одну неделю переводи 6 монахов в 6 рыцарей и 14 латников в монахи, на следующей неделе делай у тебя будет 20 монахов - всех в рыцари. С "опытным военачальником" и "искусным кнтрударом" 20 рыцарей стоят примерно 26 500 золотых, без навыков 75 000 золота, вряд ли ты наберешь столько в неделю.
Так, что еще... Магия света обязательна, защита обязательна, лидертсво обязательно. Остальные два слота навыков на выбор. На огромных картах, преимущество у навыков "Логистика" и "Образование"

По поводу "острого ума". Он дает преимущество герою походить одному из первых в аначале боя. У героя инициативы 10, а это значит что его ход начнется примерно в средине раунда, а с острым умом он походит почти в начале. А это большое преимущество. К примеру герой ходит быстрее в начале, накладывает на войска общое ускорение или общий карающий удар и т.д и войска твои сразу значительно сильнее.
Еще в ветке лидерства возьми "Воодушевление" и "Сопереживание". С сопереживанием герой будет ходить чаще (спрно относительно боя с некрами) а "воодушевление" помежет ускорить ход рыцарей. Глвное бей с разбега, чем дальше тем больше урон рыцарей. Если некрм подчинит твоих конечок, снимай чары или на худой конец наложи на них антимагию...
Ох долго все расписывать. Может другие форумчане тебе лучше объяснят механики боя.
Dagonet вне форума
Ответить с цитированием