Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Обсуждение Лекций
Показать сообщение отдельно
#28
Старый 09.10.2007, 16:10
  #28
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Лекция № 4. А поутру они проснулись ...

Часть 2. Всем известные истины.

Помните, сколько красивых побед было одержано с помощью одного раскачанного героя-танка с кучей войск, магией и всем прочим? Как Вы копили два месяца силы, а потом как прошли по карте и всех этим героем снесли?
Так вот. Всё это не годится для подавляющего большинства оффлайн-карт с задачей игры на скорость прохождения.
А годится следующее:
-) точный расчёт необходимых сил (армии, магии, особенности прокачки героя) для решения конкретной задачи. Что имеется в виду: если, к примеру говоря, на карте есть три соперника в разных углах карты, то нужно подумать, нельзя ли разделить силы на три части и пойти на захват. И не имеет значения, если от шикарной армии в результате останется 1 змий - задача скорейшего прохождения будет решена!
-) выстраивание цепочек и передача армии. Приём передачи армии от одного героя другому - один из наиболее употребляемых в оффлайне (и, кстати, в онлайне тоже). Расчёт оптимальной цепочки - не такая уж и сложная штука, а результаты применения этого приёма Вас приятно удивят!
-) МЕНЕДЖМЕНТ ХОДА!!! Про данный аспект игры Вы должны помнить ВСЕГДА! И это касается не только турнирной игры, и не только оффлайна. Всегда помните, что начиная со скорости 11 у самого медленного существа скорость передвижения героя не растёт. Не таскайте тормозов без нужды либо создавайте цепочки. Помните про штрафы на "тяжёлом" рельефе, зачастую на "родном" рельефе тихоход топает дальше, чем быстрый юнит, для которого эта местность "чужая".
-) Использование магии и рассчёт маны. Рекомендую обратить внимание на строение "водоворот маны" в замке чёрных драконов. Есть также "стена знаний" у титанов. Нисколько не сомневаюсь в Вашем умении вести бой, но помните о таких заклинаниях, как "забывчивость", "силовое поле", "стена огня". Эффективность таунпортала, полёта и телепорта, полагаю, всем уже наверняка очень хорошо известна.
-) Помните, что можно откопать любого незанятого героя! Механизм раскопок довольно прост, к тому же существуют и специализированные "помощники". Выкапывание, например, Цили, может сильно облегчить игру на некоторых картах. Откопать героя с грамотностью и передать всем, кому надо, нужное заклинание - интересный приём! Аламар, например, или Тан ...
-) Меньше шаблонов - больше "игры по позиции". Игра "из общих соображений" далеко не всегда хороша. Вам говорили "на последний день недели всегда лучше построить строение для найма существ", но, вполне возможно, лучше будет сделать совсем иное. И вообще, отстройка собственного замка нужна не на всех картах ...


Конечно, все эти заметки пригодятся лишь немногим и на не слишком продолжительное время - скоро придут и достижения и иной уровень понимания оффлайн-игры.
Я написал лишь то, что "лежит на поверхности" - достигайте глубин!

Qwerty, 09.10.2007 г., 14:08 - 16:08.
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием