Дополню Medvaldo и выпущу патч
к списоку подробностей:
- Гексогенная сетка поля боя заменена на квадратную (аргументируется большим числом направлений атаки 8 против 6-и)
- Побег и капитуляцию можно осуществлять не в любое время а только тогда когда ходит герой (теперь можно попасть в очень безвыходную ситуацию)
- Обычные юниты не смогут использовать артефакты как это было в Heroes 4 и в фановском дополнении WOG, за исключением расы Академия (о ней ниже)
- Старых героев из предыдущих частей не будет - это будет другой мир (абсолютно не связанный с предыдущими частями серии [M&M или NWC WORLD умер]]
- Относительно ходов по диагонали такая система [1-ых диагональный ход стоит как 2-а горизонтальных, второй как 1-ин, 3-ий как 2-а и т.д]
- По послледним заявлениям ниваловцев максимальное разрешение экрана 1600õ1200
- Ответ нивала на вопрос - "Смогут ли Герои Летать [обычно они летать не смогут(будет заклинание телепортации), но при некоторых особых условиях]
- Первичные навыки Героев - Offence, Defence, Spell Power, Knowledge [Атака, Защита, Магическая сила, Знания]
- Укрепления замка как в Heroes 3 [Форт-Цитадель-Замок]
- Для охраны шахт можно будет оставлять гарнизон войска.
- Максимальный размер карты по последним данным ниваловцев 144х144
- Модели для игры создавались в 3D среде разработки Mays.
- Артефакты и зелья можно будет продавать.
- Заклинания не смогут воздействовать непосредственно на героя противника.
- Ожидается некоторое подобие дерева умений у Героя как в Diablo 2.
- Карта будет иметь 2-а уровня как и во всех остальных частях Heroes
- И касательно Академии: Мини-Артефакты могут даваться существам только у этой расы и создаются они в здании War Forge в замке Academy и только при наличии навыка Artificier., который могут получить только герои этой расы.
Все эти подробности основаны только на фактах и составлены после полново прочтения интервью с разработчиками.