Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - "Воля Асхи" - "Последняя Душа" [2-ая компания, 1-ая миссия]
Показать сообщение отдельно
#46
Старый 02.12.2011, 02:15
  #46
^
YbodGuH
 
Аватар для YbodGuH
📖
Регистрация: 23.07.2011
Сообщения: 10
Регистрация: 23.07.2011
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: "Воля Асхи" - "Последняя Душа" [2-ая компания, 1-ая миссия]

из призов самое путное - "+10 вампиров", колода - так себе, тем более, когда я попробовал её взять - закон подлости, в скелете, к-й валяется у погоста, была точно такая же колода. Стоишь как дебил, с двумя колодами в руке и без армии.... ппц. Иными словами такой артефакт на локации есть, поэтому его брать бессмысленно. "+6 личей" тоже ничего, но если бы они были улучшенными... а так, потери при захвате первого замка большие. А с вампирами относительные - несколько лучников, все скелеты(обычные), все зомби( не факт). С личами же потерял всех кроме личей и скелетов-лучников.

проходил на сложности "герой, версия 3.1 от буки"

Замок надо брать на последнем дне первой недели, захватываем погосты (+40 скелетов), всех поднимаем, т.к. запаса темной энергии на это хватает. На замок сразу не кидаемся, а сворачиваем чуть низ, там охраняющие ресурсы скелеты-лучники, и ртутную шахту - скелеты (или наоборот), присоединяем их и идем брать замок, ходы на подбор ресурсов не тратьте, если у вас логистики нету.

Итого у вас 93 скелета-лучника, 140 скелетов, 22 вампира, 53 тушки и прочая живность.

После захвата замка, нанимаем 2 героя (армии в начале мало,а выносить нейтралов надо), передаем армии, пускаем на разведку. захватываем в первую очередь лесопилку и шахту руды (без охраны возле второго замка), занимаем всё что можем (все здания с крипами), не забываем про мельницу.

Зачищаем местность от существ так - когда есть темная энергия (т.е. раз в неделю) убиваем живых противников. Желательно без потерь. Это можно сделать при помощи одних вампиров, остальных убираем в резерв. ( для тех кто не знает, перетаскиваем с зажатым шифтом существо на панельку с картинкой существа). Когда накопится 70 вампиров - любая живность убивается без потерь и траты маны. Стараемся не терять воинов. Т.к. нам предстоит взять еще второй замок.

Вражеский герой обычно сидит в замке, если его армия меньше хотя б в полтора раза, чем вашего основного героя. Однако он может позариться на сборщика (вспомогательного героя) у мельницы, если у него хотя бы один скелет. Он обычно выносит сборщика и занимает шахту руды. На этом его шаги закончились. Он не может взять с собой "высших личей"(из-за которых сосбственно и невозможно занять замок в первые дни), сотню-другую скелетов с булавой, ораву гниющих тушек. Пользуйтесь. В таких случаях желательно иметь основного героя в одном ходе от шахты. Т.к. ИИ не берёт возможность того, что мой герой дойдёт до него используя портал, он ориентируется оп расстоянию. Желательно помимо этого, чтобы герой мог перекрыть выход с шахты, но не доходил до самой шахты 2-3 конских шага ( может и из-за этого, а не портала). Тогда дело в шляпе. Так я перекрыл ему выход и на следующем ходу уничтожил. без героя и 2-хнедельного прироста существ взять второй замок проще.

Чтобы потери были относительными во время взятии второго замка, необходимо иметь с собой 100 высших вампиров (предварительно гутарим с ведьмой, за 50 зомбей, 10 мер светящейся руды (плутоний) и оральный лесбийский секс она раскрывает секрет улучшения существ). А также сопутствующих существ. У меня это были 22 лича (12 погибли при взятии), 180 зомбей (бесполезны были, стояли для виду), 400 скелетов-стрелков (тоже гдето сотка полегла) и 110 высших вампиров (выжило 40).

Героя качаем так: Искусная магия тьмы, падший рыцарь - надзор - ослабляющий удар (уменьшает потери нами вампиров), повелитель разума (массовое замедление поможет при взятии второго замка, 100% массовая рассеяность обеспечит минимальные потери при взятии зеленого замка). Если попадётся - искусное управление машин - катапульта - серный дождь. Но это необязательно, т.к. основной ударной группой всю миссию будут вампиры. Поэтому проще взять защиту (она вам точно попадётся, она рыцарю всегда попадается). - искусная защита и уклонение от стрел - при взятии замков всегда не лишнее. Всё остальное не берите - порог в 12 лвл делает любые другие скиллы неэффективными в этой миссии. Молитву тем более она для нежити - бред. Если выбора не будет - прокачивайте контрудар - хоть что-то, или удачу (всегда пригодится). Если вы все-таки задрот логистики - то нахождение пути- поступь смерти. Хотя мне кажется это лишнее. С прокаченной магией тьмы я захватил зеленый замок с потерей в 5-7% своего войска (половину из-за башен)

Второй замок берем до конца второго месяца, недельки на 2-3. Иначе не выгодно будет - потери при взятии замка не успеют окупиться.

Для захвата зеленого замка лучше взять такой расклад - Архиличи (высших личей не имеет смысла, т.к. ударная группа -вампиры, а они сами себя воскрешать будут), Князи вампиров (оцепенение в толпе очень кстати), Гниющих зомби, Вестников смерти, Призраков ( хотя без разницы, они все равно не успевают ману забрать у демонов), Скелетов разделяем на лучников в соотношении 7 к 3 соответственно ( помещаем защитников между скелетами лучниками и личами - уменьшаем урон от выстрелов; если у вас прокачана магия тьмы и есть 100% массовое рассеяние, то этот пункт необязателен)[u]
YbodGuH вне форума
Ответить с цитированием