Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 03.11.2017, 07:06
  #6
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Что хотелось бы увидеть в Heroes 8?

Атмосферы, сюжета, красивой графики и всего самого лучшего что было предыдущих частях игры.

В 5-й части - это есть, поэтому в неё хочется играть снова и снова. Интерес переигрывания состоит в множестве целей: помимо повышения уровня сложности в пятерке есть Грааль в виде центрального умения колеса (скрытое от глаз), есть пасхалки, которые видишь только при 100% открытии карты, есть одиночные миссии, также вплетённые в историю, наконец, интересные индивидуальные свойства героев, которые хочется "пощупать" на разных уровнях. Поэтому я всегда могу для себя найти цель в игре, когда бы ни сел.

В 6-й части была атмосфера и сюжет (и бюджет сыграл не последнюю роль), поэтому есть некоторая тяга к возращению в неё. Но вот целей я часто не нахожу - всё слишком упрощенно и лежит на поверхности, не могу для себя найти стимул к повторному прохождению/изучению.

А вот 7-я часть провалилась по всем 3-м составляющим. К музыке претензий нет, но графика, хоть по детализации и выглядит не хуже 6-й, больше напоминает моды, чем ААА игру за 2000 рублей, многие вещи сделаны топорно, без общего стиля. Про сюжет много говорилось - нет никакого стимула играть за всех, нет желания узнать "а что же там дальше и чем всё закончилось?". И наконец, цели тоже сомнительные - центральное умение берется без особых усилий, свойства героев неинтересные, добиваться в игре, кроме выполнения заданий карты, нечего. Единственный плюс выхода этой части в том, что вернулись к правильным идеям того, что должно быть в Героях - но реализация не зацепила.

Так что 8-я часть должна быть с нормальным бюджетом, позволяющем создать сказочный фэнтезийный мир, со своим стилем, к делу надо привлечь хороших сценаристов и наконец добавить систему, в которой прохождение кампании - лишь вершина айсберга.


Добавлено через 3 минуты
Кстати, появилась еще одна интересная вакансия в Bue Byte:
Gameplay / AI Programmer
На первый взгляд ничего необычного, но вот только вновь фигурируют знакомые термины:
Tasks will cover AI behaviors, fights, strategies and tactics

Добавлено через 3 минуты
Нужно добавить, что Эрван Ле Бретон (креативный директор и продюсер игр по вселенной M&M) является также креативным директором франшизы Might & Magic, а также занимается креативным развитием других проектов Ubisoft, таких как, например: The Settlers, For Honor, Skull and Bones.
И вот что интересно, что все перечисленные игры делались в Blue Byte.
Поэтому, есть высокая вероятность того, что "засекреченный проект", разрабатываемый сейчас в Blue Byte, принадлежит именно к вселенной Might & Magic, и скорее всего, речь идёт о стратегии
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием