Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 25.11.2007, 16:44
  #1
^
Gynnar
📖
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
По умолчанию
Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Взятие максимального крипта,играя за болото в первый день игры (автор-Forrest)

Вот метода за болото.
Тазар 1-й левел. армия гнол- муха- гнол-20 лизов простых-43 гнола-
гнол -муха

в макс склепе на болоте теряецца 2 лизарда и 8-12 гнолов и две мухи.

1-й раунд летим мухами к вампам и ведьмам. их убивают 1-м гнолом к вампу. а 3 и 6 к тряпкам. (обеспечивая таким обр. 2-а раунда стояния на месте вампов. и 3-и раунда ведьм. Гнолами вейи и убиваем скелов пачку подошедших. (остаецца 2-4). Ящами в вампов.
2-й раунд среляем в вампов. гнолами вейт скелы их бьют и умирают с ответки. изза этого зомби идут к ним а не к ящерам. гнолы идут впритык к ящам
3-й раунд. вампы летятк нам, тряпки бьют посл гнола. бьем вампов так чтоб чз одну клетку от ящей. тогда вампы куснут гнолов.
в итоге у нас 3 вампа которые будут ходить в сл. раунде 1-ми И тряпки пока на своем месте.

4 раунд Они (тряпки) потом летят к нам но мы добиваем вампов. Тряпки бьют гнолов. (ящами убежали)

В итоге остаюцца 18 ящей и чтук 35 гнолов и рядом зомби . убегаем от них и стреляем




Взятие максимального крипта при игре за кастл 2-мя кавальерами и 4 мечниками героем 2-1-1-1, магия два раза кровожадность. Должен остаться один конь. Автор описания боя-Gynnar


Сам бой
Первый ход-кони бьют по ведьмам(так,чтоб максимальный демедж был),вампиры летят к рыцарям,рыцари идут вниз на 5 клеток от ведьм,ведьмы бьют рыцарей-их 4 шт остается(правда,тут уже влияет фарт,их может и больше остаться,что очень поганно будет,т к потом мечниками с вампов ответку не снять будет,сдохнут раньше), скелетосы и зомбаки плетутся к рыцарам.

Второй ход-кони вейт,вампиры летят к рыцарям,рацари бьют ведьм(как можно ближе слева,чтоб скелеты и зомби за 2 хода не дошли)(должна остаться 1 ведьма),ведьмы атакуют рыцарей и дохнут,зомбаки и скелеты ползут к рыцарям,на коней колдуется кроважадность,бьют сверху вампов(убивают их 1.5)

Третий ход- Кони убегают наверх и влево на 7 клеток от вампов,вампы бьют рыцарей,рыцари убегают максимально влево,скелеты и зомби плетуться к ним.

Четвертый ход-Кони вейт,вампы бьют рыцарей-остается один рыцарь с жизнью от 1 до 10 HP,он делает вейт,скелеты и зомби ползут к нему,далее рыцарь ударяет по вампам и умирает,на коней костуется кроважадность,и бьют по вампам.

Ну а далее или на 4-ом ходе,или в близжайшие пару ходов должна быть мораль(иначе бой сливается),тактика-кони бегают от скелетов,зомбей и вампов,долго не нужно бегать,ожидая мораль,опасно это очень тем, что зажимают быстро,поэтому как отбежали,что зомби со скелетами не доходят,вейт конями,вампы бьют,скелеты и зомби подползают,бьем по вампам,далее повторяем тоже самое,и еще раз,вампы дохнут,у меня осталось два коня с жизнью где-то 18 HP и 20 скелетов с зомбями.Бью с вейта скелетов-их остается 8 штук,у меня 2 коня с HP 8,следующим ходом их добиваю,ну а затем бегаю конями так,чтоб ударить зомбей с вейта с максимальным демеджем(51 верхний максимальный демедж должен быть),тут уже мораль абсолютно не нужна(а у меня ее и не было больше),бьем-бьем зомбяшек,бегая по кругу бесчисленное кол-во раз,и в итоге их убиваем ,у одного коня остается после победы HP 23 жизни.

Ну,в общем прав Дьюк,что с такой армией и такими скиллами лезть в крипт не надо,очень большой шанс слива.


" Взятие максимально крипта за Башню в первый день игры,автор- CB-Duke


гремлины в 4-й стек, остальные слоты - горгули, если есть големы - второй стек. Далее - две единички гаргуль из позиций 1 и 3 подставляются к вампирам в угол, стек летит в нижний рад на 4 клетки от зомби, големы бьются со скелетами, или гаргулька вейтится и подставляется скелетам. Если гаргулет около 10 - можно добить ими ведьм в третьем раунде, не всегда гремлины ровно убивают.
Эта расстановка для всех замков - стрелки в 4 слот, единички тормозят вампиров, убиваются ведьмы, вампиры, скелеты и гоняются по кругу зомби.
Сначала с двух выстрелов убиваются ведьмы, потом вампиры.
Альтернативная расстановка - гремлины во второй стек, в правом верхнем углу закрывается големами и гаргулями - это для городов, где нет возможности получить скорость 7 в крипте.



Великолепный пример,очень подробно расписанный по ходам,как брать МАКСИМАЛЬНЫЙ гномятник,играя за цитадель на первой неделе (в первой половине,до постройки мишек (собственно,для постройки медведей она как-раз таки и берется) Реальный такой бой провел при игре онлайн-Forrest, описание боя -Антошка

Армия 23 орка. 3-и руха. 45 гобов. Жабаркасс(спец по оркам) 6-2-1-1 Эксперт арчери и нападение,задача-взять максимальный гномятник (по 30 гномов в пачке) в первые дни игры


В общем учитывать в записи влияние морали очень и очень сложно.. по этому битва будет проходить без моралей.. т.е. данная запись провелась без моралей.. хотя тактика очень хорошая и при моралях дает тоже отличные результаты.. куму интересно могут проверить.

Приоритеты в битве.
1. удар полного стека гномов по стеку орку = ГГ.
2. потеря 2 орков в данной битве хуже чем потеря руха.
3. потеря руха хуже чем потеря 10 гоблинов.
4. лучше получить удар по руху и не потерять ни кого чем получить удаор по гоблину и потерять 1 гоблина.
следстия:
1. при моралях гномов и попадания под угрозу стека орков, жестоко наваливаемся на данный стек.
2. отвлекать лучше гоблинами, а не рухами.
3. так как патронов на всех не хватает.. распределяем след. образом. 2.2.2.4.2. на последний стек меньше чем на предпоследний, так как орки уже могут драться в рукопашную и удар у них достаточно сильный.

Услловные обозначения.
чстно сказать никогда не любил шахматную запись.. ну не люблю я использовать для исчисления латинский алфавит .
поэтому координаты будут обозначаться цифрами (1.1) -нижний левый угол. (15.1)-правый нижний угол. (1.11) верхний левый угол. (15.11)-правый верхний угол.
"=" означает перемещение. (Г1=(6.7) т.е. гоблин 1 штука идет в точку (6.7) )
"/" -стреляют (О23/(4.9) т.е. оррки 23 штуки стреляют в стек стоящий в точке (4.9)
"*" -бьют
"-","+" - означает потеря нашего стека полностью или вражеского стека полностью. нашего "-" вражеского"+"
w - ждет.
d - встал в оборону.
// ходы которые ждали.
пример: Р3=(4-5.10)*(4.9)+ т.е. 3 рухи летят в две точки (4.10)и(5.10) так как двуклеточный монстр и бьют по стек (4.9) причем "+" означает что рухи этот стек добивают. если как встанет монстр не важно , или он не двигается то координаты куда он встанет не указывается. в данном примере было бы просто Р3*(4.9)+ .
пример 2: Г1*(3.4)- означает что один гоблин ударил стек в (3.4) и на сдачу погиб
итак: ЖАБА 5 уровня. 6.2.1.1. оффенс эксперт. арчери эксперт.
грабит гномятню максимальную без грейженного стека на камнях.
армия и расстановка.
О23.Г1.Г1.Г41.Г1.Г1.Р3.

1.Ход.
Р3w.O23/(2.11).Г1w.Г1=(5.7).Г41w.Г1=(7.2).Г1*(2.11)-
//Г1=(6.7).Г41=(3.9)*(4.9).Р3=(5-6.10)*(4.9).
2.Ход.
Р3=(4-5.10)*(4.9).О23/(4.9).Г1w.Г1w.Г41*(4.9)+.Г1=(1.2)
//Г1=(12.7).Г1=(3.8).
3.Ход.
Р3=(1-2.10).О23=(1.11).Г1=(14.4).Г1w.Г41=(2.11).Г1=(1.8)
//Г=(7.5)
4.Ход.
Р3w.О23/(3.4).Г1=(15.9).Г1w.Г41w.Г1*(3.4)-
//Г1=(3.1).Г41=(1.7)*(2.7).Р3=(1-2.8)*(2.7).
5.Ход.
Р3*(2.7).О23/(2.7).Г1=(15.7).Г1w.Г41*(2.7)+
//Г1=(2.1)
6.Ход.
Р3=(1-2.10).О23/(7.2).Г1=(15.9).Г1d.Г41=(2.11).
7.Ход.
Р3w.О23/(4.2). Г1=(9.9).Г1*(4.2)-.Г41w
//Г41=(4.5)*(5.5).Р3=(4-5.6)*(5.5).
8.Ход.
Р3*(5.5).О23w.Г1=(12.3).Г41*(5.5)+
//О23/(8.7)

на данном этапе уничтоженны 3 стека гномов. осталось два стека в один из которых уже 1 раз стрельнули. дальнейший ход битвы конечно можно и не писать .. ввиду возможных вариантов выпадения морали. но раз начал то все-же допишу.

9.ход.
Р3=(1-2.10).О23/(8.7).Г1=(7.1).Г41=(2.11)
10.Ход.
Р3w.О23w.Г1=(2.2).Г41w.
//О23/(6.4).Г41d.Р3d.
11.Ход.
Р3w.О23/(6.4).Г1=(11.8).Г41w
//Г41*(4.7)+.Р3d.
12. Ход.
Р3w.О23/(7.4).Г1d.Г41=(2.11)
//Р3d.
13.Ход.
Р3w.О23/(5.7).Г1*(5.7)-.Г41w//Г41*(4.10).Р3*(4.10).
14.Ход.
Р3d.О23*(4.10)+. Win Battle !!!

Итог битвы: в неравном бою было уничтоженно 150 гномов. потери составили 4 храбрых гоблина. Их смерть была не напрасной. склоним головы в память об ушедших в мир иной доблестных войнов.
анализ событий: если до 9 хода гномы не промаралятся то исход битвы достаточно высококвероятен с потерями 4 гоблина. если же мораль будет на первых ходах.. то в виду черезвычайной ситуации придется жертвовать рухом или гоблинами. и также есть вероятность. в 4% что крайний левый верхний стек промаралится на первом ходе.. тогда ГГ

Взятие максимальной консервы (по 40 грифонов в пачке) за рампарт на второй неделе,автор-Forrest

Имеем Ивор 5-й левел. Экперт стрельба эксперт нападение. 3-6 (атака/защита).

Атакуем максимальную консерву с грейдженными.
Не на траве. Имхо это не принципиально.
Армия.
1 кент 9 дендров
70 кентов 6 юников 1 кент
30 эльфов 20 гномов (при изменении расстановки грифы сразу валят эльфов.)
(Стеки несколько жирноваты. Макс консерва что же вы хотели )
Но армия реальная взята с реальной игры без приростов. )

1-й раунд. Грифы белые атакуют кентов (минус 20). Эльфами уходим влево вниз. Единорогами напротив эльфов чз одну клетку. (впритык не достаем) Правые верхние грифы валят дрова (минус 2) единичкой верхней левой становимся к верхним левым грифам. Ходят основные кенты (ост 50) кроем эльфов внижнем левом углу. Правые нижние грифы атакуют гномов (минус 7) Левые верхн грифы валят единичку. . Последний пак грифов валит дрова -2). Дрова-защита. Гномы максимально близко к единорогам.

2-й раунд. Белые грифы валят дрова (минус 2). Эльфы - верхних левых стреляем (урон более 400). Юниками вейт. Кенты защита. Пак грифов что бил в 1-м раунде гномов убивает их же. Ходит наша последняя единичка, впритык к дровам меджу грифами что атаковали дров. Верхние левые летят в центр. Грифы убивают последнюю эдиничку. Еще одни валят дрова (минус 2) )стался один дендр. Юниками валим ближайших простых грифов. (благодяря тому что последний дендр выжил и держыт белых) .

3-й раунд. Белые валят последнего дендра, освобождая всех. (Имеем эльфы закрыты конями 50 шт, юниками 6 шт, (закрываем щас после хода эльфов) . Фактически битва уже выиграна. По изветной методике не до конца убивая ближайших грифов. Главное беречь кентов. ( то есть в первую очередь валим тех кто их коцает). При блинде битва вообще без проблем выигрываеться. (его вероятность высока облегчает все даже один за битву)

Ориентировочные потери. 3-4 единорога. все кенты. все гномы. все дрова

Дополнение от Gynnara-Это тактика универсальна для всех наций,где один из боевых стеков-стрелки (т е по такому-же принципу можно ломать консервы на второй,играя за башню,кастл,только не настолько крупные,так как в этих замках нету такого жирного 5-го уровня,как у эльфов)


Взятие консерыв-трешки (на 3 ангела) в начале второй недели,играя за Цитадель,только родными войсками.Автор-Gynnar


Замок этот-цитадель,войска и скилы-вполне реальные,из одной из моих игр
Герой-Гундула,скиллы-6.6.2.3(из артов-щит +4,дали в повозке),зашла в удвоялку-маны 60, 7 уровень,навыки-эксперт мудрость,эксперт нападение и продвинутая земля , в книжке только слоу
армия
3 мишки 1 волк
108 грэжен гоблинов 9птиц грома 1 волк
24 волка 1 волк
Из двелингов-только один-гоблинов; волки и мишки негрэйженные
Консерва трешка,с грэйженным стеком,первый мой ход: Птицы грома бьют грэженную пачку-та убивает одну птицу летит бьет волков(волков остается 16),кастуется слоу на пачку в верхнем левом углу,гоблины бьют грэйжен пачку снизу,мишки ее добивают(снизу),единичка-волк бежит вниз и становится рядом с гоблинами,единичка посередине бежит вправо и становится снизу в 7-ми клетках от верхней правой пачки грифонов,единичка снизу бежит вправо и становится вплотную с пачкой в правом нижнем углу,волки-вэйт,грифоны сверху справа летят вниз,слева из верха-тоже вниз и чуть вбок,пачки посередине и снизу справа бьют единицы,волки бегут наверх и становятся в 6-ти клетках от верхнего правого угла. Ход второй: Слоу на пачку грифонов ближе всех к верху справа,вейт птицами,мишками.гоблинами,а единичка бежит к правой нижней пачке,волки вейт,грифоны слева внизу бьют единичку и две пачки летят к волкам(не долетают),пачка с справа летит вниз и бьет гоблинов,мишки бьют эту пачку,затем гоблины и добивают ее птицы,волки смещаются на две клетки влево. Ход третий: Все вейтятся и кастуется слоу на близжайшую пачку к волкам,две пачки сверху летят к волкам,пачка из нижнего угла справо летит на середину,ее бьют мишки(у них остается 96 ХР),гоблины и птицы-после этого остается 2 грифона,волки-же бегут вперед в право по верхнему ряду. Ход четвертый: Слоу на расколдовавшиюся пачку,птицы-грома летят в нижний левый угол,гоблины и мишки идут чуть ниже середины слева,волки бегут на сколько могут вниз направо,2 грифона бьют волков и умирают,одна пачка летит к волкам,другая к остальным. Ход пятый: Все вейтятся,кастуется слоу на расколдававшуюся пачку,одна пачка подлетает налево,другая летит к волкам,мишки бьют пачку(остается 47хр),гоблины ее бьют и птицы,остается 5 грифонов,волки бегут на 4 клетки по нижнему ряду от правого угла. Ход шестой: Птицы добивают грифов,мишки и гоблины стоят на месте(нажим защита на всякий случай),волки бегут на 7 клеток по нижнему ряду(слоу на оставшуюся пачку) Ход седьмой: Все вейтятся,последняя пачка грифонов летит к волкам,волки ее бьют(остается их 2 штуки),мишки-защита,гоблины ее бьют-отстается их 18 шт,бьют птицы,грифонов остается 14 шт. Ход восьмой: Птицы-пропускают,гоблины-пропускают,бьют мишки и добивают грифонов. ВСЕ .. Оставшееся армия-3 мишки,8 птиц-грома,18 грэженных гоблина,2 волка-ну и,конечно, 3 ангела ..


Также много полезного о том,на какие сроки можно ломать то или иное строение(утопы,консервы,нагницы,медузятни и т п) можно узнать,почитав отчеты партий между игроками онлайн на heroes.by

Добавлено через 20 часов 4 минуты
Как взять масимальный склеп Тазаром 9 уровня,скиллы 2 9 2 1 (без артов и книжки, навыки приобретённые логистика и земля), с армией 20 ящеров, 5 гнол, 2 виверны, 3 или 4 мухи, на снегу,задача-сохранить виверн и,по возможности,ящеров. Описание боя-автор (Антошка)



расстановка :
1гнол. 20 лизардов. 1 комар. 4 гнолла. 2 виверна. 1комар. 1комар.

1 раунд.
комар летит в левый низ, так чтобы его тама вампы доставали, у левой стенки.
второй комар летит встает перед зомбями, но чтоб не дошли, важно чтобы зомбяки ходили по нижнему ряду.
третий комар ждет, виверн ждет,
вампы бьют комара №1 убивают его. тряпки летят в центр, ни до кого не долетая... тут появляется неоднозначночть... они могут полететь верхом, а могут низом. но это не скажется на исходе боя.
1гнол снимает сдачу с тряпок. (-1 гнолл)
скелеты встают перед носом у виверн.
20 лизардов стреляют по тряпкам.
4 гнола бьют тряпок со стороны вампов.(подстава для вампов на след. ход) важно чтобы гнолы встали как можно доальше от лучников.
зомби ползут к комару.
виверны бьют тряпок. комар тоже бьет тряпок . важно чтобы тряпок стало 4 !!!.

2 раунд.
если тряпок все еще 5.. то добиваем комаром 1 штуку.
второй комар встает перед зомбями(это если тряпки верхом пошли, если низом, то и зомби низом пойдут и от нижнего края не уйдут , то можно просто подождать)
виверны бьют скелетов остается 11-12 скелетов.
вампы бьют 4 гнолла. тряпки бьют лизардов , те на сдачу убивают 1 штуку. 20 лизардов идут к верхнему краю, и встают за 5 клеток до скелетов(самая верхняя 7 клетка от правого края)
скелеты бьют виверн, те сдачу остается 3-5 скелетов.
зомби ползут по нижнему краю.
если вы ждали комаром, то можно тюкнуть скелета.

3 раунд.
комар встает в нижний ряд 6 клетка слева.
второй комар встает в нижний правый угол.
виверны бьют тряпок, так чтобы вампы до них не доставали. остается 0-1 тряпка.
вампы бьют комара, тряпка(если выжила) бьет лизардов на сдачу погибает.
лизарды стреляют по вампам. скелеты бьют виверн, на сдачу погибают.
зомяк идет к комарам.

4 раунд.
комар снимает сдачу с вампов(8-9).
виверн ждет. вампы подлетают к вивернам , но не долетают.
лизарды стреляют по вампам(7)
зомбяки(20) ползут наверх.
виверны бьют вампов(5-6) снизу , но так чтобы зомбяки не дошли 1 клетки.

5 раунд.
виверны(2) бьют вампов(4). вампы бьют лизардов(18).
лизадры бьют вампов(3)
зомбяки(20) ползут к вивернам

6 раунд.
виверны бьют вампов (2).
вампы .. бьют они могут и лизардов ударить могут и виверн. но ни кого уже не убивают.
лизарды(18) бьют вампов(1). зомбяки подползают.

7 раунд. и т.д. разлетаемся разбегаемся вампа добиваем и растреливаем зомбяков.

итог крипт взят!. потери: 5 гнолов, 3 комара, 2 лизарда.
остаточная армия : 18 лизардов, 2 виверны.

PS. данный вариант весьма надежен... проверял раз 5..
Gynnar вне форума
Ответить с цитированием