Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!
Показать сообщение отдельно
#15
Старый 14.12.2007, 00:36
  #15
^
Antoshka
📖
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 108
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 108
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

значится.. так этот вариант(в посте Гуннара) черновой. в чистовом виде бой записан так:
"Я вот подумал и решил что для записи хорошо бы иметь единую для большинства игроков запись легко читаемую и понятную.
вот мне моя система не понравилась, так как вынужден вводить скобки, а это лишние знаки. в то же время в начале не понял систему сэра DirectX. но у него пропущенны буквы т.е. abcdefghijk вот первые 11 латинких букв латинского алфавита. он же использует abcdefghklm. что не совсем корректно и вводит в заблуждение. Опять же в шахматной записи как и в большинстве принятых систем кординат первой называется абсцисса(т.е. ось ОХ), а потом ордината(ось ОУ). применимо к геройскому полю сражений если буквами нумеровать горизонтали
это будет выглядеть как 1a-левый нижний угол. 15а-правый нижний угол. 15k-верхний правый угол.
если же буквами нумеровать вертикали то их количество возрастет до 15.. и думаю это будет достаточно не удобно чтобы так вести запись.

В общем вот мое предложение:
вести запись боев след образом:
Названия монстров пишем первыми 1-2буквами заглавными буквами латинского алфавита.(русскими не удобно постоянно переключать раскладку, а так как монстров не много всего 7 стеков. то краткое описание какой монстр какой буквой обозначается думаю будет легко понятно)
также указывать количество монстров в стеке это дает записи более простое понимание кто-куда бегает. однако нельзя не заметить что запись становится более громоздкой.
строки нумеруются прописными буквами латинского алфавита (abcdefghijk) сннизу вверх. т.е. самая нижняя строка это "a"
столбцы нумеруются цифрами слева на право. от 1 до 15
W -даблв Заглавное ждать(Wait)
D - встать в оборону(пробел) (Deffens)
= - перемещение
/ - выстрел
* - удар
- - потеря нашего стека
+ - уничтожение вражеского.
координаты двуклеточных юнитов указывать по левой точке.
вроде пока дданых элементов условного обозначения хватает. если понадобится можно ввести новые.

В общем используя данную систему битва с гномами выглядит так
Roc - R =рух; Ork -O=орк; Goblin-G=гоблин;
Jabarkas 6.2.1.1 offense-expert; archery-expert;
Расстановка: O23 G1 G1 G41 G1 G1 R3
взятие максимальной гномятни, без грейженного стека на камнях.

1. R3W O23/2k G1W G1=5g G41W G1=7b G1*2k- //G1=6g G41=3i*4i R3=5j*4i
2. R3=4j*4i O23/4i G1W G1W G41*4i+ G1=1b //G1=12g G3h
3. R3=1j O23=1k G1=14d G1W G41=2k G1=1h //G1=7e
4. R3W O23/3d G1=15i G1W G41W G1*3d- //G1=3a G41=1g*2g R3=1h*2g
5. R3*2g O23/2g G1=15g G1W G41*2g+ // G1=3d
6. R3=1j O23W G1=15i G1D G41=2k// O23/4c
7. R3W O23/4c G1=9i G1*4c- G41W //G41=2f*3f R3=4f*3f
8. R3*3f O23W G1=12c G41*3f+ //O23/8g
9. R3=1j O23/8g G1=7a G41=2k
10.R3W O23W G1=2b G41W //O23/6d G41D R3D
11.R3W O23/6d G1=3h G41W //G41*4g+ R3d
12.R3W O23/7d G1D G41=2k //R3D
13.R3W O23/5g G1*5f- G41W //G41*3i R3*3i
14.R3D O23*3i G41*3i+. "

ЗЫ. бой достаточно сложный.. к примеру я спустя пол года.. повторить смог, тока после раскопок архива собственных записей .. и буквально следил по ходам.
по этому для разбора битвы советую воспользоваться артом дух уныния.
чтобы исключить морали... и после того как вы сможете полностью провести битву... потестить без данного арта. а ваще способ записи. это здорово .
Antoshka вне форума
Ответить с цитированием