Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#2490
Старый 05.10.2018, 13:12
  #2490
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта Diablo или Dark Man

Marlo_Stanfield Карта похожа на динамический вариант Метатаксера. Там почти все вражеские герои сидели либо в городах, либо в замкнутых локациях. Здесь большинство из них будет бродить, где им вздумается. Плюс на первый взгляд на карте не видно безопасных мест, где нас не достанут компы.

Сам пока проходить карту не буду, но за вашими успехами послежу с интересом.

Пару вечеров и есть прогресс по карте: отыграл с 121 и до 345.
Самые непростые бои были именно вначале, буквально на соплях пробивать нейтралов и качать стартовых героев. В принципе, план сработал и прогресс на карте ОЧЕНЬ хороший с постепенным ухудшением дальше:
- с 121 до 127 Зидар заэкспертился полностью, захватил второй инферно на карте и получил прирост (!), но уже убегаем от Жозефины, т.к. бить ее големов нам нечем, магия их повреждает слабо, даже в замке. На других респах осваиваем карту.
- с 131 по 137 очень важны. Делаем марш-бросок Зидаром и Пирью на западный болотный респ, учим забывчивость и ключевой заклятие инферно. На 137 (!) убиваем Фафнера, можно глянуть скрин битвы, как джины и ифриты, сейчас не смеяться, убивают магией големов. Битва непростая: у Фафнера есть сопротивление 20%, големы резистны к магии и пр. Победа: кастим джинами на ифритов антимагию (иначе нас цепнухой выносят), а сами делаем 2 армага, пока все не здохнут кроме големов. А дальше кидаем 3 или 4 взрыва на големов и добиваем их ифритами. И все это надо сделать, чтобы не было ни одного резиста у Фафнера. Получилось! Это дает нам зеленую палатку и кучу магии Зидару. Это ключевая победа на этой неделе.
Качаем Крега как мейна, но идет туго, т.к. нет экспертной земли и воды. Но в итоге Крег заэксперчен, кроме интеллекта. Пробили край цитаделевского респа - лазурных драконов и можем ехать вверх.
Снежный респ зачищен почти полностью, к нам приехал синий герой, пока от него убегаем, стараемся скупить приросты.
- с 141 до 147. Я даже доехал до Соршы с 7 ангелами 4 кристальными драконами, но убить ее нечем, много лучников и у Крега нет ударной магии, не хватает маны и мяса. Поэтому решено развернуться, скупить на 211 прирост в цитаделях и посетить повышалки. Зидар после посещения палатки прыгает в лодку, убивает чародеев на золото и позвращается на инферно, где уже на 147 в замке спокойно убивает магией и элемами Жозефину. В общем по Зидару план выполнен идеально ИМХО. На снежном респе захватили 3-ю башню, зачищаем что не зачищено и хотим обежать на востоке внизу на болото, чтобы потом взять сапоги левитации.
- с 211 до 217. Крег стоит возле Соршы для взятия ключевого замка. Зидар с 30 султанами-ифритами зачищает болотный респ, выполняет квест на ифритов. Делаю попытку сбежать всеми 3-мя героями со снежного респа на болото на востоке.
- с 221 и до 345. Ключевой бой с Соршей стараемся провести с минимальными потерями, куча переигрываний, ловим морали и удачу, резист магии на кристальных драконах, в результате сливаем почти всех 88 птиц и 3 кристальных дракона, но 7 архов целы. Напомню, у Крега нет резурректа и взять его можно только убив Соршу. Берем Крегу восстановление+вызов и затопление лодки+тапки на +2 и успеваем по таймингу пройти стража до 231, взять дармовых архов и фей (очень нужны). Пиррь ворует клинок армагеддона + берет позже сапоги левитации, оббегает всех врагов, отдает Зидару, а тот едет к Крегу и компании, убивая на юге флакс. На точке встречи 317 убиваем Брохильда и открываем синюю палатку. Дракон проезжат между врагами тоже к нам, получает от Пирьь сапоги левитации и выучивает таун портал на 331. На этом развитие заканчивается и начинается сущий ад.
Можно сказать, до 211 пройдено ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ темпово, почти по задумке автора, особенно Зидаром, и частично Луной с Крегом. На снежном же респе план выполнить не удалось, мои герои не сбежали на юго-восток, не успели, остались на снежном респе, была убита Аин, и самое плохое - мы не взяли по этому маршруту сапоги левитации, которые позже достались вражескому Тазару и это осложняет сейчас игру. С 211 темп очень сильно начал падать ввиду отклонения от плана автора и сейчас карта выглядит как сущий ад: вражеские герои по триггеру освободились из тюрем и из-за стражей и ездят по всех карте. Прятаться почти негде, приходиться захватывать что-то и сразу сбегать, лавировать, при том, что у врагов 2 комплекта сапог левитации на мейнах. Провалены все квесты до 311 для получения дармовых войск.

Все что мы можем: прятаться в святилищах или за стражем красной палатки, которую никто не знает кроме нас (и пока синюю тоже, но к ней могут залететь я буду блокировать это), отвоевывать замки и летать Драконом из замка в замок для передачи армии, скупать приросты. Наши силы на 345: 55 архов, 54 мишки, 45 архидевилов, 120 ифритов, 104 циклопа, 21 титан, 135 чародеев, 8 фениксов, 12 кристальных драконов, 1 лазурный и 1 серный.
Из хорошего: убит Леонис и от него получен второй комплект сапог левитации, за Леонисом захвачее замок с единственной доступной нам таверной. Также открыта вся карта в картографе. Но все очень туго: убивать почти никого не можем, вражеские герои с их статами и легионами просто дикие. И по убийству сразу выпускаются еще более дикие герои. Силы копятся очень медленно и игра почти остановилась. Зидар с клинком армага, конечно, зверь - 2700 урона с 740 маны, но против легионов это мало помогает.
Есть такие идеи на ближайшие недели:
- ехать на новые открытые респы и там поднимать статы мейнам - Крегу и Зидару по повышалкам,
- захвачивать приросты в замках вначале недели,
- выполнить какие-то квесты на магию, статы или войска,
- генерить неделю нужных монстров нам на прирост,
- захватить окончательно замок с таверной и рядом окопаться парочкой героев, чтобы потом лего его отвоевывать,
- имея замок с таверной, выкупать Зидара и хитранить Малекита пока убьем. Это дает доступ к тюрьме с Астралом, который знает обучение и таун портал возьмут все. Это будет означать 100% победу в перспективе.
Так можно победить, хотя игра будет мучительная и долгая, но вполне проходимая.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  137 фафнер зидар.jpg
Просмотров: 73
Размер:	690.6 Кбайт
ID:	56852  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  137 фафнер.jpg
Просмотров: 52
Размер:	554.0 Кбайт
ID:	56853  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  221 Крег Сорша.jpg
Просмотров: 81
Размер:	653.7 Кбайт
ID:	56854  
kolotok вне форума
Ответить с цитированием