Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Программа по определению удачи/морали в героях 3!
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 05.08.2008, 00:22
  #4
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

Было замечено, что при многократном повторении некоторых битв раунд от раунда все с точностью повторяется — и выпадение морали и удачи, и наносимый урон, и накладываемые колдующими войсками заклинания, и пр.
Такое положение вещей наблюдалось в консерватории грифонов. При битве же с титанами, джины уже в 1-м раунде колдовали разные заклинания.
Я пришел к выводу, что во внутренних строениях типа консерваторий, склепов, нага-банков, утопий и пр., карта битвы (будем называть весь процесс битвы, шаг за шагом — его картой) при повторении одних и тех же действий остается неизменной.
Хочу отметить некоторые наблюдения, которые я выявил в процессе прохождения карты:
Когда я брал консерву, то генерировал битву так, чтобы чародей наложил масслоу в первом раунде. В процессе многократных перезагрузок битвы я заметил интересную вещь: если чародеи размещены "левее" снайперов (а значит ходят первее их), то накладывают "защитные" заклинания, то есть, - массовую слабость на грифов, массовую камнекожу или щит. Якобы пытаясь снизить повреждения, наносимыми грифами своим войскам. Я лично проводил даже эксперимент, меняя расположения войск в произвольном порядке, лишь бы чародей был левее, - они колдовали камнекожу 14!!! раз подряд. Когда я ставил левее снайперов, которыми вейтился в первом раунде, то чародей кастовал в основном "наступательную" магию: блесс (в большинстве случаях), слоу (наиболее реже), хаст, якобы тем самым позволяя снайперам после вейта стрельнуть с блессом, либо расстрелять снайперами грифов под масслоу. Немного запутанно написал, но надеюсь, что меня поняли )).
Если для кого-то еще это является новостью, то сообщаю: существует авторитетное мнение, что боевой дух (удачу?) можно подобрать, осуществляя некоторые шаги в битве через определенный промежуток времени
С этим согласен полностью!!! Я слышал подобное от "старых" и опытных игроков. Сам не экспериментировал с этим, ибо в он-лайне это просто не нужно . Но как-то играл с одним игроком, с которым мы с ним в процессе игры параллельно разговаривали по аське. В момент финальной битвы он мне говорил, что у него мораль +1 и при одинаковых армиях победа мол за ним. Я сначала посмеялся над этим, ибо это просто лотерея. Но перед каждым выстрелом следовала долгая пауза (якобы он читал детскую считалку и перед нужным словом нажимал ЛКМ))). Не помню сколько раз ему выпала мораль и исход поединка (очень давно это было), но тем не менее... До этого момента сам считал это бредом, но раз Виталя даже это грит , то хз...
invisible вне форума
Ответить с цитированием