Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Новости
Тема: Новости
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 28.07.2013, 21:55
  #5
^
ОMEGA
 
Аватар для ОMEGA
📖
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: The Adventurer's Inn
Сообщения: 914
Отправить сообщение для  ОMEGA с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: The Adventurer's Inn
Сообщения: 914
Отправить сообщение для  ОMEGA с помощью ICQ
По умолчанию
Навыки и Благословения

Оригинал статьи на английском.

Всем привет!

Мы много говорили про Навыки и Благословения в нашем блоге. Что мы вынесли из системы навыков из предыдущих частей M&M? Какие навыки и благословения актуальны для игровой механики?

Если коротко: в MMX навыки ориентированы на сражения, они воздействуют на одного персонажа и вы можете вкладывать в них очки для улучшения. Благословения, в свою очередь, небоевые особенности, которые применяются ко всей партии. А теперь давайте рассмотрим их более подробно:


НАВЫКИ

В MMX навыки ориентированы на бой. Вот их список:
  • Кинжал
  • Топор
  • Булава
  • Меч
  • Копьё
  • Лук
  • Арбалет
  • Двуручное оружие
  • Бой двумя оружиями
  • Щит
  • Боевое искусство
  • Магический фокус
  • Выносливость
  • Мистицизм
  • Тайные Дисциплины
  • Уклонение
  • Средние доспехи
  • Тяжёлые доспехи
  • Магия (Воздух/Земля/Вода/Огонь/Свет/Тьма/Истинная)
Как было сказано в этом посте про тренеров и создание персонажей, каждый навык в MMX имеет четыре ступени: Новичок, Эксперт, Мастер и Грандмастер. Каждая ступень даёт определённые бонусы, и эти бонусы складываются друг с другом.


A very skilled Swarf


Например, Новички в Боевом Искусстве (тут, похоже, опечатка в статье, о чем говорят и комменты к ней, скорее имелся в виду Мистицизм или что-то другое. - прим. OMEGA) начинают с увеличенным максимумом очков Маны, который растёт при каждом новом уровне навыка. Кроме того, они начинают с навыком Боевых Искусств. Два дополнительных бонуса Боевых Искусств добавляются с каждой новой ступенью мастерства, получаемой персонажем.


A very skilled Human


Ещё несколько примеров:
  • Навык Выносливости увеличивает максимальное количество Жизни персонажа на несколько очков за уровень, с процентными надбавками за каждую ступень мастерства.
  • Новички в Тайных Дисциплинах имеют увеличенную сопротивляемость ко всем магическим школам, которая растёт с каждым уровнем навыка. Эксперты уменьшают входящий урон от критических ударов магией на несколько процентов, и он будет дополнительно уменьшен при получении ступени Мастера. Грандмастер Тайных Дисциплин восстанавливает некоторое количество очков маны, когда им удаётся успешно отразить вражеское заклинание.
  • Новички Меча начинают с увеличенными повреждениями и атакой. С каждым новым уровнем навыка, они увеличиваются ещё больше. Получая ступень Эксперта, персонажи также увеличивают шансы на критический удар. На ступени Мастера добавляется дополнительный удар основной рукой против цели, когда по ней первый раз прошёл успешный критический удар (если атака проводилась мечом). Грандмастер вновь увеличивает урон от мечей, но на больший процент за уровень навыка, чем Новичок.


БЛАГОСЛОВЕНИЯ

Благословения - это постоянные положительные небоевые эффекты, которые воздействуют на всю партию. Они получаются в награду за некоторые действия, и их воздействие на геймплей глобальное, что означает, что они не зависят от действий одного персонажа. Существует одно благословения от каждого из шести Богов-Драконов Ашана.


Blessings - click for larger image

Шесть драконов, представленные в шести благословениях.

Обнаружение Секретов и Плавание, к пример, представлены в игре благословениями. Каждое благословение также даёт несколько общих преимуществ для всех членов партии: дополнительное сопротивление Школе Магии, соотносящейся к определённому благословению, а также доступ к некоторым местам на карте.
Итак, почему благословения действуют на всех? Потому как мы хотели сделать различия между Навыками (куда вы можете вкладывать очки для улучшения эффекта/эффективности) и тем, что теперь зовётся "Благословениями", которые либо действуют, либо нет. Или, говоря словами Julien (честно говоря, не знаю, имеется в виду Жюльен или Джулия. - прим. OMEGA): "Если это навык, то вы можете вкладывать в него очки, если это благословение - вы получаете его один раз и навсегда."

Но не все небоевые навыки, которые вы можете помнить из предыдущих частей M&M преобразованы в Благословения. Ваши персонажи также могут получить их из заклинаний (как, например, Опознание), а также в игре есть наёмники, предоставляющие партии определённые способности (например, Переговорщик). Некоторые особенности, которые давали навыки в предыдущих частях серии, сейчас преобразованы в стандартные функции игры. Так, мы решили отказаться от навыков "Чувства Направления" и "Картографии", ведь с тех пор автокарты и указатель направления на миникарте сделали их устаревшими.
Некоторые способности имеют несколько форм. Обнаружение Ловушек, к примеру, существует в виде заклинания, в виде благословения, а также даётся наёмником.

ИТОГО

В MMX различия между Навыками (ориентированы на бой, действуют на одного персонажа, можно вкладывать очки для увеличения эффективности) и Благословениями (способности, возействующие на всю партию и являющиеся двоичными: либо они есть, либо их нет). Также, вы можете получить некоторые способности с помощью заклинаний или наёмников.[u]

Добавлено через 1 час 23 минуты

__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________________
КЛАСС РЕЙНДЖЕР

Оригинал статьи на английском.

После того, как мы опубликовали некоторые детали про Свободного Мага на прошлой неделе, мы увидели, что некоторые из вас начали размышлять о других классах, один из которых является лучником. Dafunkjoker даже предположил, что лучник мог бы стать ГМом в Магии Земли!
Давайте посмотрим, насколько он прав! Представляем вам некоторые детали про нашего Рейнджера, одного из дальнобойных классов в MMX!

Пожалуйста, оставьте свой комментарий, если у вас есть какие-то вопросы или отзывы о Рейнджере!

Спасибо за внимание и наслаждайтесь!
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________________

РЕЙНДЖЕР


Ranger


"Лук - это любимое оружие Рейнджера. Хотя она может неплохо сражаться в ближнем бою, но ей не хочется это практиковать, так как она может умереть довольно быстро. Она любит поддерживать партию Магией Земли."

Рейнджер - это отличный персонаж для нанесения урона с расстояния при помощи лука и магической поддержки Земли. Она имеет отличное восприятие, с помощью которого находит уязвимые точки у своих врагов.

Рейнджер может использовать все виды оружия, но её силы недостаточно, чтобы быть смертельно опасным в ближнем бою. Тем не менее, Рейнджер может выучить достаточный уровень Боевых Искусств, чтобы стать неплохим бойцом, до тех пор пока у неё есть достаточное количество Маны. Как и все эльфы, она предпочитает лёгкую броню, и, хотя сама она достаточно хрупка, но уклоняется от атак очень хорошо.


Ranger creation


РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Как уже говорилось в статьях о классах и расах персонажей, о тренерах и создании персонажей, а также в статье про Свободного Мага, каждому классу гарантированы свои расовые особенности. В случае с Рейнджером это Эльфийские Особенности:

Сопротивление Земле и Значение Уклонения


Ranger inventory



СТУПЕНИ НАВЫКОВ


Когда Рейнджер получает уровень, она должен найти правильного тренера, чтобы достичь ступеней Эксперта, Мастера или Грандмастера.


Ranger book


Если она имеет достаточное количество денег, чтобы оплатить тренировки, она может стать Экспертом, Мастером или Грандмастером (в соответствии с уровнем) в следующих навыках:


Эльф Рейнджер
КинжалГрандмастер
ЛукГрандмастер
Арбалет-/-
Булава-/-
Топор-/-
МечМастер
Копье-/-
Двуручное оружие-/-
Щит-/-
Бой двумя оружиямиМастер
Боевые искусстваЭксперт
Средняя броняМастер
Тяжелая броня-/-
УклонениеГрандмастер
ВыносливостьГрандмастер
Тайные дисциплиныЭксперт
Магический фокус-/-
МистицизмЭксперт
Магия Огня-/-
Магия Воды-/-
Магия ВоздухаМастер
Магия ЗемлиМастер
Магия Света-/-
Магия Тьмы-/-
Фундаментальная Магия-/-

(Ярко-оранжевым помечены поля, в которых указаны стартовые навыки)

СТРАЖ. ПРОДВИНУТЫЙ КЛАСС РЕЙНДЖЕРА


Как уже было написано в посте Часть 1: Классы и Расы Персонажей, продвинутый класс может быть получен с помощью Задания или NPC и даёт доступ к ступени Грандмастера. Персонаж получает преимущества от особенностей продвинутого класса, то есть улучшает персонажа дополнительными очками характеристик и дополнительными сопротивлениями.

Кроме того, каждый персонаж получает специальные способности в зависимости от его класса:

Страж получает способность "Выстрел в упор":
он может стрелять во врагов даже на минимальных расстояниях.

ЗАЧЕМ ВАМ НУЖЕН РЕЙНДЖЕР/СТРАЖ В ПАРТИИ

Просто нет другого класса, который настолько хорошо владеет луками. Так что, если вы любите играть лучшим лучником из возможных, вы не должны пропустить Рейнджера при выборе партии.

МУЖСКАЯ ВЕРСИЯ

Видели ли вы уже мужскую версию рейнджера?
Male Ranger 1 Male Ranger 2
(Просим учесть, что вся информация в этой статье и всё видимое на скриншотах всё ещё разрабатываются и могут измениться до релиза игры.)
__________________


"Let's fly to the most beautiful sky. No matter how many times your wings break, keep trying."©Crono Crusade




"Let's fly to the most beautiful sky. No matter how many times your wings break, keep trying."©Crono Crusade


ОMEGA вне форума
Ответить с цитированием