Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Divine Journey
Тема: Divine Journey
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 11.02.2012, 02:06
  #6
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35842
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35842
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Известные заклинания и способности:
Огонь:
- Огненное Клеймо. Наносит повреждения огнем (50). 40
- Инферно. Наносит повреждения огнем (10-100) всем вражеским персонажам. 100
- Плавление. Ухудшает качества оружия/щита/доспехов вдвое от текущего значения. Если применяется на доспехи, цель также получает повреждения от металла (10%-20% от общего количества здоровья цели). 50. Древесное сгорает моментально. Оружие +3 а также доспехи и щиты +2 обладают иммунитетом к этому заклинанию.
- Воспламенение. Каждые 2 единицы магической энергии добавляют к оружию 1% огненного урона.
- Огненный щит. Заклинатель создает вокруг себя огненный круг, который возвращает 1% нанесенного урона обратно за каждые 4 единицы магической энергии.
Вода:
- Водопад. Наносит повреждения водой (20) а также вдвое сокращает подвижность (ловкость) персонажа на этот и следующий ход. 35
- Утренний Дождь. Восстанавливает здоровье (10-100) всех союзных персонажей. 100
- Водяная Тюрьма. Лишает выбранную цель четверти очков здоровья от текущего значения каждый ход. Цель также лишается возможности двигаться если не проходит проверку силы. 60(+30 за каждый ход).
- Чистая Вода. Восстанавливает здоровье персонажа (25). 40
- Нейтрализация яда. Снимает все негативные эффекты. 30
Земля:
- Каменная Кожа. Каждые 10 единиц магической энергии вложенных в это заклинание увеличивают сопротивление урону на одну единицу.
-Сила Земли. Каждые 20 единиц магической энергии вложенных в это заклинание увеличивают силу персонажа на одну единицу.
Воздух:
- Сверхбыстрый удар. Урон от атак, возможных за все ОД складывается (естественно, за ход возможно не более одного такого удара). Такая атака не блокируется, является критической и попадает по цели с 100% точностью. 15. Использование в доспехах невозможно.
Молния:
- Стазис. Блокирует все действия персонажа на один ход если та не проходит проверку телосложения. 40
- Разряд. Лишает персонажа магической энергии (25%). 50
- Удар Молнии. Наносит повреждения электричеством (1-200). 25
- Испепеление. Наносит повреждения электричеством до тех пор, пока жертва не умрет (1 единица магической энергии за 1 единицу хп; соответственно, цель не будет убита, если не хватило маны)
Энергия:
- Барьер. В руке заклинателя появляется могущественный энергетический щит из чистой энергии. Каждые 10 единиц магической энергии вложенных в это заклинание увеличивают шанс блока на 2%. Кроме того, подпитываясь энергией заклинателя этот щит поглощает любую магию прямого урона (1 единица маны за 2 единицы полученного урона).
- Подпитка. За каждые 4 единицы магической энергии, наносимый оружием урон увеличивается на 1 единицу энергетического, а шанс критического попадания возрастает на 0,5%.
- Рассеивание. Снимает заклинания с объектов и персонажей. Количество потребляемой магической энергии зависит от цели.
- Исцеление. Заклинатель трансформирует 1 собственной магической энергии в 1 единицу жизненной энергии, передавая её выбранной цели. В бою не используется.
Потусторонняя магия.
- Воскрешение. Если жертва умерла недавно, заклинатель может её воскресить, используя для этого всю свою магическую энергию и половину жизненных сил. Также, использовавший это заклинание навсегда теряет 3 единицы телосложения и 1 интеллекта.
Дух:
- Рассекающая Ладонь. Урон в рукопашной увеличивается на 200%. Для поддержания необходимо 5 единиц духа.
- Летящий Ветер. Дополнительная атака за раунд. Для поддержания необходимо 8 единиц духа.
- Прыгающий Тигр. Дополнительные 2 очка силы, ловкости, и телосложения. Для поддержания необходимо 4 единицы духа.
- Духовное Исцеление. Каждый раунд восстанавливает здоровье (5-25) всех союзных персонажей. Для поддержания заклинания необходимо 2 единицы духа на персонажа.
- Внутренняя Сила. Каждый член группы получает +3 очка силы и телосложения. Для поддержания заклинания необходимо 1 духа на персонажа.
Яды
- Ядовитое облако. Персонажи, попавшие под воздействие этого заклинания, теряют 25% от их максимального запаса здоровья, а также 20% хп и ОД от текущего количества каждый ход. 100.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием