Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Добавлено в мой журнал.
Показать сообщение отдельно
#27
Старый 18.11.2016, 15:53
  #27
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.


Divinity: Original Sin
Enhanced Edition

После релиза породившая море хороших отзывов, бурными волнами залившее всё РПГ-сообщество, игра не могла меня не заинтересовать. Поиграл я в неё еще тогда, когда она только вышла, в режиме кооперативной игры. Было довольно весело постигать этот мирок, а точнее кусок его, заполненный всяческими интересностями, задачками, непростыми боями, но в историю мы, понятное дело, не особо углублялись, не вникали в диалоги, не читали описания. Игра была полна багами, но скорее забавными, чем критичными, например: можно было ломать двери в дома людей прямо средь бела дня, все вокруг кричали «guards!», но никто не прибегал и все успокаивались после того как дверь разлеталась в щепки. Так же можно было комбинировать некоторые навыки, создавая слегка нечестные вещи, допустим, такие:
"Comeback kid" – при получении летального урона, персонаж выживает с 1hp/"Lich" – стоя в кровавой луже, персонаж восстанавливает здоровье. Большая часть физических атак по существам из плоти вызывает обильное кровотечение… таким образом, персонажа практически нельзя убить оружием, хи-хи-хи, вот это я понимаю – оп-говно, не то, что ваши билды в экспедициях(приводящие только к смерти).
Несмотря на то, что играть было вполне себе замечательно, мы так её до конца и не прошли. А виной тому было… многое:
1)Куча идиотских, совершенно нелогичных, а если и логичных, то на уровне улик в мафии, задачек.
2)Плохая оптимизация условий выполнения этих самых задачек.
3)Ближе к концу, в силу несовершенной системы прокачки персонажей и других факторов, связанных с бренностью, тленом, увяданием всего сущего вокруг, интерес поубавился.
4)Когда играешь в игру с кем-то, всегда нужно быть готовым к тому, что твой партнер скажет «не хочу продолжать». На том, в общем-то, наши похождения и закончились.


Такие вот результаты сопряжения некромантии и технологии ожидают нас в пещерах под городом.

С серией Divinity я знаком не очень хорошо, то есть я знал давно, что такая существует, о первой части даже ходили восторженные разговоры среди любителей жанра. Но в народе она встречалась очень редко, а продавалась чуть ли не в четырехдисковом боксе, недостижимом для среднестатистического школоида. Divine Divinity так и обошла меня стороной, но меня очень сильно привлекла вышедшая тогда в официальном русеке, кажется даже раньше оригинала, Beyond Divinity, очень хотел в неё поиграть, но на моем первом компьютере она тормозила и вылетала, что я списывал на слабость системы. Потом, через некоторое количество лет, я запускал её на другом, обновленном пекарном станке, но она точно так же вылетала, сейвы крашились, адово зависала. Решение я тогда найти не смог и отложил её на полку снова, хотя игра мне очень приглянулась несмотря на древность. Я мог бы и сейчас попробовать дать шанс этой капризной недотроге, но на это надо решиться, хорошо подумав.
Но вот какое-то время назад, приятным темным вечером, когда все гулящие господа и дамы уже соизволили завалить свои хлебальники и лечь спать, я подумал, что неплохо бы поиграть в какую-нибудь хорошую РПГ. Вспомнил об Original Sin, направил паруса своей шхуны к известным берегам, откуда привез некое «дополненное издание» и оно оказалось, вразрез с текущими трендами, дополнено самыми наилучшими деталями. Поубавилось багов, задачки сбавили градус ретардоидности, появилась капля логики, обновилась система навыков, квесты дополнились, выпилили оп-билды, переозвучили персонажей(но не во всех случаях это оказалось к лучшему, ду ю билив ин годс, бэйби, эх…), в целом много чего сбалансировали.
Вот такая вот история знакомства с этой полюбившейся мне няшей.


Некоторые из наших союзников.

Игра – изометрическая РПГ, такое вот словосочетание нашел в интернете. Если ты, как и я, являешься тем самым несчастным неучем без высшего инженерного образования, то примерное для нас значение этого слова будет «вид сверху». Визуально всё выглядит приятно, лампово, сразу вспоминаются разнообразные выпадения ядерных осадков, дьяволы, подземелья-и-драконы. Только не вздумайте приближать камеру на максимум, рискуете слишком глубоко окунуться в дырявое заплесневелое корыто воспоминаний. В плане анимации так же всё неплохо - несколько видов атак у персонажей, разных для каждого оружия, все посторонние эффекты оказывают прямое влияние на внешний вид(шок, слабость, огонь, мороз). Погода меняется в зависимости от локации, где-то идет дождь, за холмом солнечно, пройдя по висячему мосту легко угодить в песчаную бурю, а неосторожно шагнув в портал, придется испытать на себе всю радость ледяного шторма. Вместе с погодой, конечно, меняется и ландшафт, в разных локациях отличаются растения, цветовая гамма и общий стиль.
Ну а самое главное – все эти радующие глаз вещи напрямую влияют на игру. Под дождем всё вокруг намокает, огонь теряет свою эффективность, зато увеличивается мощь воды и воздуха. Полыхающих скелетов огненного легиона вода делает слабыми, огонь, напротив, исцеляет. Ну а если наколдовать этот самый дождь в зимней локации, то те, кого он заденет, попросту покроются коркой льда. Лучник не может выстрелить в находящихся за холмом или за спинами других персонажей врагов, заклинания, бьющие по прямой, так же встретят препятствие. Разлитое на дороге масло сильно замедляет, а капелька огня способна поджечь его так, что в воздух поднимется черный дым, скрывающий стоящих в нем персонажей. Окружение, ландшафт, предметы вокруг – всё это влияет непосредственно на ваш успех в бою или исследовании пещер с сокровищами.
Именно здесь я перейду к классам, навыкам и прочей механическо-технической составляющей нашего увлекательного путешествия. Поскольку факторов, влияющих на продвижение вперед, большое количество, возникает вопрос «а все ли персонажи взаимодействуют с этими факторами одинаково?». Ну разумеется, нет, ха-ха-ха, было бы глупо! Не вся магия одинаково эффективна на определенных этапах игры, некоторая может быть даже вредна. Никто кроме роги не пройдет в некоторых местах, а если и пройдет, то прилагая куда большие усилия. Так же вырезать какого-нибудь ключевого персонажа в отряде врага будет не так просто без услужливой пары кинжалов. Никто, кроме одетого в тяжелые доспехи воина не способен получать много урона, предоставляя пространство для других членов отряда. Не только классы, но и взятые умения открывают определенные пути к успеху. Примерно 80% навыков будут использоваться на протяжении всей игры, давая волю тактическим способностям игрока.
Воины бьют с руки, физическим уроном, от которого здесь у всех есть какой-то процент защиты, но никогда не бывает иммунитета. Еще они могут опрокинуть врагов на землю, аки шар из боулинга кегли; дать кулаком в тяжелой железной перчатке по башке, обеспечивая счастливчику пару минут умиротворяющего небытия; покалечить, затрудняя нанесение урона; воодушевить союзников на подвиги, повышая их характеристики; полечить. Очень полезные и хорошие, пожалуй, самый гибкий класс в игре. Буду избегать слова «рога» и называть этот класс Бандит, хи-хи-хи. Так вот, бандиты быстрые, хрупкие, имеют в навыках все возможные дебафы, невидимые, прыгучие, бегающие по лаве без вреда для здоровья. Школо-ососинаций групп врагов с одного удара не выполняют, так что для того, чтобы иметь возможность устранить стоящего вдалеке мага или лучника, придется составить план. Стрелки стоят на безопасном расстоянии и обеспечивают поддержку атакой, специальными стрелами, коих здесь штук двадцать видов, умениями, направленными в основном на нанесение побоев одной цели или группе. Маги специализируются на стихийных заклинаниях и служат главным генератором хаоса в бою, так как всё вокруг взаимодействует между собой, заклинания в считанные секунды превращают беспечные цветущие поля в инфернальный ядовито-масляный кошмар. Помимо урона, они специализируются на контроле: шок, заморозка, ослепление, много чего еще, всё это есть практически в каждом из направлений магии. Враги, как правило, имеют разные показатели защиты от стихий, поэтому маги могут оказаться как эффективными, так и бесполезными против хорошо защищенных от профильного элемента противников. Всего магических направлений пять: четыре стихии и ведьмачья магия, полная усилениями, проклятиями и призывами.
Вообще, как таковых фиксированных классов в игре нет, любой персонаж может взять какие угодно навыки, вопрос только в том, какие характеристики вы будете прокачивать и какую экипировку нацепите. По опыту игры за боевого мага скажу, что в комбинировании физического и магического урона смысла практически нет. Теоретически, такой персонаж мог бы быть более универсален, будь он одиночкой, но не в группе из четырех человек.
Задания здесь самые разнообразные, множество из них требует исследовать какую-либо локацию, с последующей зачисткой её от врагов и босса, но есть и совершенно не пересекающиеся с военным делом поручения. Время от времени, заботливые разработчики предложат вам поиграть в одну игру, суть которой заключается в угадывании того, что у незнакомых вам людей, возможно употребивших пару-тройку пива, было на уме. Здесь начинается агония, рычаги в полу ничего не делают, НПС не отвечают, барьеры не пропадают, мафия выигрывает. Вся эта каша в лучшем случае решается судорожным перебором всех вещей в зоне видимости, пиксельхантингом, прохождением напролом с помощью пирамидок, ну а в худшем – визитом в поисковую систему. Я много чего зубодробительно-непонятного прошел в своей жизни, но некоторые задачки даже для меня были неразрешимы. А в предыдущей версии игры некоторые из них были ЕЩЕ БОЛЕЕ НЕВЕРОЯТНЫМИ, чуть ли не до перемещений случайных предметов в случайные места, чтобы открыть дверь.
Конечно, далеко не все задания такие, большая часть всё-таки требует от игрока логики, смекалки и разума, что очень радует. Если новоприбывший путешественник осилит весь этот пласт неизведанного, который игра с первых минут швыряет ему в лицо, то дальше его ждет много интересного. В принципе, если вы поставите себе цель завершить игру без единой подсказки, то сможете в полной мере ощутить дуновение ветра старых времен, где вместо интернета был только Бог-Император, готовый выслушать сколько угодно отчаянных молитв.


...Некогда священная целительная магия – Source, давно превратилась в грязную, сводящую с ума силу, использование которой преследуется и карается смертью. Поиском, с последующим уничтожением, занимается орден охотников за этим самым ненавистным магическим элементом. В людском портовом городе Сайсил, страдающем от наплыва нежити, произошло мистическое убийство, все факты указывают на применение извращенной магии. Двое членов ордена посланы для расследования этого преступления, с последующим наказанием нарушителя. Берега Сайсила встречают героев дымом и кровью, прибывшие на своих широких кораблях орки штурмуют укрепления, ведя ожесточенную борьбу с солдатами Легиона, что были посланы сюда для защиты от нежити. Удивительно, но орки следуют приказам людей, сопутствующих им в нападении. На пути в город охотники находят древнюю гробницу, только что ограбленную неизвестной алой ведьмой и её приближенными. Женщина сразу же демонстрирует свою принадлежность к проклятой крови, обрушивая на преследователей полчища нежити. Отбившись от живых мертвецов, герои прорываются к вратам города, у которых их уже встречает городской верховный маг-оборотень, вводящий в курс дела. После небольшого отдыха, сопровождаемого кружечкой пива в местной таверне, охотники направляются на место преступления, дабы своими глазами оценить его масштаб. Воин легиона, несущий караул у злосчастной комнаты, отворяет им дверь, советуя проявить наибольшую осторожность. Перед глазами охотников предстает полнейший разгром: переломанная мебель, кровь, покрытый копотью пол. В процессе исследования, под завалами мусора, герои находят сияющий камень, который при одном лишь прикосновении окутывает их молниями. В следующий миг, они обнаруживают себя стоящими на выложенном черным камнем полу звездного храма, носящего имя Конец Времени...

А что будет дальше, уже как-нибудь сами разузнаете. Главный сюжетный стержень не слишком витиеват и воображение вряд ли потрясет, хотя, кто знает… уж точно не ты, мой дорогой единственный читатель. Гораздо интереснее здесь всё, чем этот самый сюжет обрастает: локации, персонажи, ситуации, в которые по ходу путешествия попадают герои. Перед нами часто лежит выбор, всегда непростой, влекущий за собой самые разнообразные последствия. Но найти правильный путь не получится, так как его здесь попросту нет.


Несмотря на первое впечатление, когда игра мне показалась «неплохой», но далеко не хорошей, я всё же решился попробовать её еще раз и совершенно не пожалел. Даже более того, я получил громадное удовольствие от её прохождения, не обращая внимания на минусы в большей части аспектов. Развитие персонажа может показаться скучным только лишь на первый взгляд, но любой уделивший игре небольшое количество времени человек быстро поймет, что всё не так просто и отсутствие фиксированных классов ничуть не умаляет разнообразия. Правда, ближе к концу уровни уже не приносят стратегического преимущества, в силу несовершенства баланса сложности. Как было бы замечательно, если бы разработчики добавили еще пару сложностей сверху максимальной, цены бы не было этой игре. Кстати, есть вариант для опасных матушкиных смельчаков, называется Honour Mode, в нем после каждой смерти любого персонажа игра автоматически пересохраняет единственный доступный на эту сложность сэйв, а если умрешь совсем, то всё, конец. Но он не делает игру сложнее, просто добавляет капельку риска.
Персонажи, окружение, жизнь мира, текущая своим чередом, всё это создает прекрасную атмосферу, в которую хочется зарыться с головой и сидеть там как кот в коробке из-под обуви, защищенный прочными картонными стенами, в приятном полумраке. Описания предметов, фразы и эмоции НПС, печатные материалы - всё это здесь очень хорошее, душевное, одурманивающее своей притягательностью. Может быть проблематично объяснить, вот, допустим... Дойдя до церкви, я вообще какое-то время просто ходил и читал надписи на надгробиях, слушая завораживающий голос, поясняющий, кто и почему лежит под этим уютным слоем земли. Единственное, что мне не слишком понравилось – это некоторые шуточки, на мой взгляд, переходящие некую грань «игра/реальность», не люблю такое, хоть и забавно. Вообще, всяких разных смешняшек разработчики навалили от души, на любой вкус, цвет и размер.
Касаемо божественных забав, практикуемых окружающим миром, разработчики так же постарались на славу. Даже в какой-нибудь Dark Souls, славящейся своей известной всем надписью "You died", вы не встретите столько издевательских моментов, сколько их напихали здесь. Вы можете раскопать могилу и умереть от взрыва заложенной в ней взрывчатки, осмотреть сундук и подорваться на мине, вляпаться в ловушку, сказать то, что не понравится какому-нибудь персонажу. Но по большей части, конечно, вы будете умирать из-за своих собственных ошибок.
Отличная получилась игра, понравится любителям тех самых, дорогих сердцу древних РПГ, требующих от игрока действий и решений, а не улыбки на беспечном лице, довольном своей прогулкой в летний день по фентези-полям с единорогами. Жду полноценного выхода второй части, обязательно ознакомлюсь с другими играми серии, может быть, даже осилю свою давнюю несостоявшуюся любовь Beyond Divinity. Но как бы я не расхваливал это замечательное творение, негативные стороны у него всё же присутствуют, некоторые я описал, о некоторых не стал рассказывать. Возможно, кому-то покажется всё это не таким замечательным, а кому-то и вовсе переоцененным, не стоящим и десятой части моих дифирамб действом. В любом случае, если любишь РПГ, то попробуй сам, вероятнее всего не пожалеешь, а может быть даже проникнешься так же, как и я. Только начинай на Tactician mode, иначе не ощутишь всю многогранность шедевра. Ну, а если не любишь… то ты что, совсем из ума выжил? Поймаем тебя за гаражами и заставим косплеить фею-волшебницу из аниме до тех пор, пока не выучишь десять рецептов хорадрического куба.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием