Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Фабрика рас
Показать сообщение отдельно
#32
Старый 26.01.2008, 05:37
  #32
^
Survival 2
📖
Регистрация: 24.01.2008
Сообщения: 18
Регистрация: 24.01.2008
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Фракция Evilpit - таинственная и зловещая сила, обитающая в таинственном, невидимом для всех остальных жителей Асхана гигантском святилище, расположенном за пределами верхних слоёв атмосферы. Дэов, Владыка Страха, повелевающий Evilpit, бессилен, пока в каком-либо регионе Асхана Ужас, Боль, Страх и Отчаяние не возьмут верх над Самоотверженностью, Храбростью, Боевым Духом и Уверенностью. Тогда поток невероятной силы раскалывает участок поверхности, образуя жуткое ущелье, сверху застланное туманом, почти непроницаемым для Солнца. На дне ущелья и на его стенах вырастает зловещий город - плацдарм для служителей Вечного Страха и Отчаяния, готовых подчинить себе весь Асхан...

Юниты (в скобках жилища).

Раб страха (Мёртвая деревня) - когда-то он был одним из жителей
Асхана, но он поддался завладевшему им страху и присягнул на
верность Evilpit. Теперь его дух мёртв, но тело продолжает жить и
верно служить Дэову. Испрещённый зазубринами и царапинами меч
не причиняет много вреда, но близость Раба Страха может понизить
боевой дух сражающегося с ним воина 1-2 уровня.

Призывник страха (Деревня страха) - наиболее сильные Рабы Страха
становятся его Призывниками. Его рабский балахон обшит
кольчужными кольцами, а меч заточен. В ближнем бою способен
поразить боевой дух юнитов 1-4 уровня.

Вспышки (Терновник) - скопление блуждающих огней, наделённое
инстинктом поиска жизни и поражения её огнём. Имеют 60%
защиты от физических атак. Они не могут обнаружить мертвецов,
потому совершенно бесполезны против нежити.

Ослепляющие вспышки (Сухой терновник) - в ближнем бою
способны ослепить живого противника. Имеют 75% защиты от
физических атак, против нежити бесполезны.

Змей (Старая башня) - он очень быстр, благодаря чему способен
атаковать своими длинными и острыми ядовитыми зубами, не
боясь быть тут же контратакованным. Именно яд, действующий
кратковременно, но болезненно, имеет основную поражающую
силу. Но очень низкий рейтинг защиты делает змея очень
уязвимым для последующих атак.

Змей-маг (Ужасная башня) - эволюционировавший змей,
отрастивший по бокам головы пару кривых трёхпалых лап. С их
помощью он делает пассы, насылая на противника
странный фиолетовый огонь, что позволяет ему атаковать с
расстояния.

Птица Зла (Жуткий утёс). Хищная птица, напоминающая огромного
полусгнившего орла, но нежитью как таковой не является. Рвёт
жертв на части своими длинными кривыми когтями и клювом.

Птица кровожадности (Кровавый утёс). Разрывая жертву, эта
ужасная птица поедает её плоть, восстанавливая свои собственные
раны.

Водяная ведьма (Зловещий водопад). Сморщенная горбатая старуха,
обитающая в водоёмах, способных покрыть её с головой, но
выходящая на сушу для свершения своих ужасных дел. Её внешняя
старческая немощь обманчива - она очень живуча, хотя и почти
бесполезна в ближнем бою. Но с расстояния она поражает цель
кислотным облаком, действующим на здоровье жертвы в течение
некоторого времени.

Обходчица глубин (Холодная река). Ещё более сморщенная, но с
более смертоносным кислотным облаком ведьма.

Кот ужаса (Туманная пещера). Гигантский котообразный монстр,
быстрый и очень агрессивный.

Кот ночного кошмара (Пещера воплей). Ещё более агрессивный,
чем его "непродвинутый" родственник, способен атаковать зубами
и когтями два раза за ход. А его вопль способен привести стоящих
неподалёку противников в ужас.

Привратник Дэова (Врата страха). Бескрылая копия Дэова.
Гигантское чудовище, рвущее жертв на части когтистыми и
мускулистыми лапами.

Дитя Дэова (Врата отчаяния). Точная копия Дэова, способен летать
с помощью огромных, как у дракона, крыльев, рвать на части и
понижать боевой дух всего вражеского войска.

_________________

Буквально несколько часов назад прикинул систему бонусов для EvilPit:

Силы Дэова враждебны для всех фракций Асхана, не исключая демонов и некромантов. Их мир для Асхана по сути является потусторонним, и все бонусные сооружения на карте, повышающие мораль, боевой дух, ману и т.д., отторгают армии EvilPit. Всё вышеперечисленное войска EvilPit черпают из страхов и горечи поражений своих врагов. А именно: после боя, закончившегося победой EvilPit, подсчитывается количество опыта, а также соотношение потерь с обеих сторон. Исходя из этих данных, идёт начисление бонусных очков, которые, достигнув определённого числового значения, обмениваются на мораль, боевой дух и ману.
В случае, если во время боя вражеские воины испытывали страх, понижение морали, боевого духа, бонусные очки умножаются, причём чем больше войск было подвержено тлетворному влиянию и чем выше был их уровень, тем больше умножение. Таким образом, "герою" EvilPit крайне полезно иметь в армии Рабов Страха, Призывников Страха, Котов Ночного Кошмара и Детей Дэова.

Кстати, о героях: у EvilPit это Повелитель Кошмаров и Кардинал Ужаса. Что они такое и в чём их суть - пока не проработал, но всё впереди.

----------------
Ещё парочка сооружений:

Зловещий омут - повышает прирост Водяных Ведьм и Глубинных Обходчиц (доступно только после апгрейда основной постройки до Холодной Реки).

Изнанка Ужаса - понижает мораль и боевой дух атаковавших замок войск, повышает бонусные очки сил EvilPit после боя.
Изнанка Ужаса - это алтарь, горящий жутким кроваво-фиолетовым пламенем. Дым, поднимающийся над ним, образует над городом жуткого вида облако, в котором вырисовывается чёткая бестелесная субстанция в виде глаза.
Survival 2 вне форума
Ответить с цитированием