Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes VII
Тема: Heroes VII
Показать сообщение отдельно
#144
Старый 30.09.2014, 09:01
  #144
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Армии Света. Часть 2:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...e-light-part-2
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showto...dpost&p=672183

Q&A - Age of Heroes:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...-age-of-heroes

Примерный перевод:

Несколько дней назад Гэри Паулини [ГП], продюсер, и Ксавье Пенин [КП], ведущий дизайнер игры, сыграли в игру Q&A и ответили на некоторые злободневные вопросы, заданные известным фан-сайтом Age of Heroes.

01) Исходя из того, что мы видели на демо-карте Gamescom, модели существ на поле боя выглядят очень маленькими. Кроме того, по умолчанию вид поля боя очень уменьшен, показывая слишком много фоновой графики вокруг поля боя вместо того, чтобы сосредоточиться на самом поле боя. Будете ли вы работать над тем, чтобы улучшить это?
[ГП]Прежде всего важно иметь в виду, что все камеры в билде Gamescom были только для целей демонстрации, чтобы облегчить снимок экрана и предложить широкое представление о наших полях боя и существах. Мы упорно трудились, чтобы найти хороший копромисс между видимостью и доступностью, но, конечно, Heroes VII включают в себя функцию увеличения/уменьшения в бою (и на карте приключений, конечно), так что вы можете решить сосредоточиться на том, что действительно важно для вас: фактической битве и существах!

02) Что делают удача и боевой дух в H7? Есть ли в игре возможность отрицательной удачи для существ?
[КП] Как отмечалось ранее, мы хотели вернуться к корням основных особенностей Heroes, и удача и боевой дух были, конечно, одними из этих ключевых элементов. В настоящее время у нас не так много информации, чтобы рассказать об этой конкретной теме, но в нескольких словах: удача и боевой дух делают то же самое, что делали всегда. Положительная удача дает увеличенный урон; хороший боевой дух дает дополнительные "пол-хода". В отличие от Heroes 6, отрицательная удача возвращена и "нащупывание" является синонимом к повторению попытки или сниженному нанесённому урону.

03) Будет ли снова у редактора карт функция "Событие"? "Синий шар" в редакторе H3 был одной из самых важных функций для всех создателей. Размещение этого единственного объекта позволял создателю вызывать засаду, изменение морали, присоединение войск, предметов т.д.
[ГП] "Синий шар" не возвращается ... но развивается! Действительно, Unreal Engine 3 предлагает отличные инструменты для всех создателей карт и мододелов. В дополнение ко всем существующим скриптам в нашей базе, фанаты смогут создавать и совместно использовать дополнительные, для повышения опыта. Таким образом, мы надеемся предложить еще больше возможностей для всех людей, желающих создавать новые миры и увлекательные приключения.

04) Вернутся ли первичные атрибуты (Атака, Защита, Сила заклинаний и Знания), или это будет как в H6?
[КП] Первичные атрибуты совершат великое возвращение в Heroes VII. Исходя из всего мы узнали из традиционных частей Heroes, мы решили повторно их реализовать, единственной разницей будет продвижение некоторых из них.

05) Как изменится работа система навыков на этот раз? Вернутся ли умения, и будут ли навыки случайными при повышении уровня?
[КП] Правда в том, что мы обсуждали возможность реализации случайного выбора. Но в конце концов мы решили позволить вам выбирать, какие навыки / способности вы хотите разблокировать. Так что это будет своего рода смесь между H6 (полный контроль в ваших руках) и H5 (навыки структурированы в колесе). Мы будем развивать эту точку в течение следующих месяцев на нашем сайте Совета Теней, чтобы дать вам более подробную информацию.

06) Будет ли генератор случайных карт или одновременные ходы в основной игре?
[ГП] Как мы уже сказали в Q&A на Celestial Heavens, мы тратим много времени на редактор карт. Прямо сейчас, слишком рано раскрывать детали, поскольку много работы еще требуется для достижения наших ожиданий.
Что касается одновременных ходов, это также в нашем сознании. На сегодняшний день мы не можем подтвердить, если или как это будет реализована.

07) Как будут выглядеть деревья городских построек? на какие игры Heroes они больше всего похожи, и есть ли что-нибудь новое насчёт них?
[КП] Система городских построек очень похожа на ту, что есть в H5, но предлагает вам более широкий выбор и больше зданий, затрагивающих многие аспекты игры. Статья, посвященная этой конкретной теме планируется в течение следующих недель на нашем официальном сайте, следите за обновлениями!

08) Можете ли вы раскрыть больше информации о боевых юнитах? Что есть нового о них?
[КП] Я рад сказать, что я могу раскрыть больше информации о боевых юнитах! Новым будет то, что они являются смесью существ и военных машин, разрушаемых, покупаемых, улучшаемых... Они уникальны для каждой фракции и предлагают различные типы геймплея. Прощай, одна-для-всех катапульта, привет вашим собственным специализированным юнитам поддержки.

09) Как изменится работа расового умения на этот раз? Будут ли уникальные способности, разбросаны по навыкам, как в H5? Будут ли они иметь своё собственное дерево умений?
[КП] На данный момент мы не можем дать вам все подробности о данном конкретном пункте, но, конечно, каждое расовое умение предложит конкретный навык, в том числе различные специальные связанные способности. Пример расового навыка Haven (робота в процессе, конечно!):. Праведность - "Всякий раз, когда дружественные существа имеют хороший боевой дух, все другие дружественные существа получают + X боевого духа, пока они имеют хороший боевой дух. Этот эффект может суммироваться до предела боевого духа".

10) Что вы можете рассказать нам о системе магии?
[КП] Магическая система в Heroes VII будет очень близка к реализованным в Heroes III и V. К сожалению, это все, что мы можем сказать, на текущий момент времени, но не волнуйтесь, мы действительно скажем об этом, как только сможем! (хотя мы можем подтвердить возвращение гильдий магов))

11) Какие уникальные аспекты вы пытаетесь реализовать в M&M:HVII? Мы много слышали о попытке вернуть лучшие вещи из предыдущих частей, но есть ли что-нибудь новое, что является поистине уникальным для франшизы Heroes?
[ГП] Ну, вы правы, что мы, в основном, сообщали о «возвращении лучших вещей из предыдущих частей". Классическая формула Heroes доказала свою состоятельность, и для нас важно оставаться верными ей, пытаясь принести новшества и новый вкус в Heroes VII. Например, мы принесём фланговую механику, чтобы дать большее значение расположению существ. Боевые карты будут использовать различные размеры и макеты, заставляя вас пересматривать свою стратегию и думать о том, что лучше в ходе любого конкретного боя.

Добавлено через 21 час 53 минуты
M&M: Heroes 7 на Игромире-2014
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...t-igromir-2014

Армии Света. Часть 3:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...e-light-part-3
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showto...dpost&p=672692
Lokken вне форума
Ответить с цитированием