Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Haven
Показать сообщение отдельно
#30
Старый 12.08.2008, 14:28
  #30
^
G10ry
📖
Регистрация: 12.08.2008
Сообщения: 5
Регистрация: 12.08.2008
Сообщения: 5
По умолчанию
Вопросы, вопросы, вопросы...

Всем доброго времени суток, камрады. Накопилось тут у меня вопросиков целая куча, в героев играю с первой части, только сейчас вот решил зарегаца тут и получить новую порцию информации для размышлений. Сразу скажу что предпочитаю играть на медиум картах или меньше на ипосыбле, игры по 5000 скелетов и 900 титанов не прельщают.

Герои котороых можно взять за основного, предпочитаю Акселя или Дугала. Ласло не играл так как крусайдеры далеко не такие впечатляющие как в третьей части, если ошибаюсь то подскажите как грамотно развить его.

Ну собсна теперь и вопросы по выбору умений.
Первое это управление машинами, как я почитал тут многие берут ее рыцарям, хотя я совершенно не вижу смысла в этом, урон от баллисты не идет ни в какое сравнение с хорошим стеком войнов. Плиз если не сложно любители баллистики обьясните, чем же она так хороша, ведь это занимает целый слот под умения.

Ну теперь собственно билдордеры.
Аксель. Мне кажется надо специализироваться исключительно на атаке и подгонять умения в соответствии с этим.

Нападение -> Тактика -> Боевое безумие -> Воздояние(или масс хаст)
Защита -> Отражение -> Уклонение -> Сопротивление
Удача -> Магическое сопротивление -> Солдатская удача -> Смертельная неудача
Лидерство -> Сбор войск-> Воодушивление -> Сопереживание
Логистика -> нахождение пути -> Поступь смерти -> Родные земли

В этот билдордер не влазиет ни магия света, ни магия тьмы. Не совсем понятно насколько они важны для кнайтов. Масс ускорение и масс стон скин можно получить за счет перков. Стоит ли выкинуть отсюда что то чтобы взять школу магии или нет?

Тактика нужна чтобы кнайты могли добраться за первый ход до вражин занимающих одну клетку.
Боевое безумие +1 дамаку толпам лоу левел юнитов тоже полезен.
Дальше возникает определенное затруднение в выборе между Воздоянием или масс хастом.
В защите тоже не ясно, сопротивляемость магии важна, защита от стрелков нужна если враг на них опирается, и стоит ли вкачивать стон скин массовый или нет.
Удача думаю понятна, когда происходит разгон через всю карту и удар с удачи то аргуметы дальнейшие не нужны.
Лидерство берем для того чтобы народ ходил чаще и бонус к Воздоянию был выше.
Ну логистика понятна, бегать дальше.
Вот в принципе как собираю Акселя.

Дугал полнейшая противоположность и играть им стоит от обороны, опираясь на кучу лукарей закрытых латниками, с Дугалом идет кач намного быстрее, на второй неделе получаешь примерно 55-60 арбалетчиков(старых) ими спокойно можно криповать четырехклеточных войнов 6 лвл. Например в последней игре зашкурял по 15 грейженых смертей с косами без напряга. Именно за счет армор пирсинга.
Латников предпочитаю тут старых, чтобы щитом закрывали лукарей.
Ну и естественно массовая переподготовка из крестьян в лучей.


Нападение -> Тактика -> Боевое безумие -> Стрельба
Защита -> Стойкость -> Глухая оборона -> Готовность
Удача -> Магическое сопротивление -> Солдатская удача -> Смертельная неудача
Лидерство, Свет или Тьма.
Логистика -> нахождение пути -> Поступь смерти -> Родные земли

Очень бы хотелось услышать замечания и предложения, только нормально аргументированные. Ну и тех кто очень любит Ласло описать тактику ведения боя за него, со скилами. Все естественно для достаточно скоротечных карт, с героями в финалке около 18-20 уровня.
Вот в принципе вкратце то что хотел изложить.
З.ы. Всем заранее спасибо.
G10ry вне форума
Ответить с цитированием