Было несколько свидетельств, что алгоритм, обеспечивающий корректное прерывание ОХ, работал некорректно.
В первую очередь интересны ситуации, когда он не прерывался, хотя должен был. И похоже, что это:
случаи, когда он некорректно обрабатывал ситуацию, когда два противника приближаются к двустороннему монолиту с разных сторон.
Какова ситуация на данный момент? Был ли осознан данный баг/фича и исправлен или нет?
p.s. у меня самого в играх такого вообще не было, как орг Любимцев, я получил в личку сообщения, у кого было.
и вопрос именно - какая ситуация в этом направлении на данный момент?