Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Фабрика рас
Показать сообщение отдельно
#56
Старый 30.01.2008, 10:54
  #56
^
Knight of the Temple
 
Аватар для Knight of the Temple
📖
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 42
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Новая Империя

История - однажды жители западных берегов Асхана на заре увидели огромный флот, подплывающий к их берегам. Огромные галеоны расстреливали прибрежные крепости Империи Грифона необычным видом оружия, которое сметало все на своем пути. Через день на побережье высадились люди. Они были вооружены оружием доселе неизвестным в Асхане, а именно пороховым. Одетые в причудливые мундиры и вооруженные необычайно смертоносным оружием, солдаты-захватчики быстро заняли западные прибрежные земли Империи. Командовал ими некий фельдмаршал граф фон Абихт. Захвтачики считают, что открыли новую землю, где они начали экспансию и колонизацию. Однако истинные цели, которые привели их сюда доселе никому неизвестны. Они называют себя Новой Империей, хотя жителям Асхана неизвестно откуда они прибыли. Теперь захватчики, пользуясьразнообразными ухищрениями и дипломатией пытаются натравить народы Асхана друг на друга, дабы потом забрать все себе.

Добавлено через 41 минуту
Раса очень экспериментальная и не всем понравится, но я старался.. Итак, существа:
1. Пехотинцы - основа войск Великой Империи. Эти солдаты великолепно обучены и вооружены. Конечно, патронов для мушкета у них немного, но в случае они могут сражаться и в рукопашную.
Стрелок. Мушкетный выстрел (стрельба без штрафа, но после каждого выстрела инициатива снижается на 30%). Ближний бой без штрафа.
Фузилёры - отряды пехотинцев. вооруженные фузеями, могут занимать оборонную позицию на поле боя.
Стрелок. Мушкетный выстрел. Оборонная позиция (как у гномов). Разрушающие пули (каждый выстрел снижает защиту цели на 2).
2. Знаменосцы - конечно, огнестрельное оружие очень мощное, но требует долгое время для перезарядки. отряды знаменосцев прикрывают пехоту на поле боя.
Призыв к атаке (один раз за битву могут призвать к атаке, повысив все параметры на 50% для всех существ в армии на 2 хода). Боевой раж (если боевой дух положителен, то за каждую его еденицу существо получает +10% к атаке). Бесконечный отпор.
Караульные - отряды, охраняющие земли захватчиков, способны долго сдерживать натиск врага.
Стена щитов. Большой щит. Упреждающий удар (если существо атаковано вблизи, то оно наносит упреждающий удар, то есть атакует первым).
3. Гвардейцы - отбоные части пехоты. Гвардейцы могут великолепно сражаться как шпагой, так и мушкетом.
Стрелок. Мушкетный выстрел. Нет штрафа в ближнем бою. Возмездие (ответный удар в 2 раза больше).
Гренадеры - отбоные части пехоты, вооруженные мушкетами и гранатами.
Стрелок. Мушкетный выстрел. Метание гранат (накрывает 4 клетки, действует аналогично огненному шару).
4. Кирасиры - кавалерийские части Великой Империи могут нанести большой урон врагу.
Кираса (тоже, что и большой щит). Кавалерийская атака. Молниеносная атака (тоже, что и у улучшенных ящеров). Помощь (опять таки как у ящеров).
Гусары - славятся пьянством, однако бесстрашны в бою.
Кавалерийская атака. Убийца великанов. Радость боя (если атака нанесла максимальный урон, то гусары получают право ходить еще раз). Любимец фортуны (если гусары атакают удачно, то нанесут на 150% больше урона, а удача не понижается ниже 1).

Уф-ф.. Теперь главное.. У этой расы всего четыре уровня. Объясню почему. Во-первых, давайте посмотрим на героя.
Герой
Герой у Великой Империи никто иной как Лорд. Да-да, именно с такими же способностями как и в 4-х героях. давайте рассмотрим его способности.
Благородство - особое умение Лорда. Дает + к боевому духу, герой жертвует в казну деньги, прирост увеличивается.
Дипломатия - наш храбрый лорд имеет отдельную ветвь для этого умения. Сами подумайте, если захватчики приплыли издалека одни, а народо Асхана много, то как вы думаете что будут делать колонизаторы? Правильно, подкупать все себе на службу (вот почему у нас всего 4 уровня существ). каждый уровень дипломатии повышает процент от общей численности подкупаемых войск и уменьшает цену.
Управление казной - тоже отдельная ветвь. Повышает доходы с городов и с шахт.
Скажу о магии. Для того, чтобы научиться пользоваться ею, необходимо прокачать знание хотя бы до второго уровня.
Здания
Напишу про особые..
Семинарии - помните? Конечно, помните! Те самые семинарии их 4-х героев. Захватчики в магии не очень сильны и здесь могут кое-чему научиться. Здание вместо гильдии магов.
Лагерь наемников - помните, что у нас еще 3 стека для существ свободно? если дипломатия не развита или нет крупных нейтральных войск, то постройте это здание. Здесь можно нанять несколько видов существ с 4-7 уровень , при чем сгенерированных случайнол (правда они больше не будут меняться).
Гавань - кто играл в Age of Empires III, то знают особое свойство городов, к которым причаливают корабли с грузами. Здесь тоже самое. Каждую неделю выбираете что вам привезти (что-нибудь одно), либо воинов, либо ресурсы. К вам приплывет корабль с тем, что вы пожелали.

Вот и все.. Надеюсь вам хоть немного понравилось, спасибо.
__________________
Немертво то, что в вечности живет,

Со смертью времени и смерть умрет.
Немертво то, что в вечности живет,

Со смертью времени и смерть умрет.
Knight of the Temple вне форума
Ответить с цитированием