Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Harmony - Симметрия войск
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 22.03.2014, 17:48
  #1
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Harmony - Симметрия войск

Мод Harmony частично изменит все города, произведёт изменения в прокачке героев, способностей юнитов, повлияет на тактику сражений и сделает игру красивее. В основе - баланс и рамки лора Асхана (идеи и предложения приветствуются)

Вероятности выпадения первичных и вторичных навыков



Магия Разрушения

Основная концепция - разделить стихии на подгруппы по принципу их зависимости от колдовства и уровня владения навыком "Магия Разрушения" (за основу взята идея Nargott'а)

Стихии разделены следующим образом:
Земля - сильно зависит от колдовства и сильно зависит от уровня навыка
Вода - сильно зависит от колдовства и слабо зависит от уровня навыка
Огонь - слабо зависит от колдовства и сильно зависит от уровня навыка
Воздух - слабо зависит от колдовства и слабо зависит от уровня навыка



Таким образом достигается следующие связи рас со стихиями:

Земля - чернокнижники (живут в подземельях, до становления тёмными эльфами покланялись богине Земли, отсюда и природная предрасположенность к данной стихии);
При определённых условиях данная стихия будет предпочтительна для некромантов, гномов, демонов, лесных эльфов и магов. Малоперспективна для людей.

Вода (лёд) - некроманты (холодные безжизненные трупы, чьи тела уязвимые к огненной магии);
При определённых условиях данная стихия будет предпочтительна для чернокнижников, магов, лесных эльфов, гномов. Малоперспективна для людей и демонов.

Огонь - Демоны (живут в аду - этим всё сказано), а так же Гомы (поклоняются богу Огня);
При определённых условиях данная стихия будет предпочтительна для людей (привет инквизиция), чернокнижников (при использовании цепи элементов) реже будет интересна для лесных эльфов, магов. Малоперспективна для некромантов.

Воздух - Люди (поклонялись богу Воздуха до становления священной империи и их перехода под эгиду бога Света), а так же лесные эльфы - как ветер быстрые и неуловимые.
При определённых условиях данная стихия будет предпочтительна для демонов, магов, гномов, реже для некромантов. Малоперспективна для чернокнижников (разве что при использовании элементарных цепей)

Спорный момент: с повышением круга заклинания, увеличивается его цена и эффективность, в случае с заклинаниями действующими на одиночную цель, под увеличением эффективности понимается увеличение урона, в случае же с площадными заклинаниями, под увеличением эффективности понимается увеличение площади. Проблема возникла с заклинанием Армагеддон - с точки зрения математики меня всё устраивает, но урон мягко говоря не соответствует эпичности понятия "Армагеддон".
Проблема кроется в низкой зависимости от колдовства, возможно стоит пересмотреть понятия "сильная" и "слабая" зависимость от колдовства, на данный момент для второго круга заклинаний (именно там пересекаются формулы разных стихий ввиду сближения по зоне поражения) приняты следующие коэффициенты: 12 - сильная зависимость, 8 - слабая. Среднее значение колдовства (от которого можно считать, что уровень колдовства высок) был взят равный 10 ед.
Вообще получается, что если игра перейдёт в лейт, то перспективной будет земля и немного вода, в случае нормальных сроков игры (до 2 месяцев) баланс соблюдается. Учтите так же, что ударная магия должна быть ослаблена так как требуется ослабить все дистанционные атаки ввиду поголовного урезания скоростей юнитов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  DestructiveMagic.jpg
Просмотров: 1112
Размер:	247.3 Кбайт
ID:	55331  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HeroClass.jpg
Просмотров: 1068
Размер:	317.7 Кбайт
ID:	55530  
SRD вне форума
Ответить с цитированием