Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Обсуждение монстров 8 уровня
Показать сообщение отдельно
#201
Старый 10.08.2017, 17:39
  #201
^
Морган Кендал
 
Аватар для Морган Кендал
📖
Регистрация: 10.08.2017
Адрес: Махачкала
Сообщения: 13
Регистрация: 10.08.2017
Адрес: Махачкала
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Обсуждение монстров 8 уровня

Верховные архангелы - безответка, 75 урона, 500 хп, 18 скорости и 2 ресурректа.
Алмазные драконы - хит блайндс таргет, драконье пламя, 60-75 урона, 500 хп, 16 скорости.
Громовержцы - арчер, даблшот без даблхита, удар вжухает противника молнией, 60-75 урона, 600 хп, 12 скорости и пешеход.
Антихристы - удар каменит противника, безответка, 400 хп, 45-60 урона, 17 скорости, наводит ужОс.
Кровавые драконы - имеет вероятность состарить (ополовинить макс. хп) врага, имеет вероятность юзнуть абилу вампир-лордов (хил через удар с возможностью воскрешения павших), режет боевой дух вражины, 38-75 урона, 400 хп, 14 скорости.
Темные драконы - встроенный хит-энд-ран, прокачиваемая безответка, 60-75 урона, 600 хп, 15 скорости, наводит ужОс.
Чудища-привидения - полный игнор защиты цели, прокачиваемый дабл-хит, 45-75 урона, 600 хп, 11 скорости.
Кошмогидры - удар ромашки (всех вокруг), безответка, 100% снижение защиты выбранной цели (как у ржавых драконов), есть шанс доп. урона кислотой выбранной цели (как у ржавых драконов), прокачиваемый иммунитет к враждебным заклам 1 уровня (нет возможности замедлить даже со сферой уязвимости), прокачиваемый огненный щит (не снимается диспелом). урон 38-68, 500 хп, 10 скорость и пешеход.
уберфениксы - дыхание дракона, огненный щит, иммунитет к огню, 2 ревайва (емнип, с прокачкой количество ревайвов растет), 400 хп, 45-65 урона, 21 скорость (лучшая в игре).

все эти кричи откровенно сильны, но вы сравниваете их не совсем корректно. нет среди них более сильного или более слабого; в умелых руках любое из этих существ будет творить чудеса, если использовать его правильно.
некоторые бедняги утверждают, что ООО АРХ АРХ ВОСКРЕШАЕТ ДВАЖДЫ ООО АРХ СИЛЕН, но не видят главного. да, воскрешает и силен - но по крайней мере у пяти (из восьми оставшихся) тот же урон присутствует в виде максималки по ветке. что это означает? спелл блага рулит, или усиленный священный брелок (через вог-настройки).
кроме того, как можно сравнивать кричей по силе, подразумевая бой между ними 1х1 или 7х7 (по 1 в стеке)? они сами между собой не дерутся, их ведут в бой герои, а у героев могут быть веселые специализации, веселые артефакты, веселые заклинания. да и в финалке вы сходитесь не такими силами - поддержка юнитов меньших уровней все равно остается.
дух погребального костра - самый слабый по всем параметрам, но дает армии преимущество в виде права первого хода (возможность кинуть ускорение, молитву или замедление). пусть он в одиночку не забьет арха, но зато при его наличии враг будет испытывать серьезную жопную боль (и необходимость выделить стек для своих духов погребального костра + артов на скорость армии).
кошмарные гидры самые медленные и наименее мобильные - но в затяжных боях (для которых, напомню, и существует замок Крепость) с местным спецом по защите во главе армии они расшвыряют войско вдвое сильнее себя. снижение защиты не лечится до конца боя, и в итоге с каждым ходом армии противника получают все больше и больше урона.
чудища-привидения слабее архов по чистому урону (из-за наличия небольшой вилки) и получают ответку. однако полный игнор защиты цели - это самый настоящий жир, который позволит, например, местному специалисту по нападению смотреть на специалиста защиты из Крепости как на гомно. если набрать героем 55 атаки (согласен, не про всякую икс-эль карту задача, но случается) - то чудища-привидения будут наносить 300-375 урона каждое (т.к. 25 родной атаки + 55 атаки героя дают 80 атаки и максимальный бонус +400% к урону). в БАЗОВОМ варианте при отсутствии героя это животное имеет бонус +125% к урону (135-168 наносится одним чудищем по факту по ЛЮБОМУ противнику, и это в ХУДШЕМ случае).
блайнд алмазных драконов и окаменение антихристов (еще и с их безответкой) тоже могут вызвать немало ненависти у оппонентов. большая скорость и правильное целевое применение позволяют им при определенной доле удачи заблокировать любой ударный стек, опасный против конкретных сил.
темные драконы идеальны для тех, кто не любит потери личного состава. лично я при игре за темницу бегаю по карте только ими, изредка захватывая с собой гарпий; в финалку беру собой и всех остальных (кроме троглов).
да и этих товарищей из некрополя не стоит недооценивать. во-первых, они серьезно подгадят любому игроку, не озаботившемуся поиском артов на +боевой дух или прокачкой лидерства, т.к. -2 боевого духа уронят стандартный набор +1 морали за войска единого мировоззрения в минус. а это уже - серьезное тактическое преимущество, необходимое нежити, неспособной ходить дважды за ход.

не сравнивайте кислое с мягким, все эти друзяшки очень шикарны. но я, как прирожденный житель Цитадели, выбираю Чудищ-привидений, а больше всего боюсь кошмарных гидр.
__________________
Вы все еще строите капитолий? Тогда мы идем к вам!
Вы все еще строите капитолий? Тогда мы идем к вам!
Морган Кендал вне форума
Ответить с цитированием