В идеале было бы здорово, если в бою каждый из игроков руководил своим персонажем самостоятельно, однако, исходя из количества игроков, а также не постоянному онлайну большинства из них, это крайне проблематично, из-за чего я, скорее всего, буду использовать ту же систему, что и в первых двух играх. То есть пошаговую. В описаниях событий, естественно, всё будет описано иначе, более литературно. Это и является одной из проблем использования магии, например.
Добавлено через 5 минут
Была, правда, у меня одна идея - большую часть сражений реализовать посредством квестов, которые берутся определенным количеством персонажей. И проводить сражения, скажем, в скайпе (в текстовых группах, не конференциях), где бы каждый руководил своими действиями самостоятельно. Например, Арандор рвется в бой, получает много повреждений и кричит в скайпе "Амка, вылечи меня!" или что-нибудь такое. Было бы здорово, мне кажется, но опять же, проблемы с реализацией из-за непостоянного онлайна.