Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Показать сообщение отдельно
#62
Старый 09.02.2017, 11:11
  #62
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

1) Раджи ракшас - наличие ловкости вызывает вопросы, предлагаются еще 2 альтернативы:
- вместо ловкости давать защиту (например, +7)
- вообще не усиливать раджей, а ослаблять кшатрий (резать здоровье с 135 до 100)
+7, кажется, многовато... Но лучше ловкости, да.
Может, совместить эти два подхода (в других числах)?
танцоры: 75% или 100% па?
А с ветрунами что-то делалось? Если нет, то 100% однозначно.
берсерки: нужно ли изменение?
По моему опыту берсерки из-за своих статов и абилок становятся слабо применимы как в пробивке (хотя там ещё можно, но всегда опасно), так и тем более в финалке. Стоит выровнять здоровье, да.
кошмары: резать ли ауру или менять статы (понижаем ини альту, повышаем урон грейду)?
Повысить грейд лучше.
вампиры: нужно ли поднимать урон грейду, ввиду того что и так используются в пробивке?
Пожалуй, не нужно.
ящеры: не слишком ли сильно будет отыгрывать 100% попутка в пробивке, может, лучше 50% попутку и увеличение защиты?
В пробивке вообще трудно извлечь профит из попутки, так что пусть остаётся как есть.
Не сказал бы. 100% попутка -- это по сути безответная атака... Хотя я бы тоже так оставил, игнор защиты у обычного грейда слишком крут, надо соответствовать.
Ment вне форума
Ответить с цитированием