Играя Вингаэлем никогда не испытывал проблем на старте.
Но раз уж такая тема, то:
Карта небольшая, игра не затянутая:
1) Как уже написал выше Ereb, единички - ключ к успеху. Не важно какой они будут расы, главное чтобы они были и принимали на себя удары. Самые вкусные единички это, пожалуй, големы и гаргульи - они довольно крепкие по сравнению с остальными.
2) На 7 дне обязательно должен быть построен таинственный пруд. Если повезёт, на следующей неделе выпадет бонус на дерево, тогда и ресурсы менять не придётся.
3) Шахты захватываем преимущественно на второй неделе, хотя если на шахтах медленные рукопашники, то можно взять всё и на первой. Но такие случаи довольно редки.
4) С начала второй недели в обязательном порядке грейдятся лучники и танцоры, с ними мы прошибём без потерь почти кого угодно. Лукарей делим на 4 отряда для большего КПД удачи и морали. Танцоров используем для завершающего смертельного удара.
5) К прокачке желательна магия света, но если не выпадает или в гильдии нет ускорения (если, конечно, в какой-нибудь святыне мы его не выучили), то берём "волшебство скорости". Логистика - всегда приветсвуется, особенно если на карте много травы имеет смысл прокачать "родные земли". Образование будет хорошим приобретением, дополнительный опыт и статы ещё никому не мешали. Удача и лидерство тоже очень подойдут. В ветке лидерства в обязательном порядке качается сопереживание, если мы идём по пути магии хаоса.