Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Турнирные хлопоты HMM II
Показать сообщение отдельно
#31
Старый 23.05.2006, 16:35
  #31
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Подготовка Турнира по Heroes 2

В случае наличия хотя бы трёх участников турнир стартует 26.05.2006, заканчивается 26.06.2006.
Правила:
Битва на арене с использованием армии, полученной за ограниченное время - offline.


1. Игры проходят на следующих windows версиях игры:
- HoMM2: Gold - GreatGenius pack
- HoMM2: Price of Loyality 2.1
- HoMM2: Gold
- HoMM2: Платина от Буки


2. Регламент турнира и расписание туров приводится в отдельных документах.


3. Судейско-организационный комитет производит рассылку стартовых сейвов соперникам в строгом соответствии с расписанием туров, в котором указаны сроки начала и окончания туров и персоналии игроков. В сопроводительном письме указывается игровое время, отпущенное игрокам на развитие Героя и сбор армии, например, 45 игровых дней, т.е. до 2 месяца 3-й недели 3-го дня включительно. Игрок обязан отправить в 2-х дневный срок уведомление о получении стартового сейва.


4. Каждый из игроков до срока окончания тура отправляет свой финальный сейв в судейско-организационный комитет. Крайний срок ожидания сейва от игрока - 12:00 по московскому времени последнего дня тура. При опоздании или неотправке финального сейва игроку засчитыватся поражение. Организаторы обязаны направить игрокам уведомление о получении финального сейва.


5. Категорически запрещено в чистовом проходе пользоваться чит-кодами, багами игры, взламывать сейвы, манипулировать компьютерными игроками в хотситрежиме. За использование запрещенных приемов игры игрок дисквалифицируется и снимается с соревнований. Допустимо использование стандартных читкодов для целей первоначальной разведки сейва. Однако после проведения разведки игрок должен загрузить стартовый сейв и начать игру. Список запрещенных багов приводится ниже.


6. Ограничения по прохождению.

6.1. Нельзя взламывать или с помощью каких-либо программ править сейвы.

6.2. Нельзя в "чистовом" проходе, результат которого вы отправляете, использовать любые ЧИТ-КОДЫ.

6.3. Нельзя использовать следующие баги и возможности игры:
- использовать недели и месяцы с дополнительным приростом войск
- нанимать Ghost (приведений).
- нанимать погибших раскачанных героев компа.
- получать на кладбищах доспехи андурана.

6.4. В случае выпадения недели "+5 монстров Х" или месяца "монстра Х" игрок должен переиграть переход недели/месяца и добиться нейтрального результата. В случае трудностей в получении нейтрального результата перехода недели/месяца необходимо сразу сообщить организаторам о проблеме. Нарушение ведет к присуждению игроку поражения и его дисквалификации.

6.5. Другие возможные ограничения, касающиеся игры на конкретной карте, смотрите в описании данной карты.

6.6. Правило выкапывания UA. Если игрок решил выкопать UA - он может это сделать только после посещения 100% обелисков. Для доказательства этого факта игрок обязан прислать организаторам вместе со своим финальным сейвом еще один сейв, из которого видно, что перед выкапыванием UA все обелиски посещены. В названии такого сейва, кроме указания команды, тура и игрока необходимо добавить слово "UA".

6.7. По взаимной договоренности игроки могут снять ограничения, накладываемые пп. 6.3 - 6.6 или, наоборот, ввести дополнительные условия прохождения. При этом они должны уведомить о своем соглашении судью.

6.8. Если у игрока возникли подозрения, что его соперник играл с нарушением правил, он имеет право потребовать у соперника сейвы прохождения и разъяснения по ним вплоть до описания тактики конкретной битвы. При отсутствии удовлетворительных (с точки зрения судей) объяснений игрок объявляется "читером" и дисквалифицируется. При наличии удовлетворительного описания прохождения, но при отсутствии необходимых сейвов игроку засчитывается поражение.


7. Правила подготовки финального сейва:

7.1. В финальном сейве на карте (adventure map) должен присутствовать только один герой - главный герой игрока. Все остальные герои, помогавшие главному герою в освоении карты должны быть или распущены (dismiss). В случае присутствия на карте двух и более героев организаторы оставляют за собой право выбора героя для постановки на арену по собственному усмотрению. Стартовый герой в стартовом сейве игрока не обязан быть главным героем игрока на финальном сейве.

7.2. Расстановка монстров и экипировка артефактами в отряде героя осуществляется игроком в финальном сейве. При переносе Героя на арену перестановка монстров, переодевание артефактов - не производится. Игрок должен не забыть посетить объекты, дающие временные (до битвы) бонусы и позаботиться о запасе маны. Герой на арене будет иметь в точности такой же запас маны и идентификаторы морали и удачи как и в финальном сейве игрока.

7.3. Свой финальный сейв игрок должен назвать по определенному шаблону:
Numbertour-Nickname.extension
где
Numbertour - номер тура в турнире
Nickname - ник
Например (финальный сейв для игрока GreatGenius в первом туре): 1tour-GreatGenius.gm1

7.4. Вместе с финальным сейвом желательно направить организаторам свои рекомендации по проведению финальной битвы. Это существенно облегчит организаторам выявление победителя, так как организаторам трудно сразу понять авторский замысел игрока.

7.5. В случае превышения в сейве заданного лимита игрового времени игра считается проигранной. (сыграно, например, 46 игровых дней вместо 45, указанных в инструкции к туру).

7.6. В случае, если финальный сейв игрока не открывается в версии HoMM2: Gold, игроку также засчитывается поражение. Внимание! Сейв может не открываться потому, что возникли проблемы при отправке/приемке сейва по e-mail (например, неполная пересылка сейва). Судьи обязаны перед отправкой игроку уведомления о приемке сейва проверить сейв на открытие.

7.7. Внимание Для простоты решения возможных конфликтных ситуаций, игрок обязан делать сейвы КАЖДОГО игрового дня, до и после КАЖДОЙ СЛОЖНОЙ БИТВЫ и хранить их у себя на компьютере. Если игрок не имеет таких сейвов, то в случае запроса о проверке сейвов от его соперника он должен будет восстановить все сейвы и отправить их судьям. Нестыковка сейвов будет рассматриваться как жульничество и игроку будет засчитано поражение! Срок исковой давности (в течение которого необходимо хранить сейвы прошедшего тура) для равен 16 дням (или после подведения итогов следующего тура).


8. ОРГАНИЗАТОРЫ ОСТАВЛЯЮТ ЗА СОБОЙ ПРАВО ВНОСИТЬ В ПРАВИЛА ЛЮБЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ НА СВОЕ УСМОТРЕНИЕ. Однако в любом случае игроки должны быть уведомлены об изменениях до начала их партии.

P.S. Правила вступают в силу с момента публикации, т.е. сейчас.

Попросту говоря: за 29 игровых дней надо накопить максимальную армию, отдать её лучшему герою и прислать сейв. При этом нельзя использовать неделю прироста.
Такая система довольно приятна тем, что естественное желание проводить битвы без потерь в конечном счёте выливаются именно в максимальную армию.
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием