Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#45
Старый 27.07.2012, 08:16
  #45
^
Vasya11
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottНасчёт замены - фактически это только перекраска. Остальные моменты гораздо более сложны, а создание моделей с нуля - почти нереально.

Есть в игре свободные модельки-можно их оприходовать. Люди,занимающиеся этим есть. Видел инфу что и с нуля создают,хотя оно не сильно и надо,так как геморно весьма.

NargottГидры как гидры, опять-таки на вкус и цвет. Почему гидра не может быть подземной? Опять-таки, против пауков ничего не имею (хотя в Асхане пауки логичны именно у нежити), но кто их рисовать-то будет?

Подземным может быть что угодно. Но гидра это болотное создание,как и тролли. Не к месту она там. С пауками согласен-нет таких моделек,но можно что то более актуальное все равно найти. А по ролеплею пауки это атрибут ТЭ,а не нежити. Не понятно зачем их туда прикрутили.

Добавлено через 3 минуты
NargottВоительницы как воительницы. Единственное, с каблуками ляп вышел.

Да я и не спорю. Это и смущает-обычный юнит,ничем не примечательный. Таких вон десятками стряпают. Нет разнообразия-это скучно.

Добавлено через 3 минуты
NargottНафига они варварам, у тех что, мяса подобного мало (орки, палачи)?

Почему нет. Куда больше подходят варварам чем данжону. В данжоне они вообще непришей кобыле хвост. Фишка варваров это как раз таки мясной раш с набором ярости и последующий прессинг.

Добавлено через 2 минуты
NargottСоветую не сравнивать с 3 героями в этом отношении, ибо игровой мир совсем другой. Вот там, кстати, лично у меня и осталось впечатление сборных солянок, а не в Г5, где в данжоне 4 юнита из 7 - это юниты профильной расы (ТЭ).

Может и другой,а фракции те же. Просто сделали башню на манер хмм4-восточной(вот отсюда и ракшасы всякие),а в ТЭ запилили часть болота и данжона.

Добавлено через 1 минуту
NargottПервоначальный (как в художественном концепте разрабов) вариант гномьих больше нравился, но увы, такой модели в игре нет.

Не видел первоначальный. Но то что есть выглядит убого и топорно. Хотя даже не знаю что заместо них предложить то можно. Просто печаль от их вида и все тут.

Добавлено через 6 минут
NargottРаньше может быть и поддержал бы эту идею, но теперь - нет. Потому что у всех своя роль. Некродраконы в ВГЕ - это ярковыраженные дебаферы, а рыцари смерти больше смахивали бы на дамагеров, что не вписывается в текущий стиль игры нежити (где дамагеры уже есть - вестники).

Что мешает просто махнуть текстурки местами не трогая умения? На мой взгляд смерть с косой это достойно седьмого уровня. А на их место воткнуть рыцарей-модельки их уже давно есть все три. Можно ведь даже особо умения и статы не трогать-просто замена текстур. Визуально оно будет как то законченней смотреться. Они и по размеру все одинаковые. Разве что драконы летающие,но можно накинуть чуток вестникам к скорости и будет баланс.
А драконов и раньше то никто не любил. Вряд ли кто то будет о них плакать. Да и много уж больно этих драконов-у каждой второй фракции же.

Добавлено через 9 минут
NargottРакшасы как ракшасы, вполне нормальная альтернатива нагам. Почему нет? А вот к элементалям как полноценным замковым юнитам у меня отношение достаточно негативное, т.к. скучны они (и нарисованы в Г5 плохо).

Не из той оперы ракшасы. Не имеют они отношения вообще к игровым вселенным героев. Это как барабашку или лешего сюда добавить.

Да неплохо нарисованы по моему. И феникс есть вполне приятный. Насчет скучности спорно. Вы же делаете свой баланс-им можно ведь сделать свои эксклюзивные фичи. Вызов элементалей-подкрепления,запрет вызова врагу элементалей,резисты к элементальной магии,отсутствие магии света и тьмы,да много чего можно придумать. Если грамотно отбалансить будет чень специфичный замок. Вроде находил же кто то аля хэвен со свободным ID.

Добавлено через 5 минут
NargottЦиклоп в Г5 выполняет роль бегемота, я бы сказал, что он на него даже больше похож, чем на циклопа. А гарпии - ну нафига они, если есть такие же фурии.

Да я не про роли говорю. Можно сделать и все фракции с одними и теми же юнитами,но разной статой и способностями. Тактически будет идентично. Я больше про вид говорю,чем про характерные способности и роли в бою. Разнообразие повышает интерес-гораздо приятнее играть совершенно разными юнитами,чем одним и тем же,но просто по разному раскрашеным.

Добавлено через 6 минут
Nargott6 не навыков, а ветвей навыков. И это очень много на самом деле, т.к. каждая ветвь даёт по сути 6 слотов (расовая - 8). Для сравнения, в Г3 - слотов 8х3.

От образования прок огромный в Г5, но, как говорится, не хочешь - не бери, какие проблемы.
По лидерству для некромантов планируется некролидерство (минуса к морали врагам).

Я имел в виду не общее количество,а количество изученного у героя при старте. Может я неправильно понял то что написано в концепции. Про "нехочешь-не бери" я и говорил. Довольно раздражает порой,что у нужного тебе героя изначально выучено то,что для твоей тактики не нужно,зато не хватает места под то что очень желательно. К тому же тут,как и в четвертых очень много навыков практически бесполезных-вот их бы проработать.
Vasya11 вне форума
Ответить с цитированием