Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Школа Мастерства Homm5
Показать сообщение отдельно
Старый 12.07.2008, 22:58   #16
sir_moz
 
Аватар для sir_moz
Регистрация: 10.04.2008
Сообщения: 336
sir_moz - уровень боевого духа sir_moz - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Школа Мастерства Homm5

Шаблон Лабиринт - в принципе самый сложный из всех. которые есть в наличии. Для того , чтобы на нем хорошо сыграть , надо очень прилично понимать, что и как в героях. Достаточно запутанный, что часто приводит к невозможности таскать полноценно цепочку, и требует от героев особой "живучести" , то есть способности биться достаточно самостоятельно. В тоже время есть ГО , так что при желании и возможности путь к врагу не затянется надолго.
Из стартовой зоны 3 выхода : 1 самый сильный ( обычно там стоят всякие драко-титаны) это ГО, и два достаточно слабых в промежуточные зоны, из каждой такой пром.зоны 3 выхода в одни и те же зоны : 2 в Миницентры и 1 в ресурсную зону. 2 миницентра "общие" для обоих игроков, то есть туда попасть могут оба. Ресурсная для каждого своя. В принципе Даже в таком миницентре может сгенерить монстров с мажорами , лавки артов и так далее , так что иногда игра и заканчивается дракой в таком центре, или потом соперники уже особо не качаются. Дальше из миниценторов очень много выходов : 2 в трежери, 2 в городские зоны и 2 в ресурсные зоны игроков. Так что стоит продумать свою игру , когда пробьетесь в миницентр.

Шаблон Летос: Чем-то похож на Лабиринт, но попроще. Из стартовой зоны 3 выхода опять,1 сильный ГО, 2 послабее в пром.зоны.Из одной такой промзоны 4 выхода ( там есть 1 из этих четырех прямой выход такую же пром.зону к врагу) , из другой 2. Из этих промзоны все выходы ведут в миницентры( коих достаточно много, а уже из этих миницентров можно попасть в трежери). Собсно главный принцип этого шаблона - разведать обе пром.зоны - и потом уже потихоньнку смотреть где враг, или бегать искать трежери в миницентрах.

Шаблон Хаос: один из трех "мелких" рашевых шаблонов. Из стартовой зоны 2 выхода оба в пром.зоны. Из каждой промзоны 5 выходов : в свою вторую, в обе вражеских пром.зоны и 2 в разные трежери. Понятное дело входы в трежери посильнее. Так что часто игра проходит очень быстро. При желании легко можно добежать в пром.зону к врагу , а там уже и до его зоны рукой подать.

Шаблон М3: мой любимый, и наверное один из самых "сбалансированных" шаблонов ( единственный недостаток пожалуй - достаточно большое количество денег, что делает игру на этом шаблоне против людей достаточно рисковой, нельзя давать ему отожраться - но при желании это можно сделать). Достаточно легко воспринимается, позволяет играть в разные стратегии ( от раша до тяжелой долгой "отжорки") в меру запутан ( есть некоторый элемент случайности ,но обычно там 50/50) и в меру прост. Из каждой стартовой локации 3 выхода , все 3 идут в пром.зоны( в каждой такой есть 1 покинутая шахта и двеллинг 2ого лвл). Из каждой такой пром.зоны есть дальше 1 выход в миницентр ( всего их 3 миницентра : 1 получше , два других чуть хуже, но зато из тех , которые похуже , есть выходы в Трежери - их на карте 2).Обычно именно на этом шаблоне опытные игроки качают 2ух ,а иногда и даже трех полноценных сильных героя, так что, не стоит расслабляться - беда может прийти откуда угодно. Если внимательно посмотреть, то окажется что в вероятностью 1/3 соперники могут почти одновременно выйти в один и тот же миницентр, и тогда состоится быстрая драка. Это стоит тоже учитывать.

Шаблон Солнце : достаточно прикольный, почти не запутанный ( я его лично зову бензолом - схема чем-то похожа, если кто химию помнит). Для новичков наверное будет втором после улыбки по степени понимания, и более интересным.
Из каждой стартовой локации( в которой есть покинутая шахта) 3 выхода : 1 чуть посильнее - в Минитрежери( далее МТ) и 2 других послабее в шахтные зоны ( оба в разные - в одной шахты Ртути и Кристаллов, в другой - Серы и Самоцветов) , далее из каждой такой шахтной зоны 2 выхода - 1 в зону с Золотой шахтой и в другую шахтную зону. Из зон с золотыми шахтами можно попасть в МТ , из которых уже потом можно попасть в БТ( большое трежери). Хоть схема и выглядит достаточно запутанной, на самом деле игра не получается долгой, потому что соперники просто упираются обычно в те зоны, где был другой. Так что собсно совет для игры на этом шаблоне - таскать цепочку , когда пойдете пробиваться и быть примерно готовым к драке, когда лезете в неизвестные зоны. С МТ есть простое правило , чтобы понять как в них не заблудиться. В каждом МТ получается 3 дырки. В тех , которые примыкают к стартовым локациям игроков - соотвественно 1 "вход" из зоны соотвествующих игроков, и 2 выхода : 1 в такую же зону МТ "вражью" , другой "особую" зону МТ , из которой уже можно попасть в БТ. В этой самой "особой" МТ тоже получается 3 дырки - по 1ой ведущей в зоны МТ игроков и одна в БТ.

Собсно хоть игра на шаблонах и кажется посложнее чем на фиксах, все же телепорты иногда сбивают с толка - главный принцип : НА всех схемах указаны отличительные особенности ЗОН , ориентируюясь на которые и следуюя схеме, можно понять где, в данный момент находится ваш герой и куда ему бежать ( это могут быть шахты соотвествующие, или например в МТ генерит обычно монстров охраняющих артефакты). А дальше ребята совет один - играйте, играйте и еще раз играйте. Вам понравится.
sir_moz вне форума   Ответить с цитированием