Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Эртения
Тема: Эртения
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 02.08.2015, 16:53
  #4
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Каждый персонаж имеет 2 специализации и 7 очков умений. Каждая магическая специализация бесплатно открывает одно заклинание выбранной категории.
Боевое мастерство

Живучесть. Каждая единица выносливости дополнительно дает +10 к здоровью x3
Быстрая реакция. Каждая единица скорости дополнительно дает +2 к уклонению (как в ближнем бою так и в бою на дистанции)
Железная воля. Сопротивление магии +25. x2
Смекалка. +5 ОД
Опыт. Каждая единица выносливости уменьшает весь получаемый урон на 1%
Быстрое прицеливание. Персонаж получает возможность передвигаться и стрелять в тот же ход (для дальнобойного оружия) x2
Лидерство. За каждую единицу мудрости товарищи персонажа приобретают 5 единиц здоровья, +1 к меткости, уклонению, сопротивлению магии. Персонаж должен быть назначен лидером отряда. x2
Ношение доспехов. Снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов x2
Чародейство

Знакомые методы. Каждая единица сопротивления магии дополнительно уменьшает получаемый магический урон на 0.5%. x2
Разрушительность. Каждая единица силы магии дополнительно увеличивает наносимый магический урон на 0.5% x2
Защита разума. Сопротивляемость ментальным атакам увеличена вдвое. x2
Оптимизация. Стоимость заклинаний уменьшена на 25% x2
Разносторонность. Дополнительная магическая специализация. x2
Отражение. Персонаж приобретает шанс отразить направленное магическое заклинание наносящее урон обратно во врага. x3
Негодяй

Мошенник. Бонус к показателям ловкости вне боя (ко всему кроме агрессивных действий). x2
Взломщик. Персонаж приобретает способность пользоваться отмычками для взлома замков.
Убийца. Нападение на ничего не подозревающих персонажей убивает их. x2
Одноручное оружие

1й ранг. Убирает штраф при использовании одноручного оружия. +2% шанс нанесения критического урона, точность +2.
2й ранг. Шанс парировать удар противника (меткость против меткости). +3% шанс нанесения критического урона, точность +3.
3й ранг. Дополнительная атака. +5% шанс нанесения критического урона, точность +4.
4й ранг. Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке. Вероятность успешного парирования возрастает на 50%.
5й ранг. В случае успешного отражения удара появляется шанс (ловкость*3) провести контратаку. +5% шанс нанесения критического урона, точность +5.
6й ранг. В случае успешной контратаки появляется шанс (сила*3) обезоружить противника. +5% шанс нанесения критического урона, точность +5.
Кровотечение. Противник получает обычный урон и дополнительно теряет 10% от текущего количества здоровья на протяжении десяти ходов. Рубящее оружие. 1 ОД.
Критический удар. Автоматически наносит критический урон противнику. Дробящее или пронзающее оружие. 1 ОД.
Концентрация. Шанс успешного парирования и контратаки увеличивается до 85% до конца следующего хода. 3 ОД.
Двуручное оружие

1й ранг. Убирает штраф при использовании двуручного оружия.
2й ранг. Каждая единица силы увеличивает параметр меткости на 1
3й ранг. Каждый успешный удар имеет шанс (сила*2.5) парализовать соперника на один ход.
4й ранг. Приобретается шанс нанесения критического урона (сила)
5й ранг. Шанс нанести удар с тройным уроном (сила).
6й ранг. Персонаж наносит атаку сверх лимита по проходящим мимо противникам, а также по противникам стоящим на соседних клетках, но атакующих другую цель.
Штурм. Персонаж мгновенно преодолевает расстояние между собой и своей целью. 2 ОД
Вихрь. Наносит урон всем стоящим вокруг противникам. 3 ОД.
Разрубание. Наносит противнику пятикратный урон. 5 ОД.
Древковое оружие

1й ранг. Убирает штраф при использовании древкового оружия.
2й ранг. Шанс парировать удар противника (меткость против меткости).
3й ранг. В случае успешного отражения удара появляется шанс (скорость*3) парализовать противника.
4й ранг. Урон по парализованным противникам возрастает вдвое.
5й ранг. Дополнительная атака.
6й ранг. Скорость дополнительно увеличивает модификатор урона на 0.03
Концентрация. На протяжении следующего хода персонаж будет парировать все входящие атаки и контратаковать с 85% шансом. 3 ОД.
Вихрь. Наносит урон всем стоящим вокруг противникам. 3 ОД.
Смертельный бросок. Шанс нанести смертельный урон метнув оружие в противника (сила+мудрость+восприятие). 3 ОД.
Щит

1й ранг. Владение щитом. Блок (ловкость). Шанс успешного блока +5%
2й ранг. После отражения атаки врагу наносится ответный выпад щитом, парализующий его в случае попадения. Шанс успешного блока +5%
3й ранг. Успешный выпад щитом наносит врагу урон равный проценту блока от текущего здоровья противника. Шанс успешного блока +5%
4й ранг. За спиной персонажа могут укрыться два его товарища. Шанс успешного блока +5%
5й ранг. Пока персонаж не двигается, он автоматически блокирует атаки из оружия дальнего боя. Шанс успешного блока +5%
6й ранг. Шанс успешного блока +15%
Удар щитом. Парализует противника в случае попадания. 2 ОД.
Непробиваемость. Персонаж бездействует но на протяжении следующего хода блокирует со 100% шансом. 2 ОД.
Лук

1й ранг. Позволяет пользоваться луками.
2й ранг. Успешный выстрел может парализовать цель (аналогичен шансу критического урона).
3й ранг. Дополнительная атака.
4й ранг. Приобретается шанс нанесения критического урона (восприятие)
5й ранг. Урон по парализованным врагам увеличен вдвое.
6й ранг. Дополнительная атака.
Залп. Персонаж стреляет шестью стрелами по одному или нескольким противникам. Каждый выстрел этой атаки наносит на 50% меньше урона, но имеет такой же шанс нанесения паралича. 2 ОД.
Выстрел в голову. Персонаж атакует противника с шансом (аналогичен шансу критического урона) моментально убить его. 4 ОД. x2
Арбалет

1й ранг. Позволяет пользоваться арбалетами. +10% пробивание брони.
2й ранг. Появляется шанс нанесения критического урона (восприятие). +10% пробивание брони
3й ранг. Первый выстрел наносит врагу процентный урон от количества максимального здоровья равный показателю восприятия. +10% пробивание брони.
4й ранг. Последующие атаки по той же цели наносят на 50% больше урона. +10% пробивание брони.
5й ранг. Шанс нанесения критического урона возрастает (восприятие*2). +10% пробивание брони.
Метка. Получаемый персонажем урон увеличивается на 25% из любых источников. 1 ОД.
Магия огня

Возгорание.
Выбранный персонаж мгновенно получает 40 единиц урона + 15% урона от его максимального количества здоровья, после чего продолжает терять здоровье (половину от начального урона) каждый ход до тех пор пока не умрет или заклинание не прервется.
50 | 25 | W

Пламя страсти. Разум выбранного персонажа становится более легкомысленным и возбужденным.
Урон от огненной стихии +50%
Сопротивление заклинаниям огня и эффектам оказывающим влияние на разум -50%
30 | 25 | W (-20)

Огненный щит. Заклинатель создает вокруг себя или союзника огненный круг, который возвращает 1% нанесенного урона обратно за каждые 2 единицы магической энергии (показатель устанавливается заранее). 10 ходов.
Урон от огненной стихии -100%
1

Языки пламени. Все противники в зоне действия (вокруг заклинателя) заклинания терпят на себе эффект возгорания.
200 | 20 | W

Нагревание. Персонаж получает 45% урона от текущего количества здоровья, его броня разрушается. Эффект распространяется и на оружие, однако наносимый урон в девять раз меньше. При отсутствии тяжелой брони или оружия это заклинание не работает.
125 | 25 | W

Магия воды

Прилив. Персонажи в зоне действия (вперед от заклинателя, клетки сбоку от него не подвергаются эффекту) получают 50 единиц урона и штраф -75% к меткости, уклонению и скорости на 2 хода.
60 | 15 | E

Водяная тюрьма. Выбранный персонаж становится парализован до тех пор, пока не пройдет проверку сопротивления и получает 20 единиц урона каждый ход, начиная с третьего.
Урон от стихии воды +100%
Сопротивление заклинаниям стихии воды -50%
75 | 15 | W

Подводное дыхание. Выбранный персонаж может дышать под водой.
20 | 1

Обновление. Восстанавливает персонажу 1 единицу здоровья за 1 единицу магической энергии.
5

Водный щит.
Урон от стихии огня и воды -100%
Сопротивление заклинаниям стихии огня и воды +50%
10 ходов.
50 | 1

Водный выстрел. Выбранный персонаж получает урон равный вложенному количеству магической энергии
45 | E

Магия земли

Трещины. Персонажи в зоне действия (вокруг заклинателя (меньше) или вперед от заклинателя (больше)) получают 50 единиц физического урона и становятся парализованы на 2 хода.
100 | 15 - 30 | E

Земляной щит. Выбранный персонаж приобретает сопротивление физическому урону (2.5% за 10 единиц магической энергии) 85% максимум. 10 ходов.
1

Ускользающая земля. Персонажи в зоне действия (круг от центра) будут парализованы до тех пор, пока не пройдут проверку или заклинание не закончится (5 ходов).
75 | 20 => 15 | E

Каменный дождь. Персонажи в области действия (круг от центра) получают 50*5 единиц урона.
300 | 30 => 25 | E

Сила гор. Сила выбранного персонажа устанавливается на 25. 10 ходов.
75 | 1

Магия воздуха

Смерч. Персонажи в области действия (круг от центра) должны пройти проверку сопротивления, в противном случае они не смогут совершить действие и получат урон равный 40% от их текущего количества здоровья. Заклинание длится три хода.
200 | 75 => 35| W

Удушье. Выбранный персонаж становится парализован до тех пор, пока не пройдет проверку сопротивления и получает 12.5% урона от его максимального количества здоровья каждый ход, начиная с третьего.
Урон от стихии ветра +100%
Сопротивление заклинаниям стихии ветра -50%
75 | 15 | W

Крылья ветра. Выбранный персонаж получает +100% к скорости передвижения и уклонению, не может быть замедлен и не получает повреждений от падения с большой высоты. 10 ходов.
75 | 20

Воздушный барьер.Выбранный персонаж получает иммунитет от дистанционных атак, включая урон от направленных заклинаний. 5 ходов.
Сопротивление заклинаниям стихии ветра +50%
Урон от стихии ветра -100%
100 | 50

Воздушные лезвия. Разрушает броню/щит/оружие персонажа.
75 | 30 | E

Магия молнии

Шок. Парализует противника на один-три хода.
50 | 25 | W

Напряжение. Лишает противника магической энергии.
100 | 10 | W

Удар молнии. Выбранный персонаж получает 1-400 единиц урона.
50 | 50 | E

Электрический барьер. Персонажи приблизившиеся на расстояние удара могут быть парализованы. 10 ходов.
Урон от стихии молнии -100%
Сопротивление заклинаниям молнии +50%
100 | 1
| W
Телепортация.Персонаж перемещается в другое местоположение на расстоянии до 1 км.
100

Магия холода

Заморозка. Полностью парализует персонажа до конца боя или до тех пор, пока он не получит урон (первая атака нанесет тройной урон), после этого количество его уклонения/меткости уменьшается в два раза на следующие два хода.
80 | 20 | W

Обморожение. Скорость всех персонажей в зоне действия (вперед от заклинателя, клетки сбоку от него не подвергаются эффекту) сокращается на 80%, получаемый им физический урон увеличивается на столько же. 3 хода.
80 | 15 | W

Ледяной осколок. Наносит 20-60 единиц урона.
20 | 45 | E

Кольцо холода. Наносит 50 единиц урона выбранному персонажу и 100 персонажам возле него.
50 | 25 => 5 | E

Ледяной доспех. Выбранный персонаж приобретает 40% сопротивление урону. 10 ходов.
80 | 1

Магия созидания

Исцеление. Восстанавливает персонажу (одному или нескольким) 2 единицы здоровья за 1 единицу магической энергии.
1

Ментальный щит. Защищает персонажа от любых воздействий на разум. 10 ходов.
50 | 1

Очищение. Снимает с персонажа все негативные эффекты, излечивает от болезней.
100 | 1

Мощь. Увеличивает модификатор урона персонажа в ближнем бою на 0.1 за каждые 30 единиц магической энергии. 10 ходов.
1

Умиротворенность. Все союзники получают следующий бонус: сила и сопротивление магии +25, уклонение и меткости +50% 10 ходов.
225 | 75

Благословение. Здоровье выбранного персонажа увеличивается на 25% до конца боя.
50 | 1

Управление энергией

Магический барьер. Магическая энергия поглощает входящий урон (пассивное умение). x2
Рассеивание. Аннулирует эффект заклинания. ?
Телепатия. Способность мысленно отправить сообщение любому человеку с которым он ранее вступал в контакт. Альтернативно персонаж может прочитать мысли цели находящейся непосредство в поле его зрения.
25 | 25 |W

Покров. Персонаж делает себя или союзника невидимым, позволяя совершать любые неагрессивные действия и не раскрывать себя при этом (противники с высоким восприятием потенциально могут увидеть сквозь это заклинание).
50 | 1 | W

Отрицание. Заклинатель имеет шанс игнорировать получаемый урон. 10 ходов.
75 | W

Печати

Печать силы. Увеличивает наносимый персонажем урон в ближнем бою вдвое на три хода.
150 | 10

Печать пяти стихий. Сопротивление стихиям +50%, урон стихиями 50% 10 ходов.
150 | 10

Печать природы. Увеличивает количество магической энергии персонажа на 33%
50| 10

Печать жизни. Увеличивает количество здоровья персонажа на 33%
85 | 10

Печать сна. Погружает цель в сон и та остается в таком состоянии до тех пор пока против неё не будет применено какое бы то ни было агрессивное действие.
40 | 10 | W

Печать мира. Прекращает бой. Персонажи не могут атаковать или быть атакованы в течении одного-трех ходов.
100 | W

Дополнительные умения (не требуют специализации)

Археолог. Персонаж приобретает возможность проводить исследования в специфических местах, опознавать предметы, а также их приблизительную стоимость.
Алхимик. Персонаж получает возможность создавать различные зелья. x2
Моряк. Персонаж имеет повышенные характеристики (уклонение, меткость, скорость, инициатива, урон) на море. Неприменимо с тяжелой броней. x2
Охотник. Персонаж хорошо ориентируется в лесу, разбирается в диких животных.
Монстролог. Персонаж может определить способности и характеристики различных существ, которых нельзя причислить к гуманоидам и животным.
Разведчик. Возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории. x2
Дуэлянт. В сражении с противником один на один наносимый урон а также шансы попадения и уклонения увеличены вдвое. x3
Лекарь. Способность залечивать раны, лечить болезни, использовать медицинские средства. x2
Игрок. Персонаж приобретает возможность переиграть неудачный результат.
Культурный обмен. Возможность выучить способности другой культуры. x2
Второе дыхание. Персонаж имеет возможность единожды пережить смерть (работает не во всех случаях).
Богач/Аристократ. Стартовый капитал увеличен в 50 раз; игрок может создать двух последователей (отыгрывать ему придется их самому; кол-во их характеристик меньше на 15). x5
Колдун. Инициатива +20 (при использовании заклинаний) x2
Tericula вне форума
Ответить с цитированием