Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Особые свойства юнитов и героев
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 27.08.2008, 01:36
  #1
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Особые свойства юнитов и героев

Здесь предлагаю делать наброски какие бы ещё добавить особые свойства юнитов. Это для тех кто не может придумать целую логично определённую и выстроенную расу. (в скобках примеры таких юнитов)

1) свободная телепортация по карте (на любой объект, где такие юниты могут появиться (световой элеметал). Если таким свойством обладает герой, и он имеет только такой вид юнитов, то он может свободно перемащаться в любую точку.

2) требует содержания (забирает деньги на содержание) (наёмник)

3) плавающая цена (если игрок готов заплатить больше, то число юнитов, которые могут быть наняты увеличится) (наёмник)

4) стимулируемый (разовое вливание денег может поднять характеристики)

5) утилизируемый (победившая сторона получает деньги и ресурсы от утилизации юнита)

6) невидимый (не видим при просмотре героя противником, а также в бою, но с ним можно столкнуться, не учитывается в подсчёте откупа при сдаче, не теряется при отступлении, проявляется если остался последним)

7) критический удар (позволяет с повреждения/здоровье убить юнит, который не добился по хп)

8) тормоз (уменьшает скорость перемещения героя) (но при этом сильный)

9) расист (наносит увеличенные повреждениядругим расам, особенно враждемным, но уменьшенные своей расе, также эффективность падает, если герой другой расы)

10) диверсант (может вывести из строя объекты в городе, при этом нападая на любой из стеков гарнизона города, а затем на жителей жилища)

11) скаут (способен маскироавться, так, чтобы его не заметил противник, а также может быть оставлен в любом месте, и способен там выживать).

12) лазутчик (способен пролезть через стены города, чтобы атаковать изнутри в обход обороны города). (атака изнутри осложняется тем, что не все юниты способны на неё, и атакующие будут слабее)

13) медленная ярость (каждая атака юнита (и контратака) повышают его умение атаковать на 1)

14) быстрая усталость (каждая атака и контратака юнита снижает умение атаковать на 2, а каждая атака на юнит снижает умение защищаться на 2, стрелковая на 1 ). (тяжёлый рыцарь )
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием