Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!
Показать сообщение отдельно
#12
Старый 29.03.2013, 21:38
  #12
^
Roger DAltavilla
 
Аватар для Roger DAltavilla
📖
Регистрация: 23.09.2012
Сообщения: 767
1454
Отправить сообщение для  Roger DAltavilla с помощью ICQ
Регистрация: 23.09.2012
Сообщения: 767
1454
Отправить сообщение для  Roger DAltavilla с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

JavdetНу для начала во фреше нужно чтото сделать с промежуточными локациями между соперниками. Пока пройдёшь 4 зоны - кончиться можно. Короче шаблон в таком виде, в каком есть просто обязывает заниматься мошнением, а не поиском оппа.
Дело в том, что соперник наверняка идет навстречу и эти 4 зоны очень быстро съедаются с двух сторон. (Один из вториков у вас и оппа всегда тупиковый, а на другом вторике дорога продолжается и через трежи соединяет с соперником).
.
Если кто-то уже пробовал Фреш, ответьте: достаточно ли места на мейне и вториках чтобы прокачаться и уйти на 2-й неделе в трежу?

Добавлено через 56 минут
WiccНу и да - жирные тупиковые трежи это повод убежать в них и отъесться, что затягивает игру и увеличивает диспу без увеличения содержательной части геймплея.
Взять объект в центральной треже выгоднее чем в угловой. Например, если взял максиконсу в углу, то получил 4 ангела. А если взял максиконсу в центре, то получил 4 ангела и лишил соперника возможности их получить. Двойная выгода!
__________________
Воздам сторицей!
Воздам сторицей!
Roger DAltavilla вне форума
Ответить с цитированием