JavdetНу для начала во фреше нужно чтото сделать с промежуточными локациями между соперниками. Пока пройдёшь 4 зоны - кончиться можно. Короче шаблон в таком виде, в каком есть просто обязывает заниматься мошнением, а не поиском оппа.
Дело в том, что соперник наверняка идет навстречу и эти 4 зоны очень быстро съедаются с двух сторон. (Один из вториков у вас и оппа всегда тупиковый, а на другом вторике дорога продолжается и через трежи соединяет с соперником).
.
Если кто-то уже пробовал Фреш, ответьте: достаточно ли места на мейне и вториках чтобы прокачаться и уйти на 2-й неделе в трежу?
Добавлено через 56 минут
WiccНу и да - жирные тупиковые трежи это повод убежать в них и отъесться, что затягивает игру и увеличивает диспу без увеличения содержательной части геймплея.
Взять объект в центральной треже выгоднее чем в угловой. Например, если взял максиконсу в углу, то получил 4 ангела. А если взял максиконсу в центре, то получил 4 ангела и лишил соперника возможности их получить. Двойная выгода!