Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Подвиги наших лучших Героев!
Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2007, 20:23   #11
Kyle
 
Аватар для Kyle
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2062
Kyle - уровень боевого духа Kyle - уровень боевого духа Kyle - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Подвиги наших лучших Героев!

Dmitry_A_S


«Крадущаяся Киррь, затаившиеся драконы»
Прохождение карты Dragon Orb от Dmitry_A_S


Здравствуйте, уважаемый читатель!
Карта Dragon Orb - тот самый случай, когда необходимо описать всё до мельчайших подробностей. Общей концепцией здесь не «отделаться». Хотя кто-то и во втором случае найдет для себя необходимое и уловит суть. Правда, сами битвы всё-таки припрятал, оставляя поле для размышлений и последующей деятельности. К тому же, есть мысли выложить файлы перед интересными баталиями для самостоятельного, так сказать, обучения, если таковое Вам необходимо, уважаемый читатель.
Итак, задание по карте (учитывая цель турнира) можно сказать альтернативно-безальтернативное. Проще говоря, уничтожаем врагов, ибо трудно себе представить, сколько дней уйдет на уничтожение 260 золотых драконов, стерегущих «альтернативный» шар постоянства без медали уязвимости. Уж, во всяком случае, куда больше 8.

День 1.

В дебюте у нас супергерой Джелу с 1 снайпером. Город - оплот Стронглэн, в котором в ожидании предстоящих баталий отдыхают еще 2 снайпера.
Джелу берет кучку с деревом 17-9-0, два сундука в районе сюрприза «преобразовывает» в золото. Ночует в точке 15-3-0.
Строю таверну и нанимаю Джем (часом, не родственник ли Джелу) с тем расчётом, чтобы появилась Киррь. Джем берет два сундука 13-23-0, 12-24-0 (золото) и ночует в точке 13-24-0.
Нанимаю Киррь (чтобы появилась Пир), забираю одного снайпера из города, кентавра оставляю, беру сундук 22-10-0 (золото) и ночую в точке 16-8-0.
Нанимаю Пир, забираю из города оставшегося 1 снайпера, занимаю лесопилку, подбираю оставшуюся кучку дерева, передаю баллисту Киррь, ночую в точке 19-11-0.

День 2.

Расположение компов.
Синий: Дракон 60-71-0, Халон 50-64-0.
Коричневый: Синка 8-55-1, Дас 11-60-1.
Зелёный: Аджит 59-23-1, Гуннар 61-26-1.


Пир берёт сундук (золото) 23-10-0, берёт бивачный костер 26-6-0 и ночует в точке 30-6-0.
Джем берёт сундук (золото) 13-25-0, занимает шахту с рудой, берёт две кучки руды и ночует в точке 9-19-0.
Джелу посещает ветряную мельницу 10-12-0, ночует в точке 11-13-0.
Киррь вскрывает сюрприз (5 часов ручного боя!!!) и прокачивается следующим образом земля-логистика-стрельба-логистика-мудрость-стрельба-земля-земля-мудрость-мудрость-поиск пути-поиск пути-поиск пути (очень похоже на переговоры космонавтов - земля, земля, как слышите…).
Далее при наборе опыта Киррь изучает основы волшебства-основы магии воды- тактика до экспертного (не забудьте!).
Киррь ночует в городе, где необходимо построить гильдию магов и купить Киррь книжку.

День 3.

Расположение компов.
Синий: Дракон 57-60-0, Халон 43-70-0.
Коричневый: Синка 16-45-1, Дас 21-59-1.
Зелёный: Аджит 57-23-1, Гуннар 61-23-1.


Джем берёт сундук (золото) 7-16-0, бежит к лагерю беженцев, но не добегает, и ночует в точке 15-23-0.
Киррь нанимает в городе 7 великих эльфов.
Джелу забирает у Киррь 7 эльфов, обучает до снайперов и тут же отдаёт Киррь. Джелу ночует в точке 19-17-0.
Киррь бежит в точку 29-6-0 по дороге посещает сад откровения 23-14-0 и звездное колесо 29-10-0.
Пир забирает всех снайперов у Киррь (одного, конечно, оставляет) уничтожает толпу зомби, группу дурных глаз; подбирает чуть ниже четыре сундука (золото).
Киррь посещает школу войны, обучается +1 нападению и ночует в точке 34-6-0.
Пир ночует в точке 27-7-0.

День 4.

Расположение компов.
Синий: Дракон 60-52-0, Халон 34-69-0.
Коричневый: Синка 14-45-1, Дас 24-54-1.
Зелёный: Аджит 48-28-1, Гуннар 59-21-1.


Джем нанимает в лагере беженцев 7 великих эльфов (то, что они там появились, очевидно, ещё один сюрприз от VDV-forever), передаёт всех эльфов, 1 кентавра, палатку скорой помощи Джелу, ночует в точке 18-18-0.
Джелу грейдит всех эльфов до снайперов и передает последних с палаткой скорой помощи Пир, оставшись с 1 кентавром, ночует в точке 26-7-0.
Пир передает всех снайперов (1 оставляет) и палатку скорой помощи Киррь.
Киррь уничтожает группу монахов 39-6-0 и вскрывает три консерватории грифонов (дальнюю не трогает), забегает в фонтан молодости, уничтожает 50 королевских грифонов в 44-10-0, пока останавливается в точке 45-9-0. У неё осталось после баталий 32 очка заклинаний. Потерь нет.
Пир забирает у Киррь всех снайперов, оставляя ту с 6 ангелами.
Киррь с 6 ангелами ночует в точке 48-17-0. Пир ночует в точке 44-8-0.

День 5.

Расположение компов.
Синий: Дракон 65-52-0, Халон 37-64-0, Галтран 51-66-0.
Коричневый: Синка 11-59-1, Дас 30-55-1.
Зелёный: Аджит 43-29-1, Гуннар 52-27-1.


Пир передает всех снайперов Киррь (1 оставляет).
Киррь посещает конюшню и уничтожает вампиров 49-22-0, скорпикор 56-23-0, мантикор 57-20-1 без потерь (осталось 15 маны). Занимает незащищённый Блингрот, отстраивает водоворот маны (теперь её у Киррь 120), оставляет в городе 4 ангела и ночует в точке 53-26-0.
Пир, посетив конюшню, ночует в точке 48-20-0.
Джем ночует в точке 4-14-0.
Джелу ночует в точке 19-17-0.
Нажимаю конец хода и добиваюсь того, чтобы синий герой Дракон остановился в обелиске 71-57-0.

День 6.

Расположение компов.
Синий: Дракон 71-57-0, Халон 35-57-0, Галтран 54-62-0.
Коричневый: Синка 21-58-1, Дас 31-61-1.
Зелёный: Аджит 40-29-1, Гуннар 39-26-1.


Джем берёт сундук (золото) 0-12-0 и ночует в точке 10-19-0.
Джелу ночует в точке 14-30-0.
Пир посещает могилу воина, подбирает там тетиву, нападает на группу орков 42-17-0 и сбегает.
Киррь уничтожает огненных элементалей 47-37-0, вскрывает ящик Пандоры 47-43-0, потеряв баллисту и палатку (осталось 99 очков заклинаний), присоединяет 12 королев медуз 42-46-0, уничтожает дендроидов-охранников 36-48-0, посещает флаг единства 31-44-0, занимает Моссдэн, оставаясь в точке 32-43-0.
Строю в Блингроте таверну, нанимаю там Дарксторна (появилась Ризза). Дарксторн посещает камень знаний 65-22-1 и возвращается в город, переместившись в гарнизон.
В Моссдэне строю таверну, нанимаю Риззу (появился Мальком) и продвигаюсь на клеточку вниз.
Нанимаю Малькома (появился СэрМюллих).
Ризой забираю у Киррь 12 медуз, 42 снайперов, 1 ангела. Передаю Риззой же Малькому 12 медуз, 42 снайперов, забираю у того застывший глаз дракона и 1 кентавра. Прячу Малькома в гарнизоне. Нанимаю Пир. Передаю Риззой Пир 1 ангела, забираю тетиву, 1 беса. Передаю тетиву и застывший глаз дракона Киррь. Риззой, посетив флаг единства, ночую в точке 35-49-0. Пир прячу в гарнизоне.
Мальком посещает флаг единства и уничтожает без потерь синего героя Халона, который остановился в точке 35-57-0, берёт золото 34-56-0, посещает фонтан удачи 33-53-0, где и ночует.
Пир, посетив флаг единства, ночует в точке 33-47-0, хотя ходы еще остались (если Пир продвигается дальше в направлении города Ауэр, синий комп ведёт себя просто безобразно).
Киррь, посетив флаг единства, ночует в точке 32-47-0.

День 7.

Расположение компов.
Синий: Дракон 71-61-0, Галтран 56-56-0.
Коричневый: Синка 29-58-1, Дас 32-63-1.
Зелёный: Аджит 54-24-1, Гуннар 56-22-1.


Пир бежит в точку 35-48-0.
Киррь бежит в точку 32-52-0.
Мальком передает Киррь 32 снайперов (10 оставляет), передает через Риззу Пир 10 снайперов и 12 медуз, оставшись с 1 бесом.
Ризза с 1 кентавром берёт золото 36-50-0, и посещает водяную мельницу 32-49-0, где и ночует.
Пир берёт две кучки золота 46-54-0, 47-55-0, уничтожает 20 гарпий-ведьм, берёт кучку золота 48-55-0 и ночует в точке 50-58-0.
Киррь с 32 снайперами и 1 ангелом уничтожает без потерь элементалей земли-магмы 30-53-0, берёт сундук (опыт) 18-58-0, уничтожает без потерь скорпикор 15-59-0, мантикор 14-59-1 (осталось 94 очка заклинаний), занимает незащищённый город Шадэ и прячется в гарнизоне. В Шадэ строю рынок.
Мальком ночует в точке 29-53-0.
Дарксторн с 4 ангелами без потерь и использования магии уничтожает Гуннара и возвращается в гарнизон Блингрота.
Нанимаю в Блингроте Мюллиха (появился Гервульф), обмениваю копейщика на 1 гарпию и ночую в точке 59-24-0.
В Шадэ нанимаю Гервульфа (появился Брон). Гурвульф берёт сундук (золото)18-57-0 и ночует в точке 17-57-0.
Нанимаю в Шадэ Брона. Брон ночует в точке 9-60-0.
Джем ночует в ветряной мельнице10-12-0.
Джелу посещает водяную мельницу 7-29-0, берет золото и кристаллы, берёт бивачный костёр 5-36-0 и ночует в точке 6-34-0.
После передачи хода компу, зелёный герой Аджит нападает на Блингрот и находит свой конец.
Зелёный уничтожен.
У Дарксторна остаётся 1 ангел (если постараться можно оставить и 2, но это не важно). Дарксторн после битв с Гуннаром и Аджит «отягощён» 4 артефактами: ожерелье стремительности, неистощимая подвода леса, магическая медаль маны и герб доблести.

День 8.

Расположение компов.
Синий: Дракон 71-61-0, Галтран спрятался в гарнизоне города Ауэр.
Коричневый: Синка 14-62-1, Дас 17-61-1.

Джем забирает из ветряной мельницы 4 кристалла и увольняется.
Джелу посещает водяную мельницу и увольняется.
Ризза забирает из водяной мельницы 1000 золота и увольняется.
Мальком берёт бивачный костёр 28-55-0 и увольняется.
Сэр Мюллих берёт золото 60-24-0, 60-25-0, берёт три сундука (золото) ниже и увольняется.
Герфульф берёт бивачный костёр14-54-0, посещает обсерваторию красного дерева, чтобы получше разглядеть местность, посещает мистический сад 16-48-0, берёт ртуть 14-48-0 и увольняется.
Брон берёт три сундука (золото) 6-60(61)-0, 7-55-0 и увольняется.
Дарксторн нападает на заброшенную шахту 53-21-0 и сбегает. Нанимаю Дарксторна в Шадэ (появляется Десса) и прячусь в гарнизон, поменявшись с Киррь.
Пир в башне магов 53-60-0 нанимает 3 магов, посещает ветряную мельницу 57-64-0 и занимает Ауэр, уничтожив Галтрана (осталось 9 медуз и 1 ангел).
Нанимаю в Ауэр Дессу. Дессой нанимаю 3 наг.
Пир передает Дессе 9 медуз и 1 ангела, забрав у той 1 гоблина, и увольняется.
Десса уничтожает Дракона.
Синий уничтожен.
Десса увольняется.
Строю в Блингроте рынок.
Строю в Шадэ торговцев артефактами, и Киррь обменивает у торговцев перчатки всадника на 4 дерева.
Строю в Моссдэне рынок.
Киррь обменивает застывший глаз дракона на 3 дерева.
Дарксторн обменивает магическую медаль маны на 2 дерева.
Строю в Ауэр рынок.
Все артефакты, кроме тетивы обмениваются на ртуть.
Дарксторн увольняется.
Киррь нанимает красного дракона, покупает у торговцев артефактами блэкшард мертвого рыцаря и с 32 снайперами, 1 ангелом и 1 драконом уничтожает королев-медуз 12-56-0, потеряв 3 снайперов (осталось 62 очка заклинаний).
Киррь посещает библиотеку просвящения, уничтожает Синку, сохранив 6 снайперов, ангела, дракона и отобрав у бедолаги клевер удачи и кольцо жизни.
В Шадэ нанимаю Аерис (можно любого героя), забираю у Киррь все артефакты, возвращаюсь в Шадэ, обмениваю артефакты у торговцев на ртуть.
Аерис увольняется.
Обмениваю на рынке все ресурсы на ртуть.
Уничтожаю Даса.
Коричневый уничтожен.

Победа!
На всё ушло 8 дней.
У Киррь после финальной битвы 19 уровень и с учётом блекшарда первичные умения следующие: 14-17-8-8.
Количество ртути - 155.

Благодарю за внимание!

Всегда ваш Dmitry_A_S
__________________

Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров

я теперь обитаю тут:
Kyle вне форума