Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Какая вам нравится великая способность у класса?
Показать сообщение отдельно
#177
Старый 09.03.2020, 05:25
  #177
^
Loules
 
Аватар для Loules
📖
Регистрация: 27.02.2020
Сообщения: 5
Регистрация: 27.02.2020
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Какая вам нравится великая способность у класса?

Зря все так недооценивают абилку мага. Вместе с меткой волшебника это возможность кидать по два берса, два воскрешения, две божьи мести, при этом призвать полноценного феникса. Скастовать святое слово - или кинуть фаерболл/метеоры, добив уязвимый стэк. Пусть и не на 120% эффективности, но маг сможет среагировать на любое событие в рамках боя. Вот побежит к вашим стрелкам враг - хаоснику его спешно пытаться камнями закидать, за свет - вообще кинуть бафы и останется только молиться. За тьму - словить в оппоненты некров, и без плаща Сандро - у вас проблемы.
Что уж говорить про воскрешения существ, когда, казалось бы, достаточно героем добить стэк и забежать на его место следующим по ходу юнитом (особенно если вражеский герой с воскрешением впереди).

И все это в условиях, когда у вас еще 2 школы навыков вакантны. Да, удачливого чародея там не взять, но в остальном - почти никак не ограничены.
В довесок - уже есть чародейство и образование. Машины пусть и не очень полезны, но возможность захвата вражеской машины - весьма неплоха (не говорю что хороша, если что). Вместе с гремлинами - можно сразу выключить машинерский билд, и палатку, и баллисту.

Плюс, как уже говорил - две школы. Хотите - качайте огневоинов, хотите - массовый свет/тьму. Или вообще атаку + защиту, боевой дух в миники - и получите боевой билд, способный к массовой магии. Аналогичный по свободе и вариативности билд может быть только у демонов на гейтинге - когда вы можете развернуть бой так, как вам нужно.

Остальные абилки можно поконтрить (при их достижении уже), магов и демонов, в теории - нет. Есть только вариант с демонами, где талант у орков на урон по призывным существам, но кроме этого - фактически ничего. Даже если вы их законтрите замедлом и тд - перед вами все еще будет стоять 100+ процентов от армии загейтченных демонов. А у всяких там изгнаний урон - смешной.

Варвар еще неплох в плане универсальности - но там нужно очень войска копить долго, а при просадке по численности армии - начинает серьезно страдать сила абилки.

Так что я бы расположил так:

1. Маг (две вакантные школы, которыми можно получить желаемое, плюс максимальная вариативность во всей игре)
2. Повелитель демонов (но только в случае полностью специализированного на гейтинг билда, в остальных случаях - на уровне с некрами)
3. Варвар (Если билд у демона не на гейтинг, то вторым становится варвар)
4. Рунный жрец
5. Рейнджер (из-за меньшей универсальности, так как гному легче компенсировать атаку, чем эльфу - защиту, да и вариантов билдов меньше)
6. Чернокнижник (Хаос наконец может в серьезные бои, но все еще уязвим своей однообразностью)
7. Некромант (Боевой дух это прикольно, конечно, но не совсем универсально - есть билды, где эффект будет не так ощутим для врага, хоть те же магические герои)
8. Рыцарь (Его абилка скорее дань балансу, ибо сам рыцарь - идеальный командир, в принципе может стать приятным дополнением к существующему билду, но не уверен что его целью)
Loules вне форума
Ответить с цитированием