Мугайс;70138Кстати говоря, гоблины не только как рыцари годны. Они еще вполне могут быть рейнджерами или монахами. Так как у этих классов упор в первую очередь на махач, а не на колдовство. И при наличии в партии нормального клирика или мага на развитие магических навыков у монаха или рейнджера можно вообще забить.
Вот еще вы много говорите о расовых артефактах. Я как-то и без них обходился: находились в итоге и куда более полезные предметы. Тем более те артефакты дают, если я не ошибаюсь, за победу в чемпионате по Акромагу. Я этот квест выполнял уже довольно поздно и нужды в артефактах особой не было.
Совсем другое - сторона за которую будешь в итоге сражаться. Мне кажется, что за Свет проще. Там квесты для получения третьего звания персонажей проще.
Я предпочитаю играть сбалансированными партиями - два героя бойца, два героя колдуна. На многие второстепенные навыки, вроде торговца или perception (не знаю как его лучше на русский перевести), забиваю.
Ну во первых, из рейнджеров и монахов колдуны, как из лича клерик
, да и потом аркомаг хорош тем, что за него деньги на халяву получаешь.
Принадлежность к стороне ещё имеет значение, какой вид войск ты выберешь, ведь в свете благословения, а в тьме заклинания на урон, такие как дыхание дракона = 250Нр, поэтому если ты возьмешь в войско рыцарей, то выбери свет, а волхва - тьму. и ещё желательно заранее выбрать сторону, чтоб посмотреть на квесты повышения квалификации,
если играть за тьму, то друида лучше не брать, т.к. в конце игры получишь повышение. т.к. верховный друид - добратсья только до туннелей в Нигон
Чёрнокнижник - нигон - эофол - пещера драконов, но есть и легкие квесты за тьму, напр. темный всадник, украсть немного золота в замке эльфов и усе