Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Обелиски
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 18.07.2017, 01:07
  #1
^
MicroElf
 
Аватар для MicroElf
📖
Регистрация: 27.03.2016
Сообщения: 150
1423
Отправить сообщение для  MicroElf с помощью ICQ
Регистрация: 27.03.2016
Сообщения: 150
1423
Отправить сообщение для  MicroElf с помощью ICQ
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Обелиски

Хотелось бы в очередной раз поднять тему обелисков. Вероятно мои рассуждения серьезным игрокам покажутся поверхностными, отчасти наивными и не полными, но они в первую очередь взгляд зрителя, нежели чем игрока.

Чем вредят обелиски?

1) Рандомность раскладов. У того у кого на респе и по мере продвижения по карте будет встречаться большее количество обелисков будет существенно хуже положение. Так как обелиски занимают место других полезных объектов, не малое по велью, и при этом совершенно (об этом чуть позже) бесполезны. Более того эта рандомность не только плоха со спортивной точки зрения, но и совершенно не привлекательна для зрителя. Увидеть вокруг себя 5-6 обелисков весьма уныло будет как игроку, так и зрителю - ничего интересного дальше не произойдет.

2) Раскопка грааля. Со стороны выглядит как игра с читами, потому что обычно ставится в башню и открывает всю карту. Смысл игры теряется и посмотреть на такое забавно разве что 1-2 раза, а затем становится совершенно не интересно. Я уж молчу про игроков, которым играть с этим. Со спортивной точки зрения это вообще провал - партия уезжает за счет дикого рандома и результат не определяет сильнейшего.

В настройках генерации карты можно убрать обелиски, но по правилам это настройка не является основной для большинства (если не всех) турниров. Т.е. технически убрать обелиски элементарно - это делается выставлением одной галочки, точно так же как убираются хилл-форты, и картографы, вопрос лишь в правилах.

Какие побочные эффекты может вызвать отключение обелисков?

Я вижу только один серьезный фактор - изменение привычного наполнения зон. На место обелисков встанут другие объекты, которые будут гораздо более полезными, а значит все зоны станут более богатыми. Однако они станут одинаково более богатыми для обоих игроков, таким образом вопрос больше в привычке к текущим начинкам зон.

Более того начинки зон, насколько я понимаю, технически можно подредактировать. Т.е. адаптировать текущие шаблоны под версию без обелисков чтобы "богатство" зон осталось примерно на том же уровне что и сейчас.

Таким образом, главным тормозящим фактором остается инертность текущих правил. Возможно пора её стряхнуть и сделать игру честнее и зрелищней?
MicroElf вне форума
Ответить с цитированием