Ведь убери АТБ шкалу и вообще будет непонятно, кто за кем ходит.
Ну, вообще-то будет.
Элемент рандома есть, особенно когда инициатива равна, но ведь при равной инициативе в любых походовых героях тоже ересь творится. То есть там либо рандом, либо (что я помню) -- порядок хода зависит от расположения в начале боя относительно верха/низа.
Так или иначе, ни один из этих раскладов киберспорту не вредит. Например, Heartstone -- популярная сейчас дисциплина, является карточной игрой! Результат во многом зависит от того, что тебе раздаст, героям такой рандом и не снился. А ещё вроде как можно найти пару карт, с совершенно рандомным эффектом, который легко меняет результат матча. И ничего...